ゴルーグ- ポケモン育成論SV

【トリルエース】命を燃やす鉄拳ゴルーグ!(シングルレギュF)

2023/12/30 00:51

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

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ゴルーグ  じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:56
個体値:31-31-31-0-31-0
実数値:189-193-101-60-107-54 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / かみなりパンチ / れいとうパンチ / インファイト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

本育成論には非公式の略称H、A、B、C、D、S等が使われています。
ダメージ計算はポケモンソルジャー様のhttps://sv.pokesol.com/calcを使用させて頂きました。いつもありがとうございます。

初めての育成論投稿になります。ご指摘あればぜひお願い致します。前もって同内容の育成記事が無い事を確認しておりますが、万が一既出でしたら申し訳ありません。

はじめまして! イロドリと申します!
DLC藍の円盤にて嫁ポケのゴルーグが内定したため、舞い上がって投稿しております。ぜひ最後まで読んで頂けると嬉しいです。それでは本文に参ります。

コンセプトと役割

トリックルーム』下で先手を取り高火力を叩き込む物理アタッカーです。

持ち物

いのちのたま

パンチグローブ』も考えましたが、タイプ一致技&幅広い相手にダメージを与えられる『じしん』の火力が伸び悩んだため珠を採用しました。

特性

てつのこぶし

パンチ技をサブウェポンとして採用しているため、火力増強のために採用しました。

性格・努力値と調整

性格:ゆうかんA↑S↓

H196
A252
B4
D56

調整意図
・H珠ダメージ最大効率にするため。
・A少しでも火力を伸ばすため最大。
・D未テラス時に臆病『ハバタクカミハバタクカミ』シャドーボール確定耐え。
・B余り
 BDの種族値が同じなので『ポリゴン2ポリゴン2』のダウンロード対策も込めてDに厚く振りました。

技構成

確定枠
・地震
強力なタイプ一致技です。環境に多いはがねタイプタイプへの打点になります。また、等倍相手への最大打点でもあります。

・3色パンチ(要選択)
てつのこぶし補正の乗る優秀なサブウェポンです。

れいとうパンチは『カイリューカイリュー』『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』などに4倍弱点を取れます。また、タイプ相性において不利なくさタイプタイプへの打点になります。

かみなりパンチは『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』を筆頭としたみずタイプタイプに対する打点になります。また。地震の通らないひこうタイプタイプへの打点になります。

ほのおのパンチは殆ど『ハッサムハッサム』一点狙いです。はがねタイプタイプに対しては地震の方がダメージが入ります。3色パンチの中では一番優先順位が低いように感じました。

上記の理由から私は、れいとうパンチとかみなりパンチを選択しました。

・インファイト
かくとうタイプタイプのデメリット付き高火力技です。『パオジアンパオジアン』や『ポリゴン2ポリゴン2』、ノーマルタイプテラス『カイリューカイリュー』に対して打ちます。しかし、インファイトにはてつのこぶし補正が乗りません。そのため、てつのこぶし補正込みで威力が並ぶ&トリル下でSを下げられる『アームハンマー』と迷いましたが、命中安定のインファイトにしました。

自由枠
・3色パンチを1つしか選択しなかった場合に採用してください。

・はたきおとす
・ドレインパンチ
・ポルターガイスト
・ジャイロボール
・ストーンエッジ
・のろい

テラスタル

耐性テラスとしてはがねタイプタイプを採用しました。
ゴルーグ自身の弱点が多すぎるので、どれもしっくり来ていません。
選択肢はみずタイプフェアリータイプと考えています。

立ち回り例

先ず、『クレセリアクレセリア』『ブリムオンブリムオン』などの起点作成役にトリックルームを張らせ退場させます。次にゴルーグを出しトリルターンをフルに生かして高火力を通します。最終的にゴルーグが狩り残した場合は裏の高速アタッカーで処理します。

与ダメージ計算

・地震
HB特化『メタグロスメタグロス
143〜172(76.4〜91.9%)確定2発

・無振り『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
136〜16(87.8〜103.9%)乱数1発

