はじめに
今回は第5世代で初登場したワルビアルワルビアルの育成論になります
弱点が多いのはネックですがHP、攻撃、素早さがそこそこ高く、物理アタッカーとして十分に活躍できる能力を持っています
また、覚える技の範囲も多いうえにテラスタルといった新要素が加わったおかげで以前に比べて多くの型を考えることができる面白いポケモンです
見た目もかっこいいので皆さんにