最初に
皆様育成論を閲覧ありがとうございます
今回で三度目の投稿となるべべと申します
私はワルビアルシンボラーシザリガーダダリンなどの事を研究しつずけている人ですが、
最近はなにかはたけない仮面を付けた(ぽにおー)や、なんかでかいムウマとかがいて活躍しずらいのが現状です、
そしてトリプルバトルが消えます、、、、、、、
ということで、最近考案したチョッキワニの紹介をします。
(使用感が良すぎて無敗マスボ余裕で乗った)
※本育成論ではAや3値などの非公式用語を使用します
コンセプトと役割
物理アタッカーにも特殊アタッカーにも大体1発耐えて最低限仕事ができ、はたきによってサイクル戦を有利にしたり、とにかく有利対面からの回答が強いチョッキ枠が欲しかったって事で考案しました。
メグロコメグロコ昔からの相棒ワニさんの基本性能ワルビルワルビルワルビアル
95-117-80-65-70-92
思ったよりも優秀な種族値
強み
ステロ挑発なげつけるにカウンターなど実はめっちゃ器用
いかくと独自の耐性、はたきによる中々なサイクル性能
つけあがるによってバトンエース適正の高さ
その他諸々実は優秀なワニさんです。
弱み
絶妙に足りない数値
絶妙に足りない技(ふいうちか捨て台詞よこせ)
ランドロス(霊獣)やディンルーなどを筆頭にしたライバルの多さ
絶妙に環境と合わない耐性など
欠点も勿論ありますが、愛と気合とプレイスキルでそれをカバーするポケモンです。
持ち物
特性
いかく(確定)
とりあえず大抵の物理ポケモンに最低限の事ができます。
性格・努力値と調整
いじっぱり(火力補助とようきでも抜きたい場所があまりない)
H100 8n−1(ヒードラン意識)と最低限の耐久の確保の為
A124 サーフゴーをじしんで確定1発になるのと、最低限の火力が欲しかった為
D76 サーフゴーのゴルラを高乱数で約半分程に抑えられる耐久、ハバタクカミのムンフォ確定耐え調整
S204 S↑で最速136族まで抜ける調整
B4 余り
技構成確定技1、2
じしん
メインウェポン
通りが良く、弱点となる鋼、毒タイプに優秀なポケモンが少し多いのも強い理由
10まんばりき
草の上を滑ってくる変なゴリラに遭遇する事もあるので10まんばりきもアリ
(ただ、ゴリランダーがいるパーティに出すのだろうか?と言う疑問はある。パーティの補完要因にゴリランダーがいる場合は採用するのもありかもしれない)
はたき落とす
言わずと知れた最強技
サイクルで使って相手の回復、火力補助などをはたけば最低限の事はできる。
対面性能でもスカーフをはたいて抜いたりもできる
(最近はじしん読みで出てきたグライオンのどくどくだまはたいてニチャルのが楽しい)
技構成選択技1、2
スケイルショット(投稿者イチオシ!)
はたきと一緒に実は貰えてる技
一見不安定な火力(自分は愛で5発確定)と物理耐久が下がるのでえ?と思いますが、Sが1段階上がるだけで最速135族まで抜けるのではたける範囲が増え、カイリューなどを突破しやすくなったり、スケショで相手を突破した場合相手の死に出しへの仕事が安定します。(ただ、先制技に弱くなったり、ブーストエナジーが抜けなかったり弱点自体はあるため、PSが必要)
がんせきふうじ
岩打点+無効タイプのない優秀な素早さ操作技
パオジアンに対してがんせきふうじ+じしんで落とせたり、ゴリゴリにサイクルを回すならこちらの技の方が優秀かと思います。(ただ、対カイリューはあんまり強くない)
インファイト(投稿者イチオシ!)
