デンヂムシ- ポケモン育成論SV

【テラレイド】星6テラレイド用 特殊受けデンヂムシ

2024/01/18 15:51 / 更新:2024/01/23 20:36

デンヂムシ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 82

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 75

素早:素早 36

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デンヂムシ  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
バッテリー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:164-91-116-75-139-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
かいでんぱ / むしのていこう / ひかりのかべ / エレキフィールド
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
むし

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめまして。初投稿です。
至らぬ点も多々あるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
今回紹介させていただくのは、テラレイドバトル(野良マルチ)の特殊受けサポーターのデンヂムシとなります。
(※野良マルチ……テラレイドバトルにおける「みんなで」の「だれとでも」の俗称です)
なお、この育成論では
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S
レベル100時の理想個体を使用
ということをご承知おきください。

コンセプトと役割

テラレイドバトル(野良マルチ)における特殊アタッカーの弱体化、サポート
物理アタッカーと違いいかくややけどで弱体化しない、厄介な特殊アタッカーを即時に弱体化させることで、安全にテラレイドバトルをサポートします。

☆何故、デンヂムシなのか?
理由は3つあります。

1.「かいでんぱ」を覚えられる
現状、SVには相手のとくこうを二段階下げる変化技は「かいでんぱ」のみとなっております。
SVには「かいでんぱ」を覚えられるポケモンは61種類いて、その中で「しんかのきせき」を持てる中で上位の特殊耐久があります。

2.「むしのていこう」の存在
「かいでんぱ」だけなら、より耐久の高いポリゴン2がいますが、ポリゴン2は攻撃しながら相手のCを下げる技を覚えません。
テラレイドバトルの仕様として、バリアがあります。一定時間か体力が減るとこのバリアを張り、こちらからの一切の変化技を受け付けなくなります。
また、レイドボスの特殊行動に「自分にかかっている悪い効果を打ち消した!」というものがあり、せっかく「かいでんぱ」で下げたCを帳消しにされてしまう場合があります。
そのため、攻撃しつつ相手の能力を下げる技の存在がとても重要になってくるのです。

3.タイプによる独自の耐性
デンヂムシのタイプはむし・でんきタイプ
弱点はほのお/いわの2タイプ
半減はかくとう/くさ/でんき/はがねの4タイプ
このため、出せる相手がかなり多いです。

持ち物

しんかのきせき
進化前のBDを1.5倍にするアイテム
耐久を底上げするために必須となります。

特性

バッテリー
一つしかないため確定です。
味方のCを1.3倍にするため、テラレイドバトルで有用な特性です。

性格・努力値と調整

性格:おだやか
努力値:H252 B4 D252
コンセプト上確定です。

種族値:57-82-95-55-75-36
実数値(努力値):318(252)-180-227(4)-146-273(252)-166
しんかのきせきの効果でBDは1.5倍になるため、B実数値は実質341、D実数値は実質410になります。

技構成

確定枠
かいでんぱ
でんき/変化/命中100/PP15
相手のCを二段階下げる技
コンセプト上必須です。

むしのていこう
むし/特殊/威力50/命中100/PP20
攻撃しつつ、相手のCを一段階下げる技
バリアを張られた後も継続的に相手のCを下げられるため、こちらも必須です。
なお、他に同じく攻撃後Cを一段階下げつつ威力の20高い「はいよるいちげき」も覚えられますが、接触技かつ命中90のため採用しません。

ひかりのかべ
エスパー/変化/PP30
5ターンの間、見方全体が受ける特殊攻撃の威力を2/3にします。

選択枠
エレキフィールド
でんき/変化/PP
5ターンの間、場の状態を「エレキフィールド」状態にし、ひこうタイプや特性「ふゆう」以外のポケモンのねむりやねむけを防ぐ技
「あくび」「うたう」「さいみんじゅつ」等でねむり状態にされると「いやしのエール」で回復せざるを得なくなるため、採用候補です。

