こんにちは。今回は三犬から三龍に変わってしまった未来の姿の一匹のウガツホムラの育成論を書いてみました。最近甘えるを使うハバタクカミが増えてきました。それに対する対策とラグラージとハッサムを使う上でオーガポン(かまど)がキツいため今回の型を考えました。ウガツホムラは現環境にいるオーガポン(かまど)にタイプ上滅法強く、また、覚える技が優秀でかえんのまもり型とすぐには区別出来ず刺さっていると考え作りました。
コンセプトと役割
綺麗な耐久種族値で耐えて雑に龍舞を積み、全抜きします。また、タイプが優秀なので補完としても使います。
持ち物
今の環境は、Bに厚く振った甘える電磁波ハバタクカミや同速で弱点を突いてくる岩石封じランドロス(化身)などがおり、素早さや攻撃が下がると全抜きが厳しくなってくるので採用しました。またいかくで止まりません。
特性
これしかありません。今回は晴れパやブーストエナジーを使う育成論ではないので死に特性です。
性格
- ようき
素早さが上がらないとS252では龍舞or最速カイリューが抜けないのでようきです。アタッカー型のカイリューが重く構築で見たときに重くないのであればいじっぱりでいいと思います。
努力値
H84 16n-1
A252 出来るだけ火力を出すためぶっぱ
S172 1龍舞後+1最速カイリュー抜き抜き
テラスタル
- じめん
でんじはを透かすことで裏に通しやすくします。またじしんをタイプ一致にできます。
技構成
- 確定枠
りゅうのまい
今回のコンセプトです。積める時に積んで持ち物により止まらず全抜きします。
テラスタル後のタイプ一致技です。命中安定の高火力なのでとりあえずで打てます。
タイプ一致炎の高火力技です。サーフゴーのひこうテラス警戒などで撃てますし、無効に出来るのがもらい火ぐらいなのでこちらも安定打点になります。
- 自由枠
- げきりん
タイプ一致ドラゴンの高火力技ですが1回打つと2〜3ターン打ち続けるのでフェアリーに交代されるとただの怒り続ける龍になってしまうので判断が大事になります。
げきりんに比べて火力が落ちますが一度打っても打ち分け出来るので火力が落ちてもいいならこっちの方が強いです。
立ち回り例
初手で起点を他のポケモンで作ってから出して龍舞を積み全抜きする。
与ダメージ計算
- 無積み フレアドライブ
- H252サーフゴー(102.1 ~ 120.7%) 確定1発
- B4パオジアン(218.1 ~ 256.8%) 確定1発
- B4テツノツツミ(64.2 ~ 76.4%) 確定2発
- H4ハバタクカミ(114.6 ~ 135.2%) 確定1発
- 無積み じしん
- H4イーユイ(96.2 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%
- H252サーフゴー(56.8 ~ 67.1%) 確定2発
- HBドヒドイデ (35.7 ~ 43.4%) 確定3発
- H252B4ドオー (65.9 ~ 77.7%) 確定2発
- B4オーガポン(かまど)(38.8 ~ 45.9%) 確定3発
- 無積み げきりん
- H4カイリュー (59.3 ~ 70.1%) 確定2発
- B4ガブリアス (108.2 ~ 127.9%) 確定1発
- H4ガチグマ(アカツキ) (42.9 ~ 50.8%) 乱数2発 : 2.73%
- HBディンルー (22.2 ~ 26.9%) 乱数4発 : 31.25%
- B4水ウーラオス(いちげき)(53.2 ~ 63.5%) 確定2発
- 1龍舞後 フレアドライブ
- H252サーフゴー(151.6 ~ 179.4%) 確定1発
- B4パオジアン(326.5 ~ 384.6%) 確定1発
- B4テツノツツミ (96.2 ~ 113.0%) 乱数1発 : 75%
- H4ハバタクカミ(172.6 ~ 203.9%) 確定1発
- 1龍舞後 じしん
- H4イーユイ(95.5 ~ 113.0%) 乱数1発 : 75%
- H252サーフゴー(84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
- HBドヒドイデ(54.8 ~ 65.0%) 確定2発
- H252B4ちょすいドオー(97.9 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
- B4オーガポン(かまど)(58.1 ~ 68.4%) 確定2発
- 1龍舞後 げきりん
- H4カイリュー (88.1 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
- B4ガブリアス344 (158.5 ~ 188.0%) 確定1発
- H4ガチグマ(アカツキ)144 (64.1 ~ 76.2%) 確定2発
- HBディンルー (33.8 ~ 40.3%) 確定3発
- B4水ウーラオス(いちげき)(80.6 ~ 94.9%) 確定2発
- 2龍舞後 テラスタルじしん
- HB特化ポリゴン2 (63.1 ~ 75.0%) 確定2発
被ダメージ計算
- A特化キノガッサじならし(34.5 ~ 40.9%) 確定3発
- A252ガブリアスじしん (76.5 ~ 91.1%) 確定2発
- A252ウーラオス(いちげき)水流連打(47.2 ~ 56.6%) 乱数2発 : 80.31%
- C特化サーフゴーシャドーボール(43.0 ~ 50.8%) 乱数2発 : 3.12%
- C252ハバタクカミパワージェム (53.5 ~ 62.9%) 確定2発
- C252テツノツツミハイドロポンプ(50.8 ~ 60.3%) 確定2発
- A252ランドロス(化身)じしん(82.8 ~ 98.5%) 確定2発
- A特化オーガポン(かまど)じゃれつく(28.8 ~ 34.0%) 乱数3発 : 1.44%
- A特化オーガポン(かまど)がんせきふうじ (38.8 ~ 46.1%) 確定3発
- C無振り+1ポリゴン2れいとうビーム (76.5 ~ 91.1%) 確定2発
仮想敵
メインウェポンのツタこんぼう、ウッドホーンをどちらも四分の一にします。積みの起点にしましょう。
でんじはは、じめんテラスタル、あまえるは、クリアチャームで完封することができます。詰みの起点にしましょう。
理想的な動きとして交代して出てくる時にりゅうのまいを積んででんじはを打ってくるときにテラスタルを切って透かしてもう一度りゅうのまいを積んで起点に出来ます。
でんじはを
苦手なポケモン
- メガネハバタクカミ
パワージェムで一発でもってかれます。
- アンコール持ち
龍舞をアンコールされて起点にされます。
相性の良い味方・構築例
最後に
今回はあまえる、でんじは、がんせきふうじ、いかくなどのアタッカーが止まる要素を無視して通せるウガツホムラを作ってみました。使ってもらえるとうれしいです。
追記
仮想敵にポリゴン2を追加しました。