実は覚える技
先程説明したスケショと組み合わせると死に出しのパオジアンを倒せる可能性が出てくる技です。また、単純な技範囲が広がり、耐久が下がるものの、この技を打つのが大体ワルビアルよりも早い為、デメリット自体はありますが、サイクルによって軽めです。
ダストシュート
今作新たに取得した毒打点
フェアリーや草に打点を持てる。ただ、ハバタクカミに刺さらなかったり、オーガポン系統には耐久無振で約60%で落とせるものの、耐久に振ってる事が多く、とあまりおすすめはしませんが、ステロ展開や、削りを入れながら交代できるポケモンと併用する場合はなかなかいいかもしれません。
(パオジアンよりもオーガポン(いしずえ)を重く見る方用
カウンター
多分ほぼほぼバレない
マイナーだけど実は覚えれる技、オーガポン系統を重く見る場合死に出しor無償降臨で相手が積み技しない限り必ず勝てる。(ついでにパオジアンも火力UPアイテム持っていなくて怯まなければタスキまで削れる)
ただ、読み合いを制するPSが必要。後スケショでBダウンするとポン系統からのウッドホーンで落ちてしまうのも欠点。(読まれた時は「キッショなんで分かるんだよ」って言いましょう)
これは余談ですが、カウンターを使ってみた感じ相当強い感じしますが、PSがなくて使えない感満載なので結構PS自信ニキさんはこちらを触る事を推奨します。
ドラゴンテール
起点回避技
ごくたまにワニを目にして気合いで起点にしてくる頭のおかしい人が存在してしまってるので、起点回避できるドラゴンテール!と言っても、後攻になるし、PS必要だしあんまり起点にされないのもあって優先度は低いです。
(ストーンエッジ)
元々はこれも選択肢に入っていたものの、正直カイリュー見るならスケイルショットの方が良かったり、インファイトの方が環境に刺さったり色々あって今回は採用しません。
!ふいうちよこせ!
テラスタル
削れている時ハバタクカミサーフゴー等に対して動く場合は切らないといけない盤面もあります。
格闘は一貫しますが、フェアリーなどを半減できたり、耐性が増えたり利点も多い為テラスをあまり切らないパーティの場合は使う事が多くなると思います。
はがねとの選択でこちらの場合は耐性が少し減るものの格闘を半減できます。
ついでにダストシュート採用の場合は地面テラスとは違い耐性を変えながら火力が上がります
パーティに要相談して使い分けましょう。
無課金テラス!チョッキの単純な耐久を活かし、弱点が一貫しても火力で無理矢理突破します。テラピ不足の方、火力がもっと欲しい方はどうぞ
立ち回り例
- サイクルを回しながら威嚇で起点作り
- どうにかして有利対面を作る
- はたきやスケショなどで交代などにアドを取りに行く
サイクルしながら威嚇などで味方の積みの起点にしたり、はたきによってサイクル中の相手の交代(交代技)の交代先に負荷をかけたり、サーフゴーに後出ししてはたきで交代に負荷をかけるorそのまま突破など。
与ダメージ計算
H4振りサーフゴーに攻撃
じしん 164 ~ 194 (100.7 ~ 119.1%) 確定1発
はたき落とす 162 ~ 192 (99.4 ~ 117.8%) 乱数1発 : 93.75%
ずぶといHB特化サーフゴーに攻撃
じしん 116 ~ 140 (59.8 ~ 72.2%) 確定2発
はたき落とす 116 ~ 138 (59.8 ~ 71.2%) 確定2発(1.5倍込み)
H4振りハバタクカミに攻撃
じしん 127 ~ 150 (97.0 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%
はたき落とす 123 ~ 145 (93.9 ~ 110.7%) 乱数1発 : 62.5%
はたき落とす 84 ~ 99 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発
H252振りカイリューに攻撃
はたき落とす 39 ~ 47 (19.7 ~ 23.7%) 乱数5発:99.99%(マルスケ込み1.5倍)
はたき落とす 79 ~ 94 (39.9 ~ 47.5%) 確定3発(1.5倍込み)
はたき落とす 27 ~ 32 (13.7 ~ 16.2%) 乱数7発 : 92.48%(マルスケ込み)
はたき落とす 54 ~ 64 (27.3 ~ 32.4%) 確定4発
スケイルショット 126 ~ 153 (63.7 ~ 77.3%) 確定2発(マルスケ初弾込み)5発)
わんぱくHB特化キョジオーンに攻撃
じしん 96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 47.65%
はたき落とす 46 ~ 55 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発 : 17.84%(1.5倍)
