こんにちは。いぱです。
僕は基本的にマイナーポケモンやマイナーな型、オワコン化したポケモンの救済などを育成論として投稿しています。
前回育成したポケモン→ 育成論SV/2958
- HABCDSなどの略称を使用します。
お久しぶりですね、ポケモンのDLCの後半が12月14日とゆうことが発表されましたね。早すぎじゃね、、、?今回の育成論を含めてキタカミ編はまだ3回目なんですがすぐ終わることになりそうですね。
それでは今回の育成論となるポケモンはそう。あのグラエナグラエナになります。
・・・では、種族値の方をご覧ください。
グラエナ |
種族値 | |
---|---|
HP | ███████ 70 |
攻撃 | █████████ 90 |
防御 | ███████ 70 |
特攻 | ██████ 60 |
特防 | ██████ 60 |
素早さ | ███████ 70 |
平均 | ███████ 70.0(計420) |
はい、言いたいことはわかります。なんだこの雑魚はと、僕もそう思います。ですが、こいつにしかできない超強い(?)そして、面白いギミックを思いついたんです!それを詳しく解説していきます!!!
ちなみに、グラエナの種族値のやつ凄いでしょ?大変なんで二度とやりません。
役割
- まず、今回は前提の条件として、{ガバルドン}のようなステロを撒けるポケモンを必要とします。
今回のグラエナはステロあくびループにハメてそれを防ぐために出てきたサーフゴーを狩るアタッカーと、相手を眠らせて起点作成までできるのが役割の優秀型になります。
持ち物
たべのこし
一応HP実数値を16n+1にしていることと、あくびループとの相性が良いたべのこしにしています。持ち物できあいのタスキも考えたのですが。中盤から襷は弱いし、耐久に振る意味が無くなってくるので、襷が剥がれた時に何もできなくなるのが嫌なので持ち物はたべのこしで僕は使っています。
特性
いかく
いかくで確定でいいでしょう。相手のAを1段階下げることで足りない耐久を多少ながら確保することができます。
性格・努力値と調整
素早さ関係
今回サーフゴーを重くみているのでS4振りサーフゴー抜きです。
耐久性
A特化ウーラオス(れんげき)(水)のA極特化水流連打確定耐えです。
火力方面
ステロが前提となることですが2倍補正ダメおし+ステロダメ込みでH4振りサーフゴーを確定1発。HB極特化サーフゴーに2倍補正ダメおし+通常ダメおし+ステロダメ込みで確定1発になるようにAに振ってあります。
性格補正
今回の性格『いじっぱり』です。始めは『わんぱく』で使用していましたがこちらの方がより多く努力値を割り振ることができるとご指摘いただきましたのでいじっぱりにさせて頂きます。
技構成
ダメおし
これが非常に面白い技でして、自分がこの技を打つターンに相手が先にダメージを受けていると威力が2倍になるとゆうもので、つまりステロと相性がいい。そしてそのステロを踏ませるためのギミックがあくびループになります。
じゃれつく
あくび
これが先程いったステロを踏ませてサーフゴーを狩るためのギミックとなる技になります。
ちょうはつ
相手に好き放題やられないために採用しました。特にキョジオーン
テラスタル
フェアリーテラス
純粋に悪タイプとの相性がいいから採用です。じゃれつくの火力も上がりますし、サーフゴーを誘導しやすくなります。もしかしたら毒テラスもありかもです。
立ち回り例
初手に投げることはまずない。(投げたところで何もできない)先発のポケモンでステロやら撒菱やらを撒いたら、本日の主役グラエナの登場です。初手からあくびでループに入れて、相手のパーティーにサーフゴーがいるのなら確実にダメおしを押していいと思います。耐久に振ってない型であれば威力2倍補正のかかってるダメおしで確定1発、耐久振りであって耐えられたとしても相手は耐久に振る分Sに努力値を割けないのでS調整のグラエナが生きますね。上から今度は2倍補正がないダメおしでもステロダメ込みで確定で倒せます。
