今回はミミッキュミミッキュの育成論を投稿させていただきます。僕自身あんまりトリックルームのパーティを使ったことはこのミミッキュミミッキュを使うまでなかったのでもし何か不備があればコメントお願いします。もちろん感想、評価もよろしくお願いします。
初めに
本育成論ではHABCDSの表記を使わせていただきます。またトリックルームはトリルと訳す場面があります。
コンセプトと役割
トリックルーム始動要因兼トリルの物理アタッカーとなります。あとついでに水タイプを破壊したい。
持ち物
いくつか候補があります。
ルームサービス トリックルームのとき素早さが1段階下がる持ち物となります。これを使うとミミッキュミミッキュが大体のやつに先手を取れるようになります。
レッドカード 攻撃してきた相手を強制交換させる道具ですね。めんどい相手を流すこともできますがめんどい相手って誰?ってなると困るのでそんな使わないのかも?
命のたま 単純に火力アップですね。ミミッキュミミッキュの持ち物だと1番採用率高いのであんま説明はしませんがシンプルに強いです。ただトリックルーム始動要因がこのミミッキュミミッキュなのでトリルアタッカーの持ち物と被ってしまう可能性が高いです。それなら剣の舞も採用するスペースないので他のポケモンに譲ったほうがよくね?とは思います。
黒い鉄球トリルを使うならこちらもいい感じです。ルームサービスと黒い鉄球の選ぶポイントなのですが黒い鉄球の場合、トリル下でガチグマガチグマ(アカツキ)やヘイラッシャヘイラッシャなどを抜ける可能性が高いということ、その代わりにトリル無しでこの2体などに打ち負ける可能性が高いこと、ルームサービスならこの2体などに勝てる可能性が高いです。なのでまあちょっと難しいかもしれませんがどっちの利点を取るかで選ぶと良いと思います。
特性
化けの皮 これしかないです。特に言う事なし。
性格・努力値と調整
努力値 HA252 余りB
性格ゆうかん Sダウン Aアップ
努力値は素早さに振る必要ないので耐久と攻撃にがっつり振れます。ウーラオスウーラオス(いちげき)の水流連打やオーガポンオーガポン(かまど)のツタコンボウも耐えれるのでオススメです。性格はトリックルーム構築以外ではあんま見ない性格ですが火力を上げれるようにしています
技構成
確定枠
トリックルーム 今回のメインの技となるものです。これを採用しないとなんのために素早さに努力値などを振らないのかわからなくなってしまいますね。
準確定枠
ウッドハンマー 本育成論が草テラスタルを推奨してるのを考慮するとこちらもほぼ確定でいいと思います。反動ダメージで自主退場出来るシーンもあるので。
選択枠
シャドークローorかげうち
このミミッキュミミッキュを育てる際に1番悩んだところです。技スペースの関係上ゴースト技は1つしか採用できなくて、どちらも生きる場面があるんですよねー。悩んだ末威力重視のシャドークローにしましたが人によっては先制出来るかげうちでもありだと思います。
じゃれつく
まあ説明不要かもしれませんがタイプ一致技となります。ドラゴン、悪、かくとうタイプに撃ちます。
ドレインパンチ
格闘技なので弱点範囲は広いのですが正直フェアリー、ゴースト技を入れたら大体のやつに等倍がとれるのでいるんかなー?って思います。今後なんか強いノーマル単タイプが出てきたら使うかもしれませんね。
のろい、おにび、みちづれ、でんじは
ここら辺の補助技は有用なのですが採用スペースがなくね?って感じなのでおそらく削るならじゃれつくかゴースト技ですがそれをなくしてまで使うのかなー?って感じなのであんまりオススメしないです。
テラスタル
草テラスタルが個人的にはオススメです。
草テラスタルウッドハンマーでH4ウーラオスウーラオス(いちげき)連撃の型をワンパンできますし、イダイトウイダイトウ♂、ミロカロスミロカロスあたりの打点にもなるので。さらにキノガッサなどのキノコの胞子無効といいことが多いです。
立ち回り例
トリックルームを使う関係から初手か2体目に選出することが多いです。やることは単純でトリックルーム打って一発殴って退場です。このミミッキュミミッキュ単体で相手のポケモンを2体倒せることもあるのでアタッカーもこなすことができます。
