ウガツホムラ- ポケモン育成論SV

スタンダードな竜舞ウガツホムラ

2023/12/16 22:05

ウガツホムラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 115

防御:防御 121

特攻:特攻 65

特防:特防 93

素早:素早 91

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:24401登録:20件評価:4.67(9人)

ウガツホムラ  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:164 / 防御:4 / 特防:20 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-156-142-x-116-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / テラバースト / あさのひざし / りゅうのまい
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです。英知という物です。今回は最新のDLCで解禁された ウガツホムラウガツホムラウガツホムラについて考察していきたいと思います。

ウガツホムラウガツホムラの概要

種族値としては
HP:105
A:115
B:121
C:65
D:93
S:91
高速アタッカーと評するよりもかなり耐久に寄った中速の戦車タイプなポケモンであり、耐久無振りであっても陽気ガブリアスガブリアスのじしんを確定で耐えることができます。また、S種族値に着目してみると竜の舞2回で最速ブーストエナジーのテツノツツミテツノツツミ抜き調整が施せる数値であるなどカスタマイズ性が高そうに感じるのでこれからの型の開拓が楽しみです。

コンセプトと役割

起点作成型のポケモンで場を整えたのちに繰り出し、竜の舞や朝の日差しを絡めながら敵を突破することを目標とした型となっています。

持ち物

1:ブーストエナジー
今回の型はSと耐久にある程度割いているため、Aの実数値はわずか156となっているます。と言うか元のA種族値自体が115とアタッカーにしてはかな〜り控えめにされているため、ここをバーストエナジーによる補強でカバーすることとしました。ブーストエナジーの補強によりA実数値は201となって多少は改善されます。どうしてもあのポケモンをメタりたい!!ということがなければ基本的にブーエナを推奨します。

2:ラムの実
ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーの電磁波、キノガッサキノガッサのキノコのほうしを無効化し、1ターン猶予を設けることができます。

3:クリアチャーム
竜の舞を積む上での弊害であるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのいかくや岩石ふうじの能力値ダウンを無効にできます。

4:オボンの実
総合耐久を底上げすることができる木の実。C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムーンフォースが高乱数を引かれても確定三発あたりまでずれ込みます。

5:メンタルハーブ
竜の舞1回目以降の段階で出てきてしまったブーエナテツノツツミテツノツツミのアンコールに対するピンポイントメタ

特性

古代活性
これ一択というよりこれしかないです。ブーストエナジーがないと発動はできないため持ち物選択によっては死に特性となります。

性格・努力値と調整

性格:陽気
HP:84 A:164 B:4 C:-- D:20 S:236↑

HP:16n−1、フレドラの反動ダメージを軽減
A:S実数値+1
B:余り
D:余り
S:S2段階上昇で最速ブーストエナジーテツノツツミテツノツツミテツノツツミ抜き

技構成

確定枠

フレアドライブ
タイプ一致高火力技。同じ威力の技には反動ダメージがないだいふんげきがあるが、撃ち分けが可能であることから、汎用性はこちらに軍配が上がります。よって確定とします。

あさのひざし
貴重な回復技。フレドラの反動ダメージや敵のちまちました削りをリカバーすることができる技です。何気に不意打ち択にも使うことができるため、継戦能力を高めてくれます。

りゅうのまい
AとSを1段階上げるチートのような技。この技がないと高くない火力が改善されず、突破もクソもないので確定とします。

候補枠

テラバースト
テラスタルの欄で解説します。

ドラゴンクロー
タイプ一致技。基本的に対ドラゴンタイプへの打点。

みがわり
相手の変化技や交代に合わせて張ることで、アドバンテージを得られる。身代わりが残ったまま相手を突破できれば安定感が増す。

じしん
タイプ一致技を両半減に抑えるヒードランヒードランドヒドイデドヒドイデキョジオーンキョジオーンに対する遂行技。
カイリューカイリューに対して強く出れなくなってしまうため、裏でカバーする必要があります。

テラスタル

・候補1: フェアリータイプ
ガブリアスガブリアストドロクツキトドロクツキなどのドラゴンタイプに対するミラーや一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対する切り返しに使えます。テラバーストで使っても炎技との範囲補完も悪くはないので十分第一候補に入ると思います。
また、イカサマを半減に抑えることができるのも評価点であると思います。

・候補2:ほのおタイプ
フレアドライブの火力を底上げするテラスタイプ。りゅうのまい一回とブーストエナジー込みのフレアドライブで無振りイーユイイーユイが確定一発となる。

・候補3: こおりタイプ
4倍弱点持ちのポケモンにテラバーストを打ちたい場合は採用は検討できると思います。その代わりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげきウーラオスやオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)炎オーガポンがキツくなってしまうので裏のポケモンでケアができるようにする必要があります。

立ち回り例

基本的にはサイクル下で有利対面を取って(環境30位以内現在だとオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーイーユイイーユイなど)竜の舞の起点にしていくルートと壁やステロで補助をして一気に全抜きを目指すという形の二つとなります。

