こんにちは。今回はアリアドスアリアドスの育成論を投稿させていただきます。このポケモン、ねばねばネットを撒けたり毒の糸というポケモンによっては強い技を使えることはできるのですがいろいろ数値が…って感じのポケモンですよね。僕は虫タイプが好きなのでどうにか活躍させようとしてこの育成論を投稿しました。ぜひご覧ください。
コンセプトと役割
役割はアタッカーとねばねばネットもやれるぜみたいな感じです。
採用理由
1番の目玉はやはりねばねばネットとなります。これを使いたいかつ虫技の火力が欲しいとなったのでアリアドスアリアドスを採用しました。
差別化点
むしのしらせ+ねばねばネットを使えるのがハハコモリハハコモリ、アリアドスアリアドス、コロトックコロトックの3体だけです。コロトックコロトックはまあいいとして、ハハコモリハハコモリとの差別化点としては
先制技の有無と虫技の最大威力の差となります。ハハコモリハハコモリは組み合せる前提のグラススライダーしか先制技を覚えず、虫技の最大火力はシザークロスとなります。アリアドスアリアドスはちゃんとした先制技があり、虫技の最大火力はミサイル針(現実的に考えるとメガホーンかもしれないが)なので虫技の火力は実は勝ってるんですよね。ここがハハコモリハハコモリとの差別化かなーって思います。
持ち物
きあいのたすき
耐久がアリアドスアリアドスは低いのでこれを持たないとやっていけないです。ねばねばネットをほぼ確実に撒けたり、むしのしらせとの相性もいいのでこれが1番無難だと思います。
一応他だとちょうはつが効かないメンタルハーブとかになると思います。
特性
それぞれ解説します。
むしのしらせ
本育成論的にもこの特性が1番合ってますしオススメとなります。虫技の火力が上がるためきゅうけつの回復やメガホーンの火力が爆上がりします。スナイパーよりも安定するしタスキとの相性も良いので迷ったらこれがいいかなーって思います。
ふみん
眠らないやつです。キノガッサキノガッサ、モロバレルモロバレル、あくびヘイラッシャヘイラッシャとかに強くなったりするのですがその代わり火力が上がりません。ねばねばネットを撒きたいだけならこれでも良いと思いますがネット撒くだけならそれこそアブリボンアブリボンとかでいいやんってなるのでどっちかっていうなら初見殺し的な活用になるかなーと。
スナイパー
火力的にはこれが1番高いです。じゃあ強いかって言われると安定しないです。一応アリアドスアリアドスはきあいだめを覚えるには覚えますがそれ込みでもうーんって感じです。アリアドスアリアドス自体がちょうはつを打たれやすいポケモンになるのでそれも含めるときついかなーって思います。
性格・努力値と調整
努力値 HA252余り B4かD4
正直アリアドスアリアドスが素早さに努力値振っても抜かせるやつはあんまいないのでなら耐久に裂きましょうということです。無降りディンルーディンルーぐらいは抜かしたいならHと余りを削って52振れば抜かせます。
技構成
構成的には虫技、先制技、もうひとつなんか攻撃技、ねばねばネットがオススメです
きゅうけつ
虫技の威力としては低いのですが注目するのは回復効果です。むしのしらせで火力が上がるため回復量も割とバカに出来ないです。これ+先制技で倒せれば相手の裏のポケモンの攻撃を耐えられるかもしれないところを考えるとかなりオススメです。
メガホーン
アリアドスアリアドスが覚える虫技としては命中不安だが火力は安定して出せたりします。きゅうけつは威力が低いため倒しきれないことが多くこれにすると倒せる範囲が広がります。だけど命中不安なので気をつけましょう。
ミサイル針
一応威力としてはこれが1番高いです。ただメガホーン以上に安定した火力を出すことが厳しいため、メガホーンのほうが現実的には火力を出しに行けると思います。連続技なのでパオジアンパオジアンのタスキ貫通は嬉しいのですけどね。
ふいうちorかげうち