その後はHPに余裕があればあくびループを邪魔するポケモンもなしに続行できます。
もし、サーフゴーが相手にいない場合でもあくび連打だけで相手のポケモンを起点にできる上、グラエナの耐久力がないお陰で2撃目が大体耐えることができない。これによりあくびを受けた相手のポケモンが突っ張ってきたら即裏の積みアタッカーに繋げられるのは強みです。
ちょうはつがあるのでヘイラッシャみたいに何してくるのかわからない相手にも強くでれるのは偉いですね。
与ダメージ計算
※今回はアタッカーや受けがメインではないのであまり多くは書きません。
- ダメおし(2倍補正)(ステロ込み)
- H4振りサーフゴー
- →178 ~ 208 (109.3 ~ 127.7%) 確定1発
- H4振りハバタクカミ
- → 143 ~ 167 (109.2 ~ 127.5%) 確定1発
- H特化カイリュー
- → 133 ~ 148 (67.2 ~ 74.8%) 確定2発
- 耐久無振りオーガポン系統
- → 131 ~ 147 (84.6 ~ 94.9%) 確定2発
- H4振りガチグマ(アカツキ)
- → 69 ~ 82 (36.6 ~ 43.4%) 確定3発
- 耐久無振りハッサム
- → 99 ~ 114 (68.3 ~ 78.7%) 確定2発
- 2倍補正ダメおし+ダメおし+ステロ込み
- HB極特化サーフゴー
- → 194 ~ 230 (100.0 ~ 118.6%) 確定1発
- じゃれつく(テラスなし)
- 耐久無振りウーラオス(れんげき)
- → 80 ~ 96 (45.8 ~ 54.9%) 乱数2発 : 55.85%
- 耐久無振りウーラオス(いちげき)
- → 160 ~ 192 (91.5 ~ 109.8%) 乱数1発 : 56.25%
- 耐久無振りパオジアン
- → 96 ~ 114 (62.0 ~ 73.6%) 確定2発
被ダメージ計算
- テラスなし想定(いかく込み)
- カイリューのA極特化鉢巻ノマテラしんそく
- → 93 ~ 109 (57.8 ~ 67.8%) 確定2発
- A極特化パオジアンのつららおとし
- → 81 ~ 96 (50.4 ~ 59.7%) 確定2発
- A極特化オーガポン系統のツタコンボウ
- → 85 ~ 102 (52.8 ~ 63.4%) 確定2発
- A極特化ハッサムの{とんぼがえり}
- → 104 ~ 126 (64.6 ~ 78.3%) 確定2発
- A極特化ウーラオス(いちげき)の水流連打
- → 126 ~ 153 (78.3 ~ 95.1%) 確定2発
- C特化テツノツツミのハイドロポンプ
- → 135 ~ 160 (83.9 ~ 99.4%) 確定2発
- テラスあり想定
- A極特化ウーラオス(れんげき)のインファイト
- → 45 ~ 53 (28.0 ~ 33.0%) 確定4発
- C特化ハバタクカミのムーンフォース
- → 126 ~ 148 (78.3 ~ 92.0%) 確定2発
苦手なポケモン
ガチグマ(アカツキ)です。あの、C極特化ブラッドムーンでしにます。あとイーユイのかえんほうしゃで高乱数でしにます。
相性の良い味方・構築例
まずステルスロックが撒けるポケモンは必須です。そして裏には積みアタッカーがいると強いです。
僕はドオー、グラエナ、カイリュー
の3匹選出が相性いいと思われます。
あとはサーフゴーを選出させたくなるポケモン。などをパーティー入れると理想の動きがしやすいと思います。
最後に
いかがだったでしょうか?実はあくび+ダメおしの技が使えるのってグラエナグラエナの他にはブラッキーブラッキーだけなんですよね。ブラッキーブラッキーのA種族値は60しかないのでこの戦術はグラエナグラエナの唯一無二の戦術になりますね。こいつだけは活躍させる型考えるのにほんとに苦労したぜ、、、。
質問などがあればぜひコメントしてください!