イイネイヌ- ポケモン育成論SV

【いいね!】HDビルドムキムキ型イイネイヌ!

2023/09/16 13:53 / 更新:2023/09/23 00:08

イイネイヌ

HP:HP 88

攻撃:攻撃 128

防御:防御 115

特攻:特攻 58

特防:特防 86

素早:素早 80

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:35264登録:36件評価:4.78(15人)

イイネイヌ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ばんけん
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:252 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-149-136-x-151-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / はたきおとす / どくづき / ビルドアップ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

こんにちは。いぱです。
僕は基本的にマイナーポケモンやマイナーな型、オワコン化したポケモンの救済などを育成論として投稿しています。

前回育成したポケモン→ 育成論SV/2655

  • 今回は初心者でも扱いやすいと思います。

今回育成したのはDLCで新たに追加された『ともっこ』の1匹イイネイヌイイネイヌイイネイヌになります。
本来であればDLC解禁後の育成論は3年間相棒として使ってるウッウウッウウッウにする予定でしたが、来月のランクマ解禁まで時間があるので個人的に使用して強かったイイネイヌイイネイヌイイネイヌの方の育成論を投稿します。

コンセプトと役割

アタッカーがメイン役割になりますね。相手のパーティー次第で初手に投げるのもよし、裏に控えるのもよし、一番のカモは→ディンルーディンルーこいつになりますね。理由はさらに詳しく説明していきます。

持ち物

たべのこし

今回はHPの毎ターンの回復量が一番多くなる16n+1調整にしてあるので『くろいヘドロ』とも迷ったんですが。テラスを切るのが多いポケモンなので残飯にしました。

特性

ばんけん

ばんけん』という特性は『いかく』や『ふきとばし』などを無効化することができ、積みアタッカーとの相性が非常に良いですね。

性格・努力値と調整

努力値調整

今回は『たべのこし』の回復量を増やすための16n+1調整にするためH236、補うことができない特防方面に252振り切り、素早さはS4振りカイリュー抜きで12振ってあります。余りをAとBに4振っています。

性格

性格は特防方面に特化した『[しんちょう]』です。

技構成

ドレインパンチ

タイプ一致の威力75の物理技かつ相手に与えたダメージの半分を回復できる強力な技です。

はたきおとす

かくとう技採用と相性のいい悪技であり、相手の持ち物を消せるので採用です。

どくづき
<block>タイプ一致の毒技であり、『ドレインパンチ』や『はたきおとす』などの技をフェアリータイプなどで受けに来た相手への打点となります。

ビルドアップ

今回のメインとなる積み技です。イイネイヌイイネイヌ自体のB種族値とA種族値が高いので相性最強ですね。

他の技

テラバースト
どくづき』の枠を水テラステラバーストにすることでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の打点になるのでこっちもいいかもしれません。

テラスタル

水テラス
<block>色々と試したんですがこれが一番強いと思ってます。極力相手からの抜群を防ぐことと、今回の天敵となるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)の水流連打の確定急所を受けたり、イーユイイーユイの悪技と炎技の完封が可能などとかなり強いんじゃないかと思っています。

立ち回り例

相手のパーティー次第で初手に投げるのもよし、場を整えてから投げるのもよしです。一番のカモになると思っているポケモンはディンルーディンルーですね。こいつとの対面になれば初手から『ビルドアップ』でいいでしょう。一度積めれば『じしん』を『たべのこし』込みで3発受けられます。
そして、特性の『ばんけん』によりディンルーディンルーの{ふきとばし}は無効化。あとはドレパンと『たべのこし』で回復しきり次のポケモンに備えられます。仮に、途中で交換されても耐久力も火力もムキムキになったイイネイヌイイネイヌを一撃で倒すのはほぼ不可能。裏に負荷を、3タテだってできます。必要になってくるのは『ビルドアップ』が積める相手とタイミングを見極めることですかね。

与ダメージ計算

・A4振り+ビルド一積み状態のドレインパンチ

耐久無振りテツノツツミテツノツツミ
→140〜168 106.3%〜128.3%
確定1発

HB極特化ディンルーディンルー
→98〜116 37.5%〜44.3%
確定3発

耐久無振りパオジアンパオジアン
→376〜448 242.6%〜289.1%
確定1発

耐久無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)
→79〜94 45.2%〜53.8%
乱数2発

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いかく込み
→57〜68 34.5%〜41.3%
確定3発

耐久無振りイーユイイーユイ
→170〜204 130.8%〜157.0%
確定1発

・A4振り+ビルド一積み状態のはたきおとす(持ち物込み)

H特化サーフゴーサーフゴー
→142〜168 73.2%〜86.6%
確定2発

・A4振り+ビルド一積み状態のどくづき

H特化ハバタクカミハバタクカミ
→135〜159 83.4%〜98.2%
確定2発

H特化カイリューカイリューマルスケ込み
→44〜52 22.4%〜26.4%
確定4発

被ダメージ計算

※ビルド一積み状態+たべのこし込みで考えます。

A極特化カイリューカイリューのじしん
→58〜72 30.0%〜37.4%
確定3発

C特化ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース
→55〜67 28.5%〜34.8%
乱数3発

A極特化パオジアンパオジアンのつららおとし
→33〜42 17.0%〜21.7%
乱数4発

A無振りディンルーディンルーのじしん
→62〜78 32.2%〜40.5%
確定3発

A極特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の水流連打
→87〜108 45.1%〜56.0%
乱数2発

C極特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ
→79〜96 41.0%〜49.8%
乱数2発

C特化テツノツツミテツノツツミのハイドロポンプ
→61〜75 31.7%〜38.9%
確定3発

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん
→98〜120 50.8%〜62.2%
確定2発

苦手なポケモン

毒状態にもならならので、受けループには強いと思います。なので圧倒的な火力でゴリ押されるとテラスを、切っても間に合わなくなる鉢巻カイリューカイリューや最近話題のオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)とかですかね。あとは水テラスで運用するのならサンダーサンダーが死ぬほどにキツいことですかね。

