バスラオ(白)- ポケモン育成論SV

思ってる以上に強い輝石持ったおさかなさん

2023/10/22 23:08 / 更新:2023/12/24 23:56

バスラオ(白)

HP:HP 70

攻撃:攻撃 92

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 55

素早:素早 98

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バスラオ(白)  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:232 / 攻撃:156 / 防御:4 / 特防:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:174-145-86-x-90-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ウェーブタックル / クイックターン / アクアジェット / もろはのずつき
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

みなさま育成論を閲覧いただきありがとうございます!
諸事情によりあまり育成論を投稿できていませんでしたが、
今回で4度目の投稿になりますワルビアルワルビアル愛好家ベベと申します
昔何故か旅パに入っていた魚の白い方に可能性を見出したので紹介します

初めに

この育成論ではAや3値などの非公式用語を使います
参考ダメージ計算→ https://sv.pokesol.com/calc
シザリガー→適応力→イダイトウ→バスラオ→!→現在
といった感じに頭に浮かんだ感じです。

コンセプトと役割

一発耐えてでかい一撃を与えたりアクアジェットによっての耐久が多少あるスイーパーとしての役割もあります。そしてきせき持ちなので持ち物が被りにくいです。

持ち物

しんかのきせき(確定)
これがないとないと戦える訳がない

特性

てきおうりょく(確定)
これがないと火力が低くて戦える訳がない

性格・努力値と調整

調整案1
ゆうかん→火力補助+S調整
H232→砂ダメなどが最小となる16n-1と耐久を上げる為多めに振ってある
A156→適応力によっていろんなポケモンにダメージを与える為多めに振っている
B4→余り
D116→ハバタクカミハバタクカミのムーンフォースをほぼ確3に抑える耐久
(乱数約1%ほどが気になる方は調整案2をどうぞ)

調整案2
H232→砂ダメなどが最小となる16n-1と耐久を上げる為多めに振ってある
A76→最低限振れるだけ振った数値ただ、火力自体は十分ではある
B76→パオジアンパオジアンのじごくづき(かみくだく)を確定3発に抑え、単純な耐久を上げる
D132→ハバタクカミハバタクカミのムンフォを確定3発に抑える耐久
耐久を多めに振る事によってクッション、後出しの性能が高くなっていますが、火力は少し落ちている為ステロと一緒に使った方がいいと思います。

Sの調整について個体値31 無振り85族抜き それ以上抜かれ調整 後攻クイックターンを狙う方は基本この調整が一番良いと思う。

85族に抜きたい相手はいるか?と聞かれると微妙だが抜かれたい相手がいるかと聞かれるとこれまた微妙な為サーフゴーサーフゴー(スカタンクスカタンク)意識で84族抜きの個体値29(28)を使うのもあり

※個人的には1%の乱数はあまり気にしてないのと、パオジアンパオジアンのかみくだくは自分の使っている構築だとあまり打たれないように感じるので正直お好みで使い分けてほしいです。

技構成

ウェーブタックル(確定)
威力120+適応力でみなさんの思ってる以上の高い火力が出ます

クイックターン(確定)
サイクル性能が格段に上がる

アクアジェット(確定)
適応力によって高火力な先制技(しかもゴーストタイプなどに無効化されない)

もろはのずつき(投稿者イチオシ)(優先度大)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に対して対面からなら当てれば倒す事ができる。
適応力じゃなくても威力150なので弱点をつけばものすごい高火力
テラスを切った時の爆発力が強力

がむしゃら(優先度大)
PSが必要だがうまく使いこなせばもろはのずつき以上に強いと思われる。
クソ外しがなく、ウッドホーンを耐えてがむしゃら→アクアジェットなどでオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)なども倒せてしまう。一回耐えて高火力技を刺す使い方の以上この技とも相性が良い

後書き 正直バスラオ(白)バスラオ(白)をパーティに取り入れる初心者の方はそうそういないからこっちをメインにした方がいいかもしれない

(※この技を採用する場合は火力を少し減らして別の場所に振った方が強いです)

サイコファング(優先度中)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対してテラスを切れば勝てる。
オオニューラオオニューラなど大半の格闘タイプに打つ事ができ、思ったよりも強い
(壁対策にも一応なる)

こおりのきば(優先度小)
ガブリアスガブリアスガチアンチの方はどうぞ
ただ、それ以外の使用用途はあまりない。強いて言うなら交代先にも刺さりやすいくらい
(無限の勝ち筋氷怯みがある)

