ワルビアル- ポケモン育成論SV

対受け 交代先に負担を掛ける珠ビアル

2023/10/29 21:10 / 更新:2023/10/31 18:23

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

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ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:188 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-161-100-x-90-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / はたきおとす / みがわり / ちょうはつ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最初に

みなさま育成論を閲覧いただきありがとうございます。
今回で5度目の投稿となりますワルビアルワルビアル愛好家べべと申します。
ダメージ計算→ https://sv.pokesol.com/calc
※本育成論では3値やAなどの用語を使います

コンセプトと役割

受けに強く尚且つ受け以外にも最低限仕事のできるワルビアルワルビアル
と言う事で基本的に受け寄りのサイクルや受けループなどに出します

持ち物

いのちのたま(確定)
舐めたサーフゴーサーフゴーをはたきで確1にしたり、数々のポケモンに対して負担を大きくかけれます

特性

いかく(確定)
大半の物理ポケモンに対して最低限の事をできる。

性格・努力値と調整

ようき(メガネサーフゴーサーフゴーなどを抜く為)
H68→10n−1(珠ダメ最小)+パオジアンパオジアンのつららおとし確定耐え調整
A188→交代出しのポケモンを削る為最低限振れるだけ振ってある
S252→最速91族抜き調整

技構成

じしん(確定)
とりあえず普通のメインウェポン
(味方にゴリランダーゴリランダーがいる場合は馬力をどうぞ)

はたきおとす(確定)
言わずと知れた最強技
交代に合わせてスカーフをはたいて抜いたり、
受けポケモンの回復源を潰したり(グライオングライオンのどくどくだま等)
とにかく色々できる

ちょうはつ(確定)
受けポケモンに相当強くなる

みがわり(優先度大)
キョジオーンキョジオーンに対してすごく強くなったり、受けポケモンに対して身代わりを打ち相手の交代に合わせればより安定してはたきを打てる

インファイト(優先度中)
対面からなら威嚇込みでパオジアンパオジアンをタスキまで持っていける、、でも珠持ってると耐えない!

カウンター(優先度中)
決まれば強い(決まれば)
PS自信ニキの方はこちらを触ってみてはどうでしょうか?

ダストシュート(優先度中)
毒テラスで最高打点になり、草やフェアリーに打点を持てる為、一貫性はあまりないものの、テラスタルによる奇襲の場合は強いかもしれない

ステルスロック(優先度中)
撒けさえすれば相当強い(撒く隙を突かれたらきつい)
PS自信ニキの方はこちらを触ってみてはどうでしょうか?

テラスタル

どくタイプ
一応メンタルハーブとかを持ってて毒入れられる可能性を切れたり、フェアリーや格闘打点に耐性を持つ事ができ、眼鏡ハバタクカミハバタクカミなどに勝てる(重要)

あくタイプ
はたき落とすのダメージが大きくなり相手の交代に対しての負担がより大きくなる

主な役割対象

基本的に受けポケモンに対して強めに動ける
なぜなら地面と悪打点は受けポケモンに思ったよりも通りがいいからである
ラウドボーンラウドボーンドオードオーヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)キョジオーンキョジオーン

似ているポケモンとの差別化

おじさんランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)今作でちょうはつを習得しやがったのでAの高さ的にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の方がいいんじゃない、?って思う頭のおかしい方がいるかも知れませんが、はたき落とすによるたべのこしなどの回復阻害や相手の交代へのアドなどが差別化点です。後型バレがしにくいのも利点です
成金サーファーサーフゴーサーフゴー確かに変化技を特性でストップできますし、火力の高さで相手の後ろに負担をかけるのも可能です、ただ、威嚇によって相手のポケモンの火力を下げながら後ろのポケモンのサポートをする事ができるのがワルビアルワルビアルの強みです
ムーミンカイリューカイリューアンコール採用の場合受けポケモンに対しての強さだとこいつの方が上の可能性はありますが、キョジオーンキョジオーンに対して飛行タイプが足を引っ張り思ったよりもダメージがデカかったり、相手の交代への負担もワルビアルワルビアルの方が技威力的にはたきがあるワルビアルワルビアルに軍配が上がります。
差別化

