イイネイヌ- ポケモン育成論SV

アローラキュウコンのお供!初手駒&積みアタッカーの多機能犬

2023/10/25 19:46 / 更新:2023/12/26 22:33

イイネイヌ

HP:HP 88

攻撃:攻撃 128

防御:防御 115

特攻:特攻 58

特防:特防 86

素早:素早 80

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イイネイヌ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ばんけん
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:28 / 防御:4 / 特防:204 / 素早:60
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:190-152-136-70-145-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / 10まんばりき / ビルドアップ / みがわり
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

初めに

初めまして、今回初投稿となります、うがちと申します。

S10からDLCと共に久しぶりにランクマを楽しんでいます。
S11になりキタカミのポケモンも参戦し、どうせなら新解禁のポケモンで戦いたいと思い考えていた際、イイネイヌを使いたいと思い、使っている中で思いついた型を、何故かイイネイヌイイネイヌの育成論が少なかったので書いてみようと思いました。

自分のかなり好きなポケモンである『キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)』が解禁され、ゆきふらしの仕様変更や対パオジアン性能などからかなり活躍できる場面が増えました。
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の十八番であるオーロラベールから繋ぐ積みアタッカーとしてイイネイヌを使っていた際、1ターン目に後投げする事が多々あったので、そもそも初手に投げてしまえば良いのでは?と思い育成しました。

 対戦自体はそこそこやっていますが、そこまで本気でやってこなかったので、粗も多いかと思いますが、何卒ご容赦を。
アドバイス等はコメントでどんどん教えて頂けるとこちらとしてもとてもありがたいです。

なお、ステータスに関する略称を使用します。
H(HP)-A(攻撃)-B(防御)-C(特攻)-D(特防)-S(素早さ)

採用理由と役割

キュウコン(アローラ)と組み合わせることを前提として考えています。

等の理由から採用しました

持ち物

オボンのみ
食べ残しだと対キラフロルキラフロルで打ち勝てないので。風船でも強いと思います。

特性

ばんけん
ふきとばしやレッドカードで起点回避してくる低火力ポケモンに対して自由に動く事ができる、詰んだあと流されにくくなるのが強み。
今回、ばんけんにしたが、もしふきとばしやドラテを使ってくる奴ら(ディンルーディンルーカバルドンカバルドンガブリアスガブリアス)の前で積むなら、結局テラスをきることになるので、他にテラスを切りたいポケモンがいるなら毒の鎖の方が良いかもしれない、自分はずっと番犬で使っていましたが、どくのくさりの場合受け崩しの役割も持てるのでどちらも強いと思います。

性格・努力値と調整

性格...しんちょう(D↑ C↓)
190(212)-152(28)-136(4)-70(0)↓-145(204)↑-108(60)

調整意図
H190(212)...オボンなので偶数
A152(28)...余り
B136(4)...4振っておくだけで無補正A252オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)のつた棍棒でもみがわりが残る
D145(204)↑...無振りエンペルトエンペルトのラスターカノンでみがわりが残る
C特化キラフロルキラフロルの大地の力をオボン込みで2耐え
S108(60)...4振りキラフロルキラフロル抜き

技構成

みがわり
役割的に欲しい、アンコールには要注意。
ビルドアップ
イイネイヌイイネイヌと相性が良い、この技がないと火力が微妙すぎて硬いだけの構ってちゃんな犬っころに成り下がるので採用しておきたい。
ドレインパンチ
ビルドみがわりと相性の良い回復源となる一致技、このポケモンでこの技を抜くことはなかなかない。
10まんばりき
じめん打点、じしんを覚えないので仕方なく馬力。キラフロルキラフロルサーフゴーサーフゴードヒドイデドヒドイデデカヌチャンデカヌチャン等への打点となるが、カイリューカイリューへの打点がなくなるのが難点
ほのおのパンチ
主にハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に対する打点、馬力との選択になるので、キラフロルキラフロルへの打点が無くなる
『ダストシュート、どくづき』
毒一致打点、フェアリータイプへの打点になるが、毒タイプやサーフゴーサーフゴーに対して何も出来なくなるので優先度は低め
れいとうパンチ
主に地面タイプに対する打点、番犬で威嚇が効かないのでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に強く出る事ができる。(そもそも地震痛い上にとんぼで逃げられがちだが)。カイリューカイリューグライオングライオンへの打点にも
アイアンヘッド
毒技との違いはキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)により多くダメージを出せる、ハバタクカミハバタクカミキラフロルキラフロルに対して抜群等

10万馬力以下の技が基本的に選択になります、構築と要相談。

テラスタル

〈代替案〉

  • くさタイプ...地面を半減で受けられる、初手ガッサを起点にできる。飛行の一貫がある。

立ち回り例

与ダメージ計算

ドレインパンチ
エンペルトエンペルト(H252)62.8〜75.3% 確定2発
オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)(無振り)81.2〜96.7% 確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)⦅悪⦆(無振り)61.7〜73.1% 確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)(H244)42.0〜50.2% 乱数2発(0.3%)
キョジオーンキョジオーン(HB252↑)27.0〜31.8% 確定4発
10まんばりき
キラフロルキラフロル(H244)105.8〜124.8% 確定1発
サーフゴーサーフゴー(H228)50.2〜59.6% 確定2発
ハバタクカミハバタクカミ(無振り)55.7〜65.6% 確定2発
デカヌチャンデカヌチャン(H244)58.6〜70.1% 確定2発
ドヒドイデドヒドイデ(HB252↑)31.8〜38.2% 確定3発
アイアンヘッド
ハバタクカミハバタクカミ(無振り)95.3〜112.3% 乱数1発(68.7%)
キラフロルキラフロル(H244)44.4〜52.9% 乱数2発(23.8%)
ほのおのパンチ
ハッサムハッサム(H236)<im>