耐久4振りまでの『パオジアンパオジアン
142〜168(91.6〜108.3%)乱数1発

H252振り『ハバタクカミハバタクカミ
173〜204(106.7〜125.9%)確定1発

・れいとうパンチ
H252振り『ジャローダジャローダ
148〜177(81.3〜97.2%)確定2発

HB特化 『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
A1段下降込み146〜177(74.4〜90.3%)確定2発

・かみなりパンチ
H252振り『アシレーヌアシレーヌ
182〜216(97.3〜115.5%)乱数1発

無振り『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
143〜169(81.8〜96.6%)確定2発

・インファイト
HB特化『ポリゴン2ポリゴン2
146〜174(76.0〜90.6%)確定2発

ポケモン選びが独特で申し訳ありません。

被ダメージ計算

計算結果は全てテラス時のダメージとなります。

A特化『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』水流
126〜153(66.7〜81.0%)確定2発

臆病C252『ハバタクカミハバタクカミ』シャドボ
79〜94(41.8〜49.8%)確定3発

C特化『ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』大地
194〜230(102.7〜121.7%)確定1発

陽気『パオジアンパオジアン』嚙み砕く
102〜121(54.0〜64.1%)確定2発

A特化『カイリューカイリュー』地震
152〜180(80.5〜95.3%)確定2発

A1上昇特化『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』ウドホン
71〜84(37.6〜44.5%)確定3発

A4振り『ディンルーディンルー』地震
150 ~ 176 (79.4 ~ 93.2%) 確定2発

苦手なポケモン

ラグラージラグラージ』などのトリル枯らしが出来る高耐久ポケモン及び、メインウェポンが通りにくいポケモン。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』『ディンルーディンルー』などの最遅ゴルーグよりも遅いポケモン。

テツノツツミテツノツツミ』『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』などの物理耐久が高く、高火力なポケモン。

タスキ、頑丈のポケモン。先制技持ちのポケモン。

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)

相性の良い味方・構築例

前提として、『クレセリアクレセリア』『ブリムオンブリムオン』『サケブシッポサケブシッポ』などのトリックルームが張れる味方が不可欠です。両壁でゴルーグの耐久を上げられるポケモンとも相性がいいです。また、相手のパーティー的にゴルーグが通せなさそうな場合のエースを用意する必要があります。
トリルの第2エースとしては『メタグロスメタグロス』『ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』など。
高速アタッカー枠では『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』や『ハバタクカミハバタクカミ』などが候補に挙がります。
タスキや頑丈のポケモン対策に『キラフロルキラフロル』や『ラグラージラグラージ』などのステルスロックや毒菱を撒けるポケモンとも相性がいいです。

私はゴルーグ、クレセリア、キラフロル、ポリゴン2、水ラオス、アシレーヌで運用していますがまだまだ改善の余地があると思います。

最後に

拙い文ですが、最後まで読んでくださりありがとうございました!
大好きだけど不遇なポケモンであるゴルーグですが皆様に沢山使って頂けると嬉しいです。繰り返しになりますが、ご指摘、ご感想等あれば是非お願い致します!X(旧Twitter)でも構いません。→https://twitter.com/Karin_P23 

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/12/31 01:32
1羊龍 (@merry_2232)
トリルアタッカーとしての使い方に疑問があります
・トリル下のゴルーグは多くても3ターンだがテラスを耐性として使っている事
・同じくトリルターンは短いのに事前の両壁で耐久を上げる事を推奨している事
・特性込みでもサブウエポンの火力が低く、一定以上の物理耐久があるだけで弱点を突いても倒せない事(水ウーラオス等)
以上の3点で確2になっている相手が多くてトリル下で先制できる旨味がありません
例えばジャローダも冷凍パンチで確2とありますが
1発撃った後の返しの臆病C252リーフストームで沈みます

これだとトリル展開役の目の前にいたポケモンを倒すのが精一杯で
次のポケモンを倒してる最中にトリルが切れて倒されるか
最悪次のポケモンの先制技で倒されて1匹分損とかもあると思います

いくら特化させてもA124では限界があるので
鉢巻きを持たせる、テラスを一致タイプにするくらいしないと
ゴルーグをトリルアタッカーとして活躍させるのは厳しいかと…
もしくはサブウエポンの拳技を切ってノーガード爆裂パンチを上から押し付ける事で
相手の反撃やトリル切れに対応する方がトリルアタッカーとしてはまとまりが良いと思います
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