先制技です。これもないとやっていけないです。ふいうちは威力、かげうちは安定制となります。僕的には火力が欲しいのでふいうちですが読み合いが苦手ならかげうちもまあありかなーと思います。
ねばねばネット
これも採用しないと他と差別化が出来ないです。優秀な効果に加え、かき消されなければ永続なのでかなり強いです。後続のサポートと考えると使いたいですし、採用したいです。
毒技(毒づき、クロスポイズン)
一応タイプ一致技になるので迷ったら入れると良いと思いますが毒技は弱点つける範囲があまり多くないのだけは注意しておきましょう。フェアリーに強いのは優秀です
つじぎり、はたき落とす、イカサマ
つじぎりはともかくはたき落とすは採用価値は高いです。アリアドスアリアドスは技自体は優秀なのでいろいろあります。イカサマも優秀なので採用価値は割とあります。ただふいうちとタイプが被るので範囲は狭くなります。
あなをほる
1ターンラグがある地面技。サーフゴーサーフゴーなどに打ちましょう。まああなに潜ってる間に飛行テラスタルされるかもしれませんが
スマートホーン
はがねわざです以上。命中安定で小さくなるとか使われても当たるので利点はそれぐらいかもしれません。岩タイプと氷タイプに弱点つけるぐらいですかねー
変化技
毒の糸
アリアドスアリアドスの専用技となります。効果は毒状態+S1段階ダウンというかなり強いですが、素早さがって感じなのであまり使われませんし使いません。
どくびし
起点作成をしたいならって感じです。
テラスタル
虫テラスタル、悪テラスタル、ゴーストテラスタルのどれかだと思います。
虫テラスタル アリアドスアリアドスの火力をさらに上げれます。その分きゅうけつの回復も上がったり、メガホーンやミサイル針が凶悪になるのでそれ込みでもいいかなーって思います。
悪テラスタル オーロンゲオーロンゲなどのいたずらごころに対応するものです。単純にふいうちの火力も上がるのでこちらもかなり有力候補だと思います。
ゴーストテラスタル カイリューカイリューの神速、
キノガッサキノガッサのマッハパンチ、エンペルトエンペルトの真空波あたりを無効にできます。こちらもかげうちの火力上昇するのでこちらもいい感じです。
立ち回り例
アリアドスアリアドスはあくまでねばねばネット要員となるので先発に出します。そして相手を倒せるまたは削らないとやばそうな場合例えばタスキ持ったパオジアンパオジアンなどは攻撃していきましょうみたいな感じです。 攻撃して1体倒しても裏の2体目に倒されてねばねばネットを撒けないときもあるので注意してください。相手と自分のポケモンを見比べてねばねばネットを使うか殴るか決めるといいかと思います。
与ダメージ計算
虫技はすべてむしのしらせ込みのダメージとなります。先に言っておきますが虫が4分の1だと対したダメージ入らないので他の技で計算しています。またミサイル針は5発の想定となっています。
H4パオジアンパオジアン
きゅうけつ、メガホーンともに確定1発
ミサイル針なら2発で6.25%の乱数、
3発以上なら確定1発となります。
H4ハバタクカミハバタクカミ どくづき
71.8〜81.5%の確定2発 なおふいうち込みで死にます
H4サーフゴーサーフゴー ふいうち
44.2〜57.8% 16.08%の乱数2発
悪テラスタルを使うと倒せます(H252でも)
H4ウーラオスウーラオス(れんげき)
きゅうけつ 25.2〜29.8% 確定4発
メガホーン 37.8〜44.6% 確定3発
ミサイル針 40.0〜48.6確定3発
H4テツノツツミテツノツツミ
きゅうけつ 59.9〜71.3% 確定2発
メガホーン 89.4〜106.9%
43.75%乱数1発
ミサイル針 94.7〜117.5%
99.77%の乱数1発
きゅうけつ以外ならふいうちで死にます。
H252キュウコン キュウコン(アローラ)
どくづき 56.7〜66.7%(雪込み)
残念なことに大体オーロラベールを使われるので倒し切るのはきついです。
H252ハッサムハッサム
きゅうけつ 24.9〜29.4% 99%乱数4発