被ダメージ計算

エンペルトエンペルト(無振り)
ラスターカノン→22.3〜26.0% 乱数4発(6.0%)
れいとうビーム→16.4〜19.6% 乱数6発
なみのり→24.4〜29.2% 乱数4発(99.7%)
キラフロルキラフロル(C252↑)
だいちのちから→50.0〜59.5% 確定2発(オボン込み3発)
ヘドロウェーブ→19.6〜23.4% 乱数5発(99.9%)
オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)(A252)
つたこんぼう→22.3〜27.1% 乱数4発(34.4%)
ウッドホーン→17.5〜20.7% 乱数5発(0.4%)
じゃれつく→27.6〜32.9% 確定4発
じだんだ→46.8〜55.3% 乱数2発(67.2%)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)(A252)
つたこんぼう→44.7〜53.6% 乱数2発(35.1%)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)⦅悪⦆(A252↑)
あんこくきょうだ→25.0〜29.7% 確定4発
インファイト→26.5〜31.3% 確定4発
アイアンヘッド→23.9〜28.1% 乱数4発(91.9%)
デカヌチャンデカヌチャン(無振り)
デカハンマー→34.0〜40.4% 確定3発
じならし→18.0→21.2% 乱数5発(8.5%)
ハバタクカミハバタクカミ(C252)
ムーンフォース→36.7〜43.6% 確定3発
サイコショック→89.3〜106.3% 乱数1発(43.7%)
サーフゴーサーフゴー(C252↑)
ゴールドラッシュ→50.0〜59.5% 確定2発
シャドーボール→34.0〜40.4% 確定3発(オボン込み4発)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)(C252↑)
ブラッドムーン→58.9〜70.0.% 確定2発(オボン込み3発)
ハイパーボイス→37.8〜44.7% 確定3発
だいちのちから→75.7〜89.4% 確定2発
ディンルーディンルー(無振り)
じしん→58.5〜70.2% 確定2発
ドヒドイデドヒドイデ(無振り)
ひやみず→8.5〜10.1%
カイリューカイリュー(A252↑)
じしん→60.6〜72.3% 確定2発
一致しんそく→35.6〜43.0% 確定3発
パオジアンパオジアン(A252)
つららおとし→43.6〜51.5%
テラバースト(電気)→40.4〜48.4%

苦手なポケモン

みがわりを割りつつで殴られるのでキツい、上は取れているので炎のパンチを採用すれば、一転して役割対象になる。

普通に火力が高すぎて押し切られる。
耐久型でも上からアンコールされるので無理。

打点がなく、じしん持ちが環境に多いのでキツい、
一応みがわりでほのおのうずは抜けられる。

その他エスパー技持ち

相性の良い味方・構築例

この型の得意なポケモンを誘う。
テラスしないと面倒臭いディンルーディンルーガブリアスガブリアスを初手に置きにくくする。

相性補完が良い。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に強い。

もはやどんなポケモン、構築にも合う。
飛行タイプなので苦手な地面を透かせる。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に強い。

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に強い。

相手のカイリューカイリューに対して圧をかけられる。
雪を降らせていればオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に強い。

コノヨザルコノヨザルとの差別化点

 この型の役割である初手のキラフロルキラフロルエンペルトエンペルトに対し、同じく強く出る事ができるポケモンとしてコノヨザルコノヨザルがいるので、自分なりに考えた差別化点を述べていきたいと思います。

 このイイネイヌイイネイヌコノヨザルコノヨザルとの差別化点を挙げるとすると、一番はやはり毒タイプ複合である所だと考えました。
 毒タイプを持っている事のメリットは多く、フェアリーハバタクカミハバタクカミキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)に対する耐性、毒状態ブラッキーブラッキードヒドイデドヒドイデにならない、毒菱を回収できる事などがある。これらどれもコノヨザルコノヨザルではできない。さらに、採用理由にて述べたウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)⦅悪⦆に対して後投げが安定、オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)の一致技をどちらも半減できるとと言った所が差別化点になると考えました。

おわりに

今回初めての育成論投稿という事で、使っている型を頭の中で整理したいと考えて書き始めた育成論でしたが、かなり楽しんで書かせていただきました。
イイネイヌイイネイヌの育成論は何故か少なかったので自分の構築の中でも凝った調整のイイネイヌイイネイヌを投稿してみようと思った訳ですが、結構楽しかったので、同じ構築の別のポケモンもいつか投稿するかもしれませんね。未来の自分の気分次第ですが。。。
もちろんこの型を完全に参考にするならばキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)と使うのが最も動きやすいと思いますが、少しアレンジすれば別のポケモンと組ませて強く使えると思うので、少しでも参考になれば幸いです。

初めて書いたのでダメ計等、書いておいて欲しいと言った事があれば、コメントで遠慮なく教えてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/26 22:33

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