はじめに
- 本育成論ではHABCDSや技の略称を使用します
- 日本語が変になる事が多々あります
挨拶
お久しぶりすぎです。へいほと申す者です。前回のテツノカイナテツノカイナに引き続き、今回はジバコイルジバコイルを投稿します。育成も簡素なので試してみてください。
コンセプトと役割
- 鉢巻水ウーラオスウーラオス(れんげき)やランドロスランドロス(霊獣)の処理が面倒だったので育ててみました
- テラス切ってでも1匹持っていくことで対面を有利にしていきたい。
- 追記
本育成論において、レアコイルレアコイルではなくジバコイルジバコイルを使用する理由として
・素早さ10を落としてでも耐久力が欲しい場面がある事
(レアコイルだとスカーフテラスウーラオス(れんげき)の水流で飛ばされてしまう)
・レアコイルだと奇跡もしくはスカーフと型を悟られやすく動きにくい事
・より負荷をかけたいとか、レアコイルのC120では火力不足な場面もある事
など。
持ち物
- こだわりスカーフ
メリット
上から殴ることで数的有利を取ることができる
イバンの実との違いとして上から殴れること、これが強い
デメリット
水ウーラウーラオス(れんげき)対面スカーフが即バレして相手の後続に積み起点にされる、ほんとにここが弱い
特性
- がんじょう
上から殴るのでアナライズ発生が少ない事と上を取れないポケモン(スカーフ水ウーラウーラオス(れんげき))に対して行動保証を取るため
性格
- 臆病
最速と準速では抜ける範囲も変わるため
努力値・調整
頑丈を盾に戦うのでCS
※最速116族テツノブジンらと同速です
A特化キノガッサのマッハパンチ高乱数2耐え
H12 A0 B44 C196 D4 S252
スカーフ水ウーラオス(れんげき)水流を高乱数耐え
H0 A0 B20 C236 D0 S252
技構成
10万ボルト
ボルトチェンジ
テラバースト氷
ラスターカノン
- 候補
ミラーコート
10万かラスカとの入れ替え枠
C252ラスターカノンだと耐久無振りの電磁波系のカミハバタクカミを1発で倒せないので電磁波押せなくてシャドボ撃ってきたカミハバタクカミをギリギリ倒せます
(殴ってきた場合に限る。引かれてミラコ拘っての最悪の状況作っちゃう事に注意!)
テラスタル
立ち回り例
- 対水ウーラウーラオス(れんげき)
初手投げからの上からボルチェンで対面操作
→スカーフの場合…下から行動ですが倒せる
→襷の場合…後続のゴツメや鮫肌で自滅してもらう
- 対ランドランドロス(霊獣)
安定のラスカ
→相手の方が速い…スカーフ確定!地震押してきたらカイリューカイリューなどで積みの起点にしましょう
初手氷テラバ
気持ちよくなれる、今回のコンセプトの1つランドがスカーフ蜻蛉で逃げられた場合すごく苦しいけど後続に任せましょう
与ダメージ計算
- 氷テラバースト
HD特化ランドロスランドロス(霊獣)118.4~140.9%(確定1発)
HD特化カイリューカイリュー51.6~60.7%(確定2発)
HB特化カイリューカイリュー69.7~82.9%(確定2発)
H252ガチグマガチグマ(アカツキ)88.2~104.6%(乱数1発25%)
CDチョッキガチグマガチグマ(アカツキ)51.1~60.7%(確定2発)
HB特化ディンルーディンルー46.6~55.8%(乱数2発76.17%)
HD特化ディンルーディンルー32.9~39.7%(乱数3発99.97%)
- ボルトチェンジ
耐久無振り水ウーラオスウーラオス(れんげき)104.0~123.5%(確定1発)
H振り水ウーラオスウーラオス(れんげき)88.0~104.4%(乱数1発18.75%)
H振り水ロトム{ロトム(水)}37.0~44.0(確定3発)
HD特化水ロトム{ロトム(水)}26.8~29.5%(確定4発)
- 10万ボルト
H振り水ウーラオスウーラオス(れんげき)113.1~133.4%(確定1発)
HD特化水ロトム{ロトム(水)}34.4~40.8%(確定3発)
H振り水ロトム{ロトム(水)}46.5~55.5%(乱数2発67.57%)
- ラスターカノン
耐久無振りハバタクカミハバタクカミ83.1~98.5%(確定1発)
耐久無振りパオジアンパオジアン125.2~148.4%(確定1発)
打つ場面が自分はあまり無かったかもしれない
被ダメージ計算
A特化水ウーラオスウーラオス(れんげき)水流68.3~82.8(確定2発)
A特化水ウーラオスウーラオス(れんげき)パングロ水流76.6~93.2(確定2発)
C252ハバタクカミハバタクカミマジフレ67.6~80.0%(確定2発)
A特化キノガッサキノガッサマッハパンチ45.6~55.2(乱数2発60.15%)
A特化パオジアンパオジアン聖剣86.9~103.5(乱数1発18.75%)
苦手なポケモン
- 蜻蛉返りしてくるウーラオス(れんげき)ランドロス(霊獣)この2匹。メタるはずなのに…
対面操作してテラス吐きして不利になるから構築的にスカーフか否か見極めるか一旦引く事を勧める
- 悪ウーラオスウーラオス(いちげき)
連撃かと思ったらこいつが出てくる。よく3タテされました。
相性の良い味方・構築例
ジバコイルジバコイルがボルチェン落とし切れずに戻ってきた時、ゴツメカイリューカイリューでしっかり落とすみたいな動き
相手のウーラオス(れんげき)がスカーフと分かれば、ボルチェンからのカイリューで積みの起点にする動き
こういうのが強かった
・余談(?)
逆に不意打ちの初手悪ウーラウーラオス(いちげき)がしんどい
対策に(フェアリーテラス)ヘイラッシャヘイラッシャなどで受けて誤魔化した。
おわりに
決まった時は気持ちよくてスカしたときは苦しくなるスカーフジバコイルジバコイル、ぜひ試して見てください