メガホーン 37.3〜43.1% 確定3発
ミサイル針 39.6〜48.1% 確定3発
H4オーガポンオーガポン(かまど)
きゅうけつ 65.4〜77.6% 確定2発
ふいうち込みで49.21%の乱数となります。
メガホーン 98.1〜115.4%
87.5%乱数1発
ミサイル針 105.8〜125.0% 確定1発
H252ガチグマガチグマ(アカツキ)
きゅうけつ 34.5〜41.0% 確定3発
メガホーン 51.9〜61.4% 確定2発
ミサイル針 77.3〜91.0% 確定2発
H252カイリューカイリュー
きゅうけつ 乱数8発
メガホーン 乱数5発
ミサイル針 33.9〜41.0% 確定3発
どくづき 乱数6発
硬いっすね
H252ディンルーディンルー
きゅうけつ 55.8〜66.5% 確定2発
メガホーン 83.3〜97.3% 確定2発
ミサイル針 91.7〜106.9%
16.91%の乱数1発
虫テラスタルなら相手がテラスタル切らないとほぼ確実に勝てます。別に切らなくても勝てますが
被ダメージ計算
すべてH252振りとなります。こちらも使用率トップ10+αを書いときます。全員AかCに252振りの計算となります。また性格は書いてなければ最速のものとして扱います。
オーガポンオーガポン(かまど) つたこんぼう
もちろん確定1発で死にます。
オーガポンオーガポン(いしずえ) つたこんぼう
こちらも確定1発、死にます。
ハバタクカミハバタクカミ マジカルフレイム
66.7〜79.1%確定2発
ガチグマガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン
92.1〜109.1% 56.25%の乱数1発
サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
78.6〜93.3% 確定2発
パオジアンパオジアン つららおとし
70.1〜83.1% 確定2発
きゅうけつを採用してると実はパオジアンに勝てたりします。
ウーラオスウーラオス(いちげき) 水流連打 パンチグローブ
83.1〜98.4%確定2発
テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ
68.4〜81.4%
キュウコンキュウコン(アローラ) ふぶき
52.6〜61.6%
ハッサムハッサム いじっぱり バレットパンチ
テクニシャン込みで
39.0〜46.4% 確定3発
なおダブルウイングで死ぬもよう
カイリューカイリューいじっぱり 神速
38.5〜45.8% 確定3発
カイリューカイリュー じしん
48.1〜57.1% 89.06%の乱数2発
ディンルーディンルー じしん いじっぱり
63.3〜75.2% 確定2発
きゅうけつ込みで勝てるはずです。
苦手なポケモン
連続技を持ってるときついです。アリアドスアリアドスは素早さが遅いため大体上から打たれます。そのためボーマンダボーマンダやパルシェンパルシェン、セグレイブセグレイブあたりはきついです。
またなんとなくわかると思いますが、ダブルウイングを採用しているハッサムハッサムも無理です。ネットを撒く前に死にます。
相性の良い味方・構築例
ねばねばネット採用の関係からパオジアンなどの高速〜中速エースが相性いいです。それこそオーガポンオーガポン、カイリューカイリューなどいろいろいけます。ただねばねばネットを撒けないパターンもあるのでそこは注意してください。頼りすぎると負けます。スカーフ持ったレジドラゴレジドラゴとかだと制圧力すごいのでフェアリーとはがね対策しておけばレジドラゴレジドラゴは結構おすすめかなーと。ねばねばネット撒けなくても勝てるかもしれませんし。
最後に
ここまでご覧くださりありがとうございます。何かございましたらコメントよろしくお願いします。アリアドスアリアドス自体は対戦で見ることはほぼないと思いますが割と戦えるのでぜひ使ってみてください。