ドーブル- ポケモン育成論SV

サポートの王ドーブル新世代適応型@だっしゅつパック

2023/12/25 17:51 / 更新:2023/12/31 14:27

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

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ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ムラっけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:4 / 防御:116 / 特防:36 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:143-41-70-x-70-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / このゆびとまれ / キノコのほうし / フラワーヒール
持ち物
だっしゅつパック
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

この『ドーブルドーブル』というポケモンは素のステータスは貧弱ながら、専用技『スケッチ』によってほぼ全てのわざを使用できるため、昔からダブルでは強力なサポート要員として戦ってきました。そのあまりの強さにか、ソード/シールドにおいては出禁とされてしまいました。しかしながら、同じ世代に相性バツグンと呼べるほどのアイテム『だっしゅつパック』が登場したのです。

コンセプトと役割

ねこだまし』によって『おいかぜ』や『トリックルーム』始動の邪魔となるポケモンを動けなくする。また、速やかに退場することでエースポケモンを安全に繰り出せるようにする。なお、この育成論はランクマッチ解禁前に書かれたものであることは理解願いたい。

持ち物

だっしゅつパック
持たせると、能力ランクが下がった時に手持ちのポケモンと入れ替わる
コンセプトのため確定。
特性『ムラっけ』での能力ダウンと合わせて、ターン終了時に交代することができる。

特性

ムラっけ
毎ターン終了時、『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』いずれかのランクが2段階上がり、別のランクが1段階下がる。(第7世代までは『回避率』『命中率』も含まれていた)
コンセプトのため確定。
運が良ければすばやさが上がってサポートしやすくなる。この型の場合、命中率、回避率が変わらなくなったのはむしろ強化かもしれない。
マイペース/テクニシャン
オーソドックスに『きあいのタスキ』などでどうぞ。

以後、ポケモンの能力などについて下記の略称を使用することがある。

能力HP攻撃防御特攻特防素早さ
略称HABCDS
その他性格補正あり努力値252性格補正なし努力値252
略称特化全振り

性格・努力値と調整

ようき H 100 / A 4 / B 116 / D 36 / S 252

  • 相手のねこだましを受けにくくするためS特化。なお、この場合無振り118族(ルチャブルルチャブル)まで抜ける。
  • HP16n-1を確保しつつ総合耐久指数最大
  • あまり4をA

しんちょう H 196 / B 196 / D 116
すばやさを捨てて耐久に特化した配分。ねこだましやファストガードのすばやさ勝負は負けるものと割りきって運用するなら。物理はパオジアンパオジアンのA全振りかみくだく、特殊はハバタクカミハバタクカミのC特化ムーンフォースを耐えられるようになる。

技構成

  • 確定技

コンセプトのため確定。
威力はたったの40しかないが、優先度が+3とほとんどの技より先に出せ、100%で相手を怯ませる。先制技を防ぐ『ファストガード』とは優先度が同じため、素早さ勝負になる(特性『いたずらごころ』のニャオニクス♂ニャオニクス♂リオルリオルを除く)。

味方に向けられた技を自分に引き寄せる。優先度が+2のためねこだましは引き寄せられないので注意。
ねこだましと両立できるのはドーブルドーブル以外だとねこだましと相性の悪いイエッサン♀イエッサン♀のみ。