立ち回り例

  1. 相手の受けポケモンに合わせて出し、(とんぼ返り等)
  2. 挑発なり身代わりで相手の交代を誘う
  3. 通りの良い場合はじしんそれ以外ははたき落とすを打つ

この動きで基本的に最低限の事はでき、受けループならはたき落とすの負担が大きく響きます

与ダメージ計算

HB特化グライオングライオンに攻撃
はたき 66 ~ 79 (36.3 ~ 43.5%) 確定3発(1.5倍)

HB特化ドヒドイデドヒドイデに攻撃
じしん 109 ~ 133 (69.5 ~ 84.8%) 確定2発
はたき 55 ~ 64 (35.0 ~ 40.8%) 確定3発(1.5倍)

HB特化キョジオーンキョジオーンに攻撃
じしん 125 ~ 148 (60.4 ~ 71.5%) 確定2発
はたき 60 ~ 71 (29.0 ~ 34.3%) 乱数3発 : 4.39%(1.5倍)

HB特化ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)に攻撃
じしん 159 ~ 190 (85.1 ~ 101.7%) 乱数1発 : 18.75%
はたき 78 ~ 94 (41.8 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%(1.5倍)

HB特化サーフゴーサーフゴーに攻撃
じしん 166 ~ 198 (85.6 ~ 102.1%) 乱数1発 : 12.5%
はたき 159 ~ 190 (82.0 ~ 98.0%) 確定2発(1.5倍)

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャに攻撃
じしん 66 ~ 79 (25.7 ~ 30.8%) 確定4発
はたき 66 ~ 78 (25.7 ~ 30.4%) 確定4発(1.5倍)

HB特化ドオードオーに攻撃
じしん 198 ~ 237 (83.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
はたき 97 ~ 114 (41.0 ~ 48.2%) 確定3発(1.5倍)

HB特化 輝石ラッキーラッキーに攻撃
じしん 133 ~ 156 (37.3 ~ 43.7%) 確定3発
はたき 126 ~ 149 (35.3 ~ 41.8%) 確定3発(1.5倍)
(輝石なし)
じしん 196 ~ 231 (55.0 ~ 64.8%) 確定2発
はたき 129 ~ 152 (36.2 ~ 42.6%) 確定3発(1.5倍なし)

HB特化カイリューカイリューに攻撃
はたき 74 ~ 87 (37.4 ~ 44.0%) 確定3発(1.5倍)

H4振りハバタクカミハバタクカミに攻撃
じしん 161 ~ 191 (123.0 ~ 145.9%) 確定1発
はたき 156 ~ 185 (119.1 ~ 141.3%) 確定1発(1.5倍)

耐久無振りオーガポンオーガポン系統に攻撃
じしん 117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 確定2発
はたき 75 ~ 91 (48.4 ~ 58.8%) 乱数2発 : 96.48%
(ダストシュート) 187 ~ 221 (120.7 ~ 142.6%) 確定1発

H252振りヒードランヒードランに攻撃
じしん 390 ~ 458 (197.0 ~ 231.4%) 確定1発
はたき 94 ~ 110 (47.5 ~ 55.6%) 乱数2発 : 78.51%(1.5倍)

H252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に攻撃
じしん 87 ~ 103 (39.6 ~ 46.9%) 確定3発
はたき 86 ~ 101 (39.1 ~ 46.0%) 確定3発(1.5倍)
(インファイト) 140 ~ 166 (63.7 ~ 75.5%) 確定2発

耐久無振りパオジアンパオジアンに攻撃
じしん 121 ~ 144 (78.1 ~ 93.0%) 確定2発
はたき 58 ~ 70 (37.5 ~ 45.2%) 確定3発(1.5倍)