どろかけ
じめん/特殊/威力20/命中100/PP10
攻撃後、相手の命中を一段階下げる技
相手の技外しを狙い味方の長期生存を狙えますが、あまり撃つ暇がなかったように感じるので微妙かな…と個人的に考えます。

とびつく
むし/物理/威力50/命中100/PP20
攻撃後、相手のSを一段階下げる技
敵のCをある程度下げた後、味方が先手を取り攻撃できるようサポートとして採用を考えられます。

テラスタル

むし
使用しません。

立ち回り例

1ターン目〜かいでんぱを連打

バリア展開以降
ひかりのかべ→むしのていこう、ひかりのかべターンをしっかり管理しつつ、適宜おうえん

被ダメージ計算

☆6レイドでの主な特殊アタッカーで計算

ゲンガー ヘドロばくだん(どく/威力90)
58〜69ダメージ(18.2〜21.6%)

ドラパルト かえんほうしゃ(ほのお/威力90)
62〜74ダメージ(19.4〜23.2%)

ニンフィア ハイパーボイス(ノーマル/威力90/フェアリースキン込)
60〜72ダメージ(18.8〜22.6%)

キングドラ りゅうせいぐん(ドラゴン/威力130/急所、スナイパー込)
94〜112ダメージ(29.5〜35.2%)

ほとんどの特殊アタッカー相手に2〜3発以上の攻撃を耐え切ることができ、かいでんぱやひかりのかべ等により、さらにダメージは減っていきます。

苦手なポケモン

レイドボスの元のタイプがほのお/いわタイプのレイド
絶対に選出してはいけません。味方に迷惑を掛けます

最後に…

最後までご覧いただきまして、ありがとうございました。
筆者も野良レイドの特殊アタッカー相手にこのデンヂムシを愛用していますが、勝率は7〜8割ほどです。
しっかり戦況を見極め、被ダメージを抑えることにより味方のアタッカーが積みやすくなり、☆6の強力なボス相手にも立ち向かうことができます。
まだまだ発展途上ですので、皆様からのコメントや意見等いただけたらと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/23 20:36

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/18 19:22
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
55555
全く同じ型で使用しています
野良環境が物理に寄りがちな点がやや逆風ですが、高速で鎮圧できることや急所を受けてもしんかのきせき込みの耐久で問題ないところ、突っ立っているだけで味方の火力補助が可能などわかりやすく使いやすいコンセプトが魅力であると思っています
バークアウトと違い命中100で打てるのもうれしいところ
B数値もあるので特殊寄り両刀(ヌメルゴン等)に出しても仕事できます
24/01/18 19:49
2オマツ (@cosmic_blazer)
>>1
エス/ぶなしんじ様
コメントありがとうございます!
おお、同じ型で使われていましたか! 嬉しい限りです
そうですね、物理が圧倒的に多いのが厳しいところですね…
それでも特殊相手に繰り出してある程度戦果をあげられるのがデンヂムシの良いところかなと思っています!
特性でCバフかけられるのも唯一無二の個性ですよね!
命中安定かつタイプ相性で無効化されないのは本当に偉いです
テラバーストや両刀相手にもそれなりに強く出られるの心強いですよね…残り一枠の技が未だに悩みどころです
長文失礼いたしました!
24/01/19 01:10
3ぴこ
投稿お疲れさまです。
確定A下げのとびかかるも覚えるので物理相手にも出せますよ。
自分はむしのていこう/とびかかる/エレキフィールド/ひかりのかべ 252/0/48/0/210/0 で両刀向けに運用しています。
24/01/19 19:14
4オマツ (@cosmic_blazer)
>>3
ぴこ様
コメントありがとうございます!
元の防御が高めなのと、とびかかるでAを下げられるのは大きいですよね
今回は特殊アタッカー相手を想定しているので外させていただきましたが、良い案だと思います!
  • ページ:
  • 1

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