選択技

物理技タイプ威力効果詳細
はたきおとすあくタイプ65(97)道具排除
フェイントノーマルタイプ30まもる解除
ほっぺすりすりでんきタイプ20100%麻痺
がむしゃらノーマルタイプ相手のHPを自分のHPと同じになるまで削る
各種先制技40優先度+1低火力を活かして味方の弱点保険を発動する
一応きあいのタスキで耐えたポケモンにも打てる
先制連続技のみずしゅりけんコノヨザルコノヨザルふんどのこぶしの威力を大幅にあげることも可能
特殊技タイプ威力効果詳細
カタストロフィあくタイプ相手のHPを残りHPの半分まで削る
バークアウトあくタイプ55100%C↓相手2体のきあいのタスキを潰しつつ特攻を下げる
むしのていこうむしタイプ50
ルミナコリジョンエスパータイプ80100%D↓↓相手1体のきあいのタスキを潰しつつ特防を大幅に下げる
どちらもタイプで無効化されるので注意
アシッドボムどくタイプ40
クリアスモッグどくタイプ50能力リセット相手に積み技を使われたときや、味方の能力を下げられたときに
変化技タイプ詳細
キノコのほうしくさタイプ言わずと知れた凶悪技
対策のないポケモンを眠らせて最低1ターン行動不能にする
みちづれゴーストタイプ次に自分が行動するまでの間に攻撃技で倒された場合、そのポケモンもひんしにする
行動するまでのため、みちづれ状態のときにこのゆびとまれを使って技を引き寄せたりはできないので注意
連続で使用すると必ず失敗する
アンコールノーマルタイプ相手をまもるやねこだまししか打てない状態にして交代を強要する
ファストガードかくとうタイプ自分と味方を先制技から守る
ワイドガードいわタイプ自分と味方を範囲攻撃から守る
フラワーヒールフェアリータイプ味方を最大HPの半分回復する
グラスフィールド時回復量が増える効果があるためいやしのはどうではなくこちら
さいはいエスパータイプ味方に直前の行動をもう一度させる
積み技を2回使わせて大幅強化を狙ったり、攻撃技を使わせて1発目を耐えた相手にとどめを刺したりできる味方との素早さ関係に注意
いとをはくむしタイプ相手2体のすばやさを2段階下げる
すばやさ操作の最終ターンに使うと良さそう
無効にされにくいが命中95のいとをはくか、命中100だがくさタイプぼうじんぼうじんゴーグルに無効にされるわたほうしかは選択
わたほうしくさタイプ

テラスタル

基本的にテラスタルすることはないが、理想としては先制技に多いノーマルタイプかくとうタイプを無効にできるゴーストタイプを推奨する。

立ち回り例

先発で出し、ねこだましやこのゆびとまれ、キノコのほうしで味方が安全に技を使えるようにする。そのターンを生き残ってうまく脱出した場合、味方が倒されたタイミングで再登場して味方を強化、回復したり、敵を弱体化させたりして追加でサポートする。

被ダメージ計算

いずれも確定欄の調整だが、範囲技であればそれなりの火力までは耐えられる。

苦手な相手

先発で対面したり、交代出しされたりするとその時点で脱出パックが発動してしまい、ねこだましなどができなくなってしまう。先発についてはパーティで初手に出すのをためらう構築にすることでいくらかはリスクを減らすことができる。また、交代出しは相手1体に技を使わせず、また威嚇を入れられることなく味方を繰り出せると割りきった方がいいだろう。

道具を使ったコンボをするポケモンにとっての天敵。先発で対面した場合、優先してねこだましを打ちたい。とはいえドーブルの大部分はきあいのタスキを持つと思われるので、ランクマッチで実際に運用しての判断になる。

ねこだましの怯み効果が無効にされるため、何も考えずに打っていると失敗しやすい。所持率の高いトルネロス(化身)トルネロス(化身)ブラッキーブラッキーがいるときには、このゆびとまれでちょうはつを引き寄せてトリックルームを張るなど臨機応変に対応すること。

こちらはねこだまし自体を無効にされるパターン。対応としては上と同じく、テラスタイプや特性の採用率を把握して柔軟に運用することだろう。一応浮いているポケモンにはサイコフィールドでもねこだましが通ることは頭の片隅に置いておきたい。

相性の良い味方

1.強力なすばやさ操作技を持つポケモン
相性が良いというより、このドーブルドーブルを採用する主目的。手動でしか展開できずまたターン数が限られているものについて、起動の補助とエースへの交代を1ターンで済ますことができる。

おいかぜ
4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
中速〜やや速めのポケモンで普段なら上から倒されるポケモンを逆に倒したり、高速ポケモンの努力値を火力耐久に回したりできる。
トリックルーム
5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
鈍足高火力高耐久のポケモンを実質的に高速高火力高耐久として扱えるようになる。