※その他要望があれば追加します

被ダメージ計算

AC無振りドヒドイデドヒドイデの攻撃
アクアブレイク 54 ~ 66 (30.2 ~ 36.9%) 乱数3発 : 37.45%(威嚇込み)
ひやみず 66 ~ 80 (36.9 ~ 44.7%) 確定3発

A無振りドオードオーの攻撃
じしん 36 ~ 43 (20.2 ~ 24.0%) 確定5発(威嚇込み)

A無振りキョジオーンキョジオーンの攻撃
しおづけ 12 ~ 14 (6.7 ~ 7.9%) 乱数13発 : 0%

A無振りグライオングライオンの攻撃
じしん 43 ~ 52 (24.0 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.43%

C252振りサーフゴーサーフゴーの攻撃
ゴールドラッシュ 139 ~ 165 (77.7 ~ 92.2%) 確定2発
シャドーボール 46 ~ 55 (25.7 ~ 30.8%) 確定4発

A特化カイリューカイリューの攻撃
しんそく 41 ~ 49 (23.0 ~ 27.4%) 乱数4発 : 62.15%(威嚇込み)
じしん 51 ~ 61 (28.5 ~ 34.0%) 乱数3発 : 1.44%(威嚇込み)
げきりん 93 ~ 109 (52.0 ~ 60.9%) 確定2発(威嚇込み)

C252振りハバタクカミハバタクカミの攻撃
ムーンフォース 222 ~ 264 (124.1 ~ 147.5%) 確定1発
シャドーボール 47 ~ 56 (26.3 ~ 31.3%) 確定4発
(ムーンフォース) 55 ~ 66 (30.8 ~ 36.9%) 乱数3発 : 67.4%(半減)

A252振りオーガポンオーガポン系統の攻撃
ツタこんぼう 78 ~ 93 (43.6 ~ 52.0%) 乱数2発 : 9.37%(等倍)(威嚇込み)(1.2倍)
ウッドホーン 116 ~ 140 (64.9 ~ 78.3%) 確定2発(威嚇込み)(1.2倍)

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の攻撃
ブラッドムーン 180 ~ 213 (100.6 ~ 119.0%) 確定1発
ハイパーボイス(だいちのちから) 117 ~ 138 (65.4 ~ 77.1%) 確定2発

A252振りパオジアンパオジアンの攻撃
つららおとし 146 ~ 174 (81.6 ~ 97.3%) 確定2発
じごくづき 34 ~ 41 (19.0 ~ 23.0%) 乱数5発 : 97.87%(威嚇込み)
聖剣 104 ~ 124 (58.2 ~ 69.3%) 確定2発

※その他要望があれば追加します

苦手なポケモン

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

威嚇効かない 水打点 格闘打点 連続技 
勝てる訳がないなんだよこのパンダ

コノヨザルコノヨザル

負けん気だったら絶対に勝てない

相性の良い味方・構築例

ステロダメがあると環境上位のポケモンに確1を取れやすいのでステロ撒きのできるポケモン
受けポケモンに合わす事ができる交代技のあるポケモンがシナジーがありおすすめです

最後に

最近何故かワルビアルワルビアルを構築に入れないと勝てない病気にかかりました、
育成論を閲覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/31 18:23

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/10/29 21:53
1べべと申します (@bebetomousimasu)
質問や指摘、感想などなどコメントお待ちしております
23/10/30 20:45
2スピー
特に耐える仮想敵が無いのであれば、普通にASぶっぱでいいのでは。
珠ダメ抑えるために火力を削るのは本末転倒ですし、ぎりぎりランドを抜いている絶妙なSを落とすのももったいないと思うのですが。
23/10/31 18:18
3べべと申します (@bebetomousimasu)
耐久ですが、パオジアンパオジアンのつらら落としが確定2発になるように調整していますが、確かにランドロス(化身)ランドロス(化身)を抜けるSを割くのは勿体無いですね。修正します。
後Aはあまり確定数は変わらない為個人的には結構削ってもいいと思っています。
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