テラスタル

テラスタルの選択の前に説明ですが、適応力という特性はテラスタル周りがややこしく
簡単に説明すると
元のタイプと同じテラスした場合の攻撃→2.25倍
別のタイプのテラスタルした場合の攻撃→2倍
別のタイプにテラスタルした場合の元のタイプの攻撃→1.5倍
といった感じです。

いわタイプ
適応力の仕様でテラスタルを切るとなんと岩技 2倍!
もろはのずつきの火力がバグります

エスパータイプ
水ラオスに対してテラスを切ればほぼほぼ勝てるようになる。
毒タイプや格闘タイプが重い方はどうぞ

みずタイプ
適応力の仕様によってテラスを切っても2.25倍となる為あまり火力が増えても利点が少ない為今回は不採用だが、スイーパーとしての面を強く見るならあり、か?

おさかなさんの強み

まず、水単タイプと言う思ってる以上に癖の強い奴が多いタイプの中、単純に高めの耐久と結構高い火力によって他の水単タイプに比べると圧倒的に使いやすいと言う利点があります。
また、単純に進化前なので変に警戒して挑発などが飛んでくる可能性や型の読まれにくさも強みです。

立ち回り例

例1

  1. 初手で出して相手の場を荒らす
  2. アクジェなどを打って退場

例2

  1. 自分のポケモンが死んだ時死に出しとして出す
  2. アクアジェット→アクアジェットorウェーブタックル→アクアジェットでスイーパーとして動く

似たようなポケモンとの差別化

でかい方の魚イダイトウ♂イダイトウ♂はい。進化系だからバスラオ(白)バスラオ(白)の上位互換です。んな訳がなく!
輝石を持ったバスラオ(白)バスラオ(白)の耐久指数は物理23213 特殊22545 総合45758
となっており、
H252イダイトウ♂イダイトウ♂の耐久指数は物理19295 特殊21565 総合40860
と本育成論バスラオ(白)バスラオ(白)の方が耐久が高く、尚且つゴーストタイプがない為パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミに対しての性能もバスラオ(白)バスラオ(白)の方が上です。
また、とにかく進化前なので変に挑発とかが飛んでくる可能性があるので型の読みづらさも強みです。
筋肉うさぎマリルリマリルリ高火力水タイプ枠と言うことでバスラオ(白)バスラオ(白)のライバルです。
まずマリルリマリルリの場合はフェアリータイプという事で受け出せる範囲自体は多いものの、クイックターンはないので有利対面からの対面操作というバスラオ(白)バスラオ(白)の強みがマリルリマリルリにとの大きな差別化点です。
また、Sの速さもカイリューカイリューなどを抜いてる為もろはのずつきによってマリルリマリルリよりもしんそく以外の技を打たれて落ちると言う事が少ないです。
最強ザリガニシザリガーシザリガーはい。みなさんご存知最強ポケモンシザリガーシザリガーがライバルなんですよねこのポケモンは。
まず、シザリガーシザリガーと比べると実はウェーブタックルによって単発火力だけなら上であり、耐久もシザリガーシザリガーよりも高く一発耐えて攻撃するだけならバスラオ(白)バスラオ(白)の方が上です。また先程のイダイトウ♂イダイトウ♂と同じように対ハバタクカミハバタクカミ等への性能もバスラオ(白)バスラオ(白)の方が上なので十分住み分けはできています。
差別化

与ダメージ計算

(もろはのずつきはテラスタルした場合ダメージが2倍になります)
※このダメージ計算は調整案1の火力です
H4振りハバタクカミハバタクカミに攻撃
ウェーブタックル 176 ~ 208 (134.4 ~ 158.8%) 確定1発
クイックターン 90 ~ 106 (68.8 ~ 81.0%) 確定2発
アクアジェット 60 ~ 72 (45.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 51.95%
もろはのずつき 109 ~ 129 (83.3 ~ 98.5%) 確定2発

H4振りイーユイイーユイに攻撃
ウェーブタックル 264 ~ 312 (201.6 ~ 238.2%) 確定1発
クイックターン 136 ~ 160 (103.9 ~ 122.2%) 確定1発
アクアジェット 88 ~ 108 (67.2 ~ 82.5%) 確定2発
もろはのずつき 164 ~ 194 (125.2 ~ 148.1%) 確定1発

H244振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に攻撃
ウェーブタックル 188 ~ 224 (85.9 ~ 102.3%) 乱数1発 : 12.5%
クイックターン 96 ~ 116 (43.9 ~ 53.0%) 乱数2発 : 18.75%
アクアジェット 68 ~ 80 (31.0 ~ 36.6%) 乱数3発 : 46.28%
もろはのずつき 29 ~ 35 (13.2 ~ 16.0%) 乱数7発 : 85.28%