はたき落とす 31 ~ 37 (15.0 ~ 17.9%) 乱数6発 : 24.27%
耐久無振オーガポン系統に攻撃
はたき落とす 88 ~ 105 (56.8 ~ 67.8%) 確定2発(1.5倍)
耐久無振テツノツツミに攻撃
じしん 70 ~ 84 (53.5 ~ 64.2%) 確定2発
はたき落とす 67 ~ 81 (51.2 ~ 61.9%) 確定2発(1.5倍)
はたき落とす 46 ~ 55 (35.2 ~ 42.0%) 確定3発
インファイト 114 ~ 136 (87.1 ~ 103.9%) 乱数1発 : 18.75%
わんぱくHBドオーに攻撃
じしん 156 ~ 186 (65.9 ~ 78.5%) 確定2発
はたき落とす 76 ~ 90 (32.0 ~ 38.0%) 乱数3発 : 92.57%(1.5倍)
はたき落とす 51 ~ 61 (21.5 ~ 25.8%) 乱数4発 : 1.34%
Hぶっぱハッサムに攻撃
じしん 79 ~ 94 (44.7 ~ 53.2%) 乱数2発 : 27.73%
はたき落とす 76 ~ 91 (43.0 ~ 51.5%) 乱数2発 : 6.25%(1.5倍)
その他追加予定
被ダメージ計算
ようきAぶっぱオーガポン系統の攻撃
くさわけ 66 ~ 78 (35.3 ~ 41.8%) 確定3発(いかく込み)
くさわけ 98 ~ 116 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
ウッドホーン 98 ~ 116 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発(いかく込み)
ウッドホーン 146 ~ 174 (78.1 ~ 93.1%) 確定2発
おくびょうCぶっぱハバタクカミの攻撃
ムーンフォース 138 ~ 164 (73.8 ~ 87.8%) 確定2発
ムーンフォース 204 ~ 242 (109.1 ~ 129.5%) 確定1発(眼鏡)
シャドーボール 29 ~ 34 (15.5 ~ 18.2%) 乱数6発 : 59.58%
シャドーボール 43 ~ 51 (23.0 ~ 27.3%) 乱数4発 : 67.64%(眼鏡)
おくびょうCぶっぱサーフゴーの攻撃
ゴールドラッシュ 84 ~ 100 (45.9 ~ 54.6%) 乱数2発 (58.6%)
ゴールドラッシュ 127 ~ 151 (68.0 ~ 80.8%) 確定2発(眼鏡)
シャドーボール 29 ~ 34 (15.5 ~ 18.2%) 乱数6発 : 59.58%
シャドーボール 42 ~ 51 (22.5 ~ 27.3%) 乱数4発 : 41.89%(眼鏡)
いじっぱりAぶっぱカイリューの攻撃
じしん 51 ~ 61 (27.3 ~ 32.7%) 確定4発(いかく込み)
じしん 76 ~ 90 (40.7 ~ 48.2%) 確定3発
しんそく 41 ~ 49 (22.0 ~ 26.3%) 乱数4発 : 8.55%(いかく込み)
しんそく 62 ~ 73 (33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8%
おくびょうCぶっぱテツノツツミの攻撃
フリーズドライ 92 ~ 110 (50.2 ~ 60.1%) 確定2発
ハイドロポンプ 146 ~ 174 (79.7 ~ 95%) 確定2発
ひかえめCぶっぱガチグマ(アカツキ)の攻撃
ブラッドムーン109 ~ 129 (59.5 ~ 70.4%) 確定2発
だいちのちから(ハイパーボイス) 70 ~ 84 (38.2 ~ 45.9%) 確定3発
ようきAぶっぱパオジアンの攻撃
つららおとし 146 ~ 174 (79.8 ~ 95.1%) 確定2発(いかく込み)
つららおとし 218 ~ 258 (119.2 ~ 141.0%) 確定1発
せいなるつるぎ 102 ~ 122 (55.8 ~ 66.7%) 確定2発(いかく込み)
せいなるつるぎ 154 ~ 182 (84.2 ~ 99.5%) 確定2発
いじっぱりAぶっぱハッサムの攻撃
蜻蛉返り 104 ~ 126 (56.9 ~ 68.9%) 確定2発(いかく込み)
蜻蛉返り 156 ~ 186 (85.3 ~ 101.7%) 乱数1発 : 6.25%
バレットパンチ 45 ~ 54 (24.5 ~ 29.5%) 乱数4発 : 99.73%(いかく込み)
バレットパンチ 67 ~ 81 (36.7 ~ 44.3%) 確定3発
その他追加予定
参考→ ダメージ計算ツールSV byポケソル
参考2→ 【ポケモンSV】ダメージ計算機SV・DLC対応【スカーレットバイオレット】 - ゲームエイト
主な役割対象
基本的には、ドオーやサーフゴーなどの弱点を突けるポケモンが役割対象!