与ダメージ計算

以下の計算はA1段階上昇+ブーストエナジー補正ありとします。

フレアドライブ
無振りカイリューカイリュー(マルスケあり): 27.0 ~ 31.8%
B252ハバタクカミハバタクカミ: 146.6 ~ 173.3%
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど):128.4 ~ 151.0%
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき):49.2 ~ 57.8%
HP252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ): 67.3 ~ 79.6%
無振りイーユイイーユイ:78.7 ~ 92.4%
HP244ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(いかく込み): 64.2 ~ 75.9%
HP252コノヨザルコノヨザル: 95.4 ~ 112.0%
HB特化ディンルーディンルー: 40.9 ~ 48.1%
無振りセグレイブセグレイブ: 96.9 ~ 114.2%

[フェアリーテラバースト]
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき): 130.9 ~ 156.0%
B44パオジアンパオジアン: 167.8 ~ 198.1%
無振りガブリアスガブリアス: 132.3 ~ 154.7%
HB特化ディンルーディンルー: 54.6 ~ 65.7%
無振りカイリューカイリュー(マルスケあり): 72.5 ~ 85.1%

[氷テラバースト]
HP252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ): 96.0 ~ 112.3%
無振りガブリアスガブリアス: 264.5 ~ 309.9%
HP212トドロクツキトドロクツキ: 146.9 ~ 173.5%
無振りドラパルトドラパルト: 177.4 ~ 210.5%
無振りキノガッサキノガッサ: 204.5 ~ 243.0%

[ドラゴンクロー]
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど): 85.9 ~ 101.3%
無振り(イダイトウ}: 82.6 ~ 98.0%
HB特化ドヒドイデドヒドイデ: 39.5 ~ 47.2%
無振りテツノドクガテツノドクガ: 111.0 ~ 131.0%

[じしん]
HP244ヒードランヒードラン:171.6 ~ 203.1%
HB特化キョジオーンキョジオーン: 56.6 ~ 66.7%
HB特化ドヒドイデドヒドイデ:64.4 ~ 77.8%
HP228サーフゴーサーフゴー:104.8 ~ 124.1%

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース: 45.6 ~ 54.0%
特化カイリューカイリュースケイルショット5回: 99.5 ~ 125.7%(4回までは確定耐え)
特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール: 42.5 ~ 50.3%
特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水流連打: 48.7 ~ 58.2%
メガネC252イーユイイーユイあくのはどう: 77.0 ~ 91.1%
珠A252パオジアンパオジアンつららおとし: 52.9 ~ 63.4%
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ: 50.3 ~ 59.7%
A252ガブリアスガブリアスじしん: 76.5 ~ 91.1%
特化イダイトウ♂イダイトウ♂おはかまいり: 76.5 ~ 90.1%
A4キョジオーンキョジオーンしおづけ: 19.9 ~ 25.2%

苦手なポケモン

ディンルーディンルー:妖テラバーストでも削りきれずに吹き飛ばしループに引っかかる。起点要因による削りが必要となる。

ヘイラッシャヘイラッシャ:突破が困難。相手からの攻撃は回復できるといえど地割れやあくびで処理される。

ドヒドイデドヒドイデ:じしん未採用の場合突破は困難。黒い霧による受けが成立してしまう。

テツノツツミテツノツツミ:竜の舞1回目で交代された場合、アンコールによる縛りを食らってしまう。

コノヨザルコノヨザル:命懸けで無理やり持っていかれる可能性やビルド合戦を合わせられると不利をとる。

相性の良い味方、構築例

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):威嚇によるAダウンやハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミにがんせきふうじを打つことによって竜の舞一回で抜けるようにしたり、ステロによる削りなど非常に良い仕事をしてくれます。HDベースがおすすめです。

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ):オーロラベールで竜の舞を積む隙を作ることができる

モロバレルモロバレル:ウガツホムラウガツホムラ が起点にすることができるオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーイーユイイーユイを呼びやすく、耐性やキノコのほうしによる起点化など相性は悪くない。

終わりに

ここまでお読みいただきありがとうございました😊。来月来るであろうレギュレーションFが待ちきれないほど楽しみです。
是非評価コメントをお待ちしております。

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げきりん / フレアドライブ / じしん / りゅうのまい
投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

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23/12/16 22:28
1紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
こういうの待ってました。
なによりダメ計があって投稿者の努力がうかがえます。
23/12/16 23:34
2
投稿お疲れ様です
シンプルに纏まった論だと思います

一点、日差しが確定枠であることに疑問を覚えました

積みエースの再生技って受けをガン起点にするために採用するイメージがあります(論中にある「ちまちました削りのリカバー」がこれに含まれると思ってます)

ただ、ホムラは日差し入れてもキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデあたりの主要な受けに多分勝てないと思います

ダメ計見る限りだと、中火力アタッカーを日差し+龍舞で起点にする余裕も無さそうに見えます(フレドラで自傷する分も込みでHP残さなきゃいけない場面も多そうなので、日差し一本でそこまでHP確保するのはキツそうです)

日差し+龍舞+フレドラ+候補技 の構成だとフォローしきれない技範囲が広そうなのも気になります フレドラドラクロ地震で技範囲追求する形もあると思うので

不意うちスカせたりテラスの耐性変化と合わせてHP確保する使い道があると思うので、強い技だとは思いますが、確定になるほどスゴイ技とも思いませんでした

長くなりましたが、要するに、日差しは候補技に格下げでいいのでは?というのが自分の意見です
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