耐久無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)に攻撃
ウェーブタックル 55 ~ 65 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79.49%
クイックターン 28 ~ 33 (16.0 ~ 18.9%) 乱数6発 : 96.11%
アクアジェット 19 ~ 23 (10.9 ~ 13.2%) 乱数8発 : 0.58%
もろはのずつき 34 ~ 40 (19.5 ~ 22.9%) 乱数5発 : 99.48%
(サイコファング) 78 ~ 94 (44.6 ~ 53.8%) 乱数2発 : 33.2%

耐久無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に攻撃
ウェーブタックル 126 ~ 150 (81.3 ~ 96.8%) 確定2発
クイックターン 64 ~ 76 (41.3 ~ 49.1%) 確定3発
アクアジェット 44 ~ 52 (28.4 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.02%
もろはのずつき 158 ~ 188 (102.0 ~ 121.3%) 確定1発

H4振りサーフゴーサーフゴーに攻撃
ウェーブタックル 114 ~ 136 (70.0 ~ 83.5%) 確定2発
クイックターン 58 ~ 70 (35.5 ~ 43.0%) 確定3発
アクアジェット 40 ~ 48 (24.5 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.21%
もろはのずつき 36 ~ 42 (22.0 ~ 25.8%) 乱数4発 : 3.56%

H244カイリューカイリューに攻撃
ウェーブタックル 57 ~ 68 (29.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 4.68%
クイックターン 29 ~ 35 (14.7 ~ 17.7%) 乱数6発 : 9.98%
アクアジェット 20 ~ 24 (10.2 ~ 12.2%) 乱数9発 : 41.72%
もろはのずつき 144 ~ 170 (73.1 ~ 86.3%) 確定2発

耐久無振りパオジアンパオジアンに攻撃
ウェーブタックル 132 ~ 156 (85.2 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
クイックターン 68 ~ 80 (43.9 ~ 51.7%) 乱数2発 : 5.85%
アクアジェット 44 ~ 54 (28.4 ~ 34.9%) 乱数3発 : 3.9%
もろはのずつき 164 ~ 194 (105.9 ~ 125.2%) 確定1発

H252振りハッサムハッサムに攻撃
ウェーブタックル 110 ~ 130 (62.2 ~ 73.5%) 確定2発
クイックターン 56 ~ 66 (31.7 ~ 37.3%) 乱数3発 : 76.92%
アクアジェット 38 ~ 46 (21.5 ~ 26.0%) 乱数4発 : 0.91%
もろはのずつき 68 ~ 81 (38.5 ~ 45.8%) 確定3発

耐久無振りテツノツツミテツノツツミに攻撃
ウェーブタックル 68 ~ 81 (38.5 ~ 45.8%) 確定3発
クイックターン 25 ~ 30 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 97.17%
アクアジェット 17 ~ 21 (13.0 ~ 16.0%) 乱数7発 : 77.33%
もろはのずつき 124 ~ 146 (94.7 ~ 111.5%) 乱数1発 : 62.5%

H252振りゴリランダーゴリランダーに攻撃
ウェーブタックル 60 ~ 71 (29.0 ~ 34.3%) 乱数3発 : 3.07%
クイックターン 30 ~ 36 (14.5 ~ 17.4%) 乱数6発 : 1.07%
アクアジェット 21 ~ 25 (10.2 ~ 12.0%) 乱数9発 : 31.43%
もろはのずつき 75 ~ 89 (36.3 ~ 43.0%) 確定3発

被ダメージ計算

※このダメージ計算は調整案1の耐久です

Cぶっぱハバタクカミハバタクカミの攻撃
ムーンフォース 75 ~ 88 (42.9 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%
シャドーボール 63 ~ 75 (36.0 ~ 42.9%) 確定3発

Cぶっぱイーユイイーユイの攻撃
オーバーヒート 67 ~ 80 (38.3 ~ 45.8%) 確定3発
かえんほうしゃ 47 ~ 56 (26.9 ~ 32.0%) 確定4発
あくのはどう 84 ~ 100 (48.0 ~ 57.2%) 乱数2発 : 90.62%

Cぶっぱひかえめガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の攻撃
ブラッドムーン 120 ~ 142 (68.6 ~ 81.2%) 確定2発
ハイパーボイス 78 ~ 93 (44.6 ~ 53.2%) 乱数2発 : 26.95%(だいちのちから)
しんくうは 23 ~ 28 (13.2 ~ 16.0%) 乱数7発 : 83.52%

Aぶっぱウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)の攻撃
すいりゅうれんだ 45 ~ 54 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発
インファイト 96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
ドレインパンチ 60 ~ 72 (34.3 ~ 41.2%) 確定3発

Aぶっぱオーガポンオーガポン系統の攻撃
くさわけ 92 ~ 110 (52.6 ~ 62.9%) 確定2発
ウッドホーン 134 ~ 162 (76.6 ~ 92.6%) 確定2発
等倍ツタこんぼう 91 ~ 108 (52.0 ~ 61.8%) 確定2発

Cぶっぱサーフゴーサーフゴーの攻撃
ゴールドラッシュ 46 ~ 55 (26.3 ~ 31.5%) 確定4発
シャドーボール 63 ~ 75 (36.0 ~ 42.9%) 確定3発
10まんボルト 94 ~ 112 (53.8 ~ 64.0%) 確定2発

Aぶっぱいじっぱりカイリューカイリューの攻撃
しんしく 48 ~ 57 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
じしん 60 ~ 71 (34.3 ~ 40.6%) 確定3発
げきりん 108 ~ 127 (61.8 ~ 72.6%) 確定2発

Aぶっぱパオジアンパオジアンの攻撃
つららおとし 42 ~ 51 (24.0 ~ 29.2%) 乱数4発 : 98.97%
じごくづき 81 ~ 96 (46.3 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%(かみくだく)
ふいうち 70 ~ 84 (40.0 ~ 48.0%) 確定3発

Cぶっぱテツノツツミテツノツツミの攻撃
フリーズドライ 104 ~ 126 (59.5 ~ 72.0%) 確定2発
プンポロドイハ 41 ~ 48 (23.5 ~ 27.5%) 乱数4発 : 73.37%

A特化いじっぱりゴリランダーゴリランダーの攻撃
グラススライダー 122 ~ 146 (69.8 ~ 83.5%) 確定2発(1.3倍)
ドラムアタック 176 ~ 210 (100.6 ~ 120.0%) 確定1発 

苦手なポケモン

ウォッシュロトムウォッシュロトム

電気で弱点取られて〜
こちらの打点はもろはのずつき〜
でも岩テラスしたらドロポンで死ぬ〜
ただ、がむしゃら採用なら結構いける)

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)

 無理無理カタツムリ〜

相性の良い味方・構築例

積まれた状態のポケモンに対しては極端に弱いので天然持ちの奴を連れて行くと良いと思います。
後ステロを撒いとくとイーユイイーユイなどがアクジェで確1取れます

最後に

みんなも使おう変な魚!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/24 23:56

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投稿者の前後の育成論

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/10/23 00:13
1べべと申します (@bebetomousimasu)
質問 感想 指摘等コメントお待ちしております。
23/10/23 19:45
2YM (@YM6651631080452)
スカーフ持ったでかい方の魚イダイトウ♂イダイトウ♂の方が上からウェブタ、クイタン、墓参り等打てて殺られる前に殺れたり全抜き性能が高いと思うのですが...
スカーフを持っても抜かせないブスエナハバタクカミハバタクカミなどに強いのは良いですね
23/10/23 22:22
3べべと申します (@bebetomousimasu)
>2
YMさんコメントありがとうございます。
確かにイダイトウ♂イダイトウ♂の方が抜き性能自体は高いですが、対面からのスカーフイーユイイーユイに勝てたり、パオジアンパオジアン等に対しての性能の高さは本育成論バスラオ(白)バスラオ(白)に軍配が上がる為、
対面性能+最低限のサイクル性能のバスラオ(白)バスラオ(白)
サイクル性能+最低限の対面性能のイダイトウ♂イダイトウ♂
といった感じですかね
23/10/24 07:30
4紅狐 (@Delphox_Mega)
4点振りということで努力値4損してるのですが、B60削ってH236振ることを薦めます。生きる場面があるとは思えませんが16n-1になりますし、ウッホ耐えるだけの物理耐久は残しながら特殊耐久を上げられます。
23/10/24 17:19
5べべと申します (@bebetomousimasu)
>4
紅狐さんコメントありがとうございます
確かに考えてみれば物理のみちょっとだけ固くなるだけで明確な意識がないならそちらの調整が良いですね。修正しておきます
23/11/11 18:47
7べべと申します (@bebetomousimasu)
>6
らみなすさんコメントありがとうございます。
個人的には乱数約1%なら自分はあまり気にしていなかったので、この調整で使っていましたが、確かにそこを安定させるのも手だと思い、耐久寄りに振った調整案2を追加しました。
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