と、言いたい所ですが、役割対象がテラスによってたまに負ける事があるのと、交代先への回答が強みな為、
全体的に役割対象がテラスタルで不安定だったりするものの、はたきやいかくによって大抵のポケモンに対して最低限の仕事ができる為腐りにくいと言った所です。
(ゴーストに受け出しが可能だったり、はたきやスケイルショットなどワルビアル独自の強みもちゃんとある)
他のポケモンとの差別化点
おじさん | ランドロス(霊獣) | いかく持ちのチョッキ、?ワニよりおじさんの方強いでしょ(笑)みたいな頭のおかしい人がいるかも知れませんが、はたき落とすによって有利対面からの動きの強さ、4倍弱点がない為テラスタルを強要する盤面が少ない、スケショがある、などあげて見ると今作は結構おじさんとワニの棲み分けができてていいですね(挑発なんで配った?) |
---|---|---|
カタツムリ | ヌメルゴン(ヒスイ) | タイプは違えど、役割対象、チョッキ持ちなど様々な要素が似ています。 ただ、いかくによって後ろにも耐久力を上げる事が可能なのと、やはり有利対面を作った時のはたき落とす、スケイルショットなどによってのリターンの大きさが差別化点として大きいですね。(カイリューを見るにはテラスタル必須だったりも差別化点) |
変な鹿 | ディンルー | たしかに耐久は高い。火力もおんなじくらい、ただ、素早さの差がとてもでかいです。Sが92もあるので204まで振って1段階上がれば抜ける範囲が相当優秀です。また、はたき落とすの存在がやはりとても大きいです。 |
苦手なポケモン
アーマーガア
じしん効かない はたいてもゴツメだからあんまりリターンない そもそもボディプレで負ける ミラーアーマーで威嚇反射、 と言った感じにこれでもかってくらいワルビアルをメタってます。
別のポケモンでみましょう
いかくは入れれる、はたきのリターンもでかめ、ただ、Sが負けていたり、水流連打が受からないので後出し、死に出し、どちらも不安定。水流連打を受けれる味方を持ってこよう。 なんだよこのパンダ
威嚇→負けん気! がんぷう→負けん気! スケショ→ふんどのこぶしの火力上がる!
ビルドレパン!ビルドレパン!いのちがけ!→半壊 なんだよこの猿
うーんと、逆にどうやったら勝てるんですかね?
(こいついたら出さないようにしよう)
負けん気 一致技両半減 くさわけなどの積み技
剣盾の頃に比べて草分け持ってる事があるからもうこいつ居たら出さないようにしましょう。
相性の良い味方・構築例
なんか絶妙に脱出パックリーフストームと噛み合っており、ウーラオスを後出しで見れて、対面操作しながらサーフゴーを呼びワルビアルの有利対面からのはたきの強ムーブをしやすくなったりなにかシナジーがあります。(相性補完も結構良さげ)
個人的にはサイクル構築で使うのがいいと思います。
(絶妙に火力が足りない為ステロを使うと効果的です。)
最後に
個人的には机上論上はあんまりって感じる人もいるかもですが、使ってみると本当に強いです。是非使ってください。
ワルビアルは現環境でもやれます!
変な鹿とかおじさんとか使わないでワニを使いましょう!ワルビアル
/⌒ヽ―i⌒ヽ
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| /イ ヽ
/ヽ ヽ :::::::::::ヽいかく!!
/ `' ヽ .. )
/ ヽ `(__人__)
/  ̄  ̄!