与ダメージ計算
使用率トップ10とウッドハンマーの役割対象のダメージ計算を載せときます。
H4テツノツツミテツノツツミ ウッドハンマー
80.4〜95.5% テラスタル切ると確定1発
H4ウーラオスウーラオス(いちげき)連撃 ウッドハンマー
67.1〜79.6% テラスタル切ると確定1発
なおH252振りだと確定2発です。
H4ハバタクカミハバタクカミ
かげうち 73.3〜87.1% 確定2発
シャドークロー H252でも確定1発
H252サーフゴーサーフゴー
かげうち 32.0〜38.2%
94.06%の乱数3発
シャドークロー 55.7〜66.0% 確定2発
H252ガチグマガチグマ(アカツキ)
ウッドハンマー
テラスタル込みで69.1〜81.9% 確定2発
H4オーガポンオーガポン(かまど)
シャドークロー 38.5〜46.2% 確定3発
かげうち 17.84%の乱数4発
H252カイリューカイリュー マルチスケイル込み
じゃれつく 34.9〜41.0 確定3発
H4パオジアンパオジアン
じゃれつく 確定1発
H4イーユイイーユイ
じゃれつく 60.4〜71.8% 確定2発
H252ハッサムハッサム
シャドークロー 19.31%の乱数3発
かげうち 乱数5発
こっからはテラスタルありを前提です。
H252ミロカロスミロカロス ウッドハンマー
テラスタル込みで確定1発
不思議なうろこありなら確定2発ですね。
H252ディンルーディンルー ウッドハンマー
55.8〜66.5% 確定2発
HB252キョジオーンキョジオーン ウッドハンマー
56.1〜67.7% 確定2発
H252イダイトウイダイトウ♂ ウッドハンマー
確定1発
HB252ヘイラッシャヘイラッシャ ウッドハンマー
98.43%の乱数2発
HB252ウォッシュロトム
6.25%の乱数1発 H252のみなら確定1発
被ダメージ計算
こちらは普通にトップ10を計算します。
前提条件は性格は書かれてなければ最速のもの、CまたはA252振りのものとします。
またダメージはオーガポンオーガポン(かまど)以外はこれに化けの皮の8分の1のダメージが加算されています。
テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ 47.6〜53.8% 乱数2発
ハイドロポンプ 66.7〜77.2% 確定2発
ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール 95.1〜112.4%
75%の乱数1発
オーガポンオーガポン(かまど)
ツタコンボウ 72.3〜85.2% 確定2発
イーユイイーユイ
オーバーヒート 確定1発
オーバーヒート以外なら耐えます
パオジアンパオジアン
つららおとし 79.4〜92.6% 確定2発
ふいうち 68.6〜79.1% 確定2発
こおりのつぶて 44.5〜51.3% 乱数2発
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 確定1発
ガチグマガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン 92.6〜107.6%
50%の乱数1発
カイリューカイリュー
アイアンヘッド 81.5〜95.1% 確定2発
ウーラオスウーラオス(いちげき)連撃
水流連打 6.61%の乱数1発
ハッサムハッサム
バレットパンチ 64.2〜75.4% 確定2発
苦手なポケモン
トリックルームを使う前に何かを察して吹き飛ばしをしてくるやたら鋭いディンルーディンルーとかはなんも出来ないです。またウーラオスウーラオス(いちげき)がこだわりはちまきを持ってたらテラスタル切らないと吹っ飛びます。
相性の良い味方・構築例
低速高火力みたいなアタッカーを用意しておくといいですね。テツノカイナテツノカイナやこれは場合によりますがサーフゴーサーフゴーなどなどですね。正直僕自身あんまトリックルームをこのミミッキュミミッキュを作るまで使わなかったので相性がいい味方が他にいそうならコメントで意見をよろしくお願いします。
最後に
以上で本育成論を終わります。評価やコメントをよろしくお願いします。