相性の良い味方・構築例

僕はイイネイヌで荒らし尽くした後に掃除役として『いのちのたま』ミミッキュを採用しています。もしくは、サンダーサンダーなどの相手に強い受けポケを採用するのもありですね。

最後に

今回はイイネイヌイイネイヌのことを投げ出すタイミングと『ビルドアップ』を積むタイミングさえ掴めれば3タテも用意にこなすことができます。

あ、あと自慢したいのですがキタカミを歩いていたら相棒ポケモンのウッウウッウウッウがDLC解禁後1発目の色違いとしてでてきました。これって運命ってやつですかね!?!?

質問あればぜひコメントをしてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/23 00:08

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/09/16 22:30
1水うめえええええ (@mizu_umeeeee)
22222
ディンルー視点からしてもA特化インファイトを嫌った交代や毒テラス、テラス無しで突っ張るにしてもこちらのテラスや交代読みで中間択としてカタストロフィー打ってから交代という事もあるので、ディンルー対面は五分五分じゃないでしょうか?
中速で先制技が無いので、積むだけで抜き性能があるのか?と言われたら怪しいですね。ビルドのタイミングでアンコ持ちに交換されたらジャンケンになりますし、番犬なのでヘイラッシャにも弱いです。「ビルドアップを積むタイミングさえ掴めれば」とありますが、そこが一番重要なのでもう少し深堀りした方が良いでしょう。
毒格闘というタイプ的に攻撃技3枠というのも厳しく、せっかく番犬で採用するならランドロスへの高打点技は確定で欲しいです。
初手から負担を与えられて且つ攻撃技が4枠のチョッキ型との差別化点を明確にする必要があるかなと感じました。
23/09/16 23:03
2いぱ (@pokemon_UuU_)
>1
コメントありがとうございます。そーなんですよねぇ、、。実際に使わないとわかんないことが多くてですね。本当はもう少し深く掘り下げるつもりだったんですけどそれをしたらキリがなくなってしまうのでと思ったのでここで説明いたします。
まず、ディンルー対面になった時相手が毒テラスやらなんやらを切るのであればそれでも十分仕事になります。今回使っているイイネイヌの裏には高火力のアタッカーや受けサポートなど色んなのと相性がいいです。テラスタルを切る=行動に制限がかかる。そして、一貫がつくりやすくなったり。逆にこちらはまだテラスタルを保持している状況になる。
第一にビルド一積みだけでは、キツいものもあります。ディンルーが相手になるのであれば尚更一積みビルドドレパンではワンパンなんてできません。まぁ、僕はディンルーが毒テラスを切ってきたら基本はカイリューに引きますけどね。
イイネイヌで全てができるわけじゃありません。それでも毒テラスディンルーとの殴り合いであるならばビルドドレパン+残飯でHPは半分近く温存できますよ。
アンコール持ちに関しては引いてください。テツノツツミなんていい例ですね。僕はチョッキハッサムに引きます。
ヘイラッシャに弱い?ですか?あいつ持ち物なければ機能の半分以上停止しますよね。今回かみくだくではなくはたき落とすの採用理由はそういった受けポケの機能を削減できるとこにもあります。
ランドロスの打点が欲しいのであれば今回の育成論でも書いてあるようにテラバーストを採用してはどうでしょうか?
チョッキとの差別化は耐久性は同じレベルでありながら回復量の違いや、純粋に火力の底上げですね。
中速であるが一撃で倒されない耐久性と攻撃面がとにかく強力であることが3タテに繋がることですね。多少の択勝負になることがあるのは妥協してください。。。
また、何かあればコメントしてください。
23/09/16 23:13
3マイナーポケ廃ワンリキー
そうか、、、ばんけん!めっちゃおもろいっすね!!!
23/09/16 23:14
4いぱ (@pokemon_UuU_)
>3
コメントありがとうございます!
そう言ってもらえて嬉しいです!
23/09/21 21:00
5d(^U^) (@azumafan1124)
ばんけんの方のイイネイヌ使いてぇなぁ〜!と思ってたタイミングで見っけました。ありがたく使わせていただきます。
23/09/21 21:04
6いぱ (@pokemon_UuU_)
>5
d(^U^)さんコメントありがとうございます!
自分なんかの育成論を使ってもらえるなんて凄い嬉しいです!ありがとうございます!
23/10/02 23:15
7頭マシマシラ
ちょうどイイネイヌ使いたいなと思っていたので大変参考になりました!
提案なのですが、どくどくのキバ採用はありでしょうか?
50%で猛毒に出来るので、ヘイラッシャみたいな受けポケに対しても強気に居座れるようになるのでは?
と感じました!
23/10/02 23:18
8いぱ (@pokemon_UuU_)
>7さん
コメントありがとうございます。
全然ありだと思います。ただ、最近のヘイラッシャがねむねご型が主流になってきているのでそこは注意点かもしれません。
24/02/14 12:15
9子供 (@Y8fQD2DjSl64232)
構築の中に入れて投稿したいのですがよろしいですか。とても強かったです‼︎
24/02/14 14:09
10いぱ (@pokemon_UuU_)
>9さんコメントありがとうございます。

大丈夫です!ぜひ使ってあげてください!
24/03/23 19:45
11子供 (@Y8fQD2DjSl64232)
55555
パーティに入れて投稿させていただきました。ありごとうございました‼︎
24/03/23 23:11
12いぱ (@pokemon_UuU_)
>>11さんコメントと評価ありがとうございます。

こちらこそありがとうございます!!
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