2.『いかく』を牽制できるポケモン

種族値が優秀で汎用性は高いが能力上昇は攻撃+1に留まり、いかくを持つポケモンにタイプ有利というわけではない。

特攻+2と能力上昇が他の2つより大きく、何かしらのいかく持ちにタイプ上有利をとれるポケモンが多いが、単体では癖の強いポケモンが多い。

他2つと違い「耐久を下げられて攻撃する暇もなく倒される」というルートを防げるが、かちき以上にポケモンの癖が強い。

完全にいかくメタの特性。ただ強制交代技があまり使われないダブルではまけんきに対する優位点を感じにくい。

1と2を両立できるポケモンは以下の通り。

構築例

クレセリアクレセリアふゆう)@たべのこし
じゅうりょく/トリックルーム/みかづきのいのり/ムーンフォース
ガチグマガチグマこんじょう)@かえんだま
からげんき/じしん/シャドークロー/はらだいこ
※ムラっけの処理が『かえんだま』の処理より後になっている関係で、繰り出した直後には火傷しないことに注意。
ウォーグルウォーグルまけんき)@オボンのみ
いわなだれ/インファイト/おいかぜ/ブレイブバード
ハバタクカミハバタクカミこだいかっせい)@ブーストエナジー
シャドーボール/マジカルシャイン/まもる/ムーンフォース
ミロカロスミロカロスかちき)@とつげきチョッキ
テラバースト/なみのり/ねっとう/れいとうビーム

注意

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投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 14:27

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コメント (2件)

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  • 1
23/12/30 19:26
1超合金マカロニ (@intanettok18078)
55555
サポートドーブルは襷が確定と思っていましたが脱出パックもいいですね!ムラっけと合わせるというのは思いつかなかったので驚きました。
やはり猫騙しで相手の行動を阻害しつつ控えに戻るという動きがすごく強いですね!
両方とも1ターンで行えるのはほとんどいないと思います。特にトリル構築だとトリックルーム発動をサポートしながら戻り、2ターン目にはトリルエースが動けるのは強力で、テツノカイナテツノカイナ以外にエースを据えることができますね。
あと、ウルガモスウルガモスジャラランガジャラランガなどをエースとした積み構築でも選出できるので活躍の場が広いと思います。
襷必須の低耐久と思いきや耐久に振ればムンフォや噛み砕くなどを耐えるのは驚きです。
技候補としてヤレユータンヤレユータンの専用技さいはいはどうでしょう?
エースの攻撃や積み技を再度発動できるのは強力だと思います。
他にはトリルや追い風発動をサポートするポケモンなので少しズレているかなと思いますがほっぺすりすりは襷潰しと確定麻痺を兼ねていると感じ、麻痺の素早さダウンという視点なら草タイプや防塵に無効化されますが相手全体のわたほうしの採用もアリだと思います。
これは提案というわけではない上にちょっと違う型ですが先制技で、スカーフコノヨザルコノヨザルと合わせて水手裏剣を採用したら面白そうだなと思いました。
それとドーブルの育成論は技候補が多くなりがちなので表にしてあるとコンパクトですごく見やすいです!
23/12/30 23:13
2黒猫(仮) (@tsugeno_kushi)
>>1
超合金マカロニさんコメントありがとうございます。
ムラっけとだっしゅつパックの組み合わせ自体はYouTubeでとある実況者さんがやっていたのを真似したのですが、ドーブルドーブルに持たせるにあたって計算したり論を書いたり頑張ったので、嬉しいです。
まずは相性の良い味方について。積みアタッカーのサポートとしても十分働いてくれるのですが、その場合きあいのタスキ持ちドーブルドーブルとの差別化がネックになるんですよね。このゆびとまれで相手の攻撃を吸ったときに1発目で倒されることがあるので、即退場するのに拘らないならタスキの方が安定はします。
次に技構成について、さいはいは完全に忘れてました!わたほうしも十分アリだと思います。ターン数を気にしなくて良いのがいいですね。どちらも追加しておきます。みずしゅりけんについては先制技の欄に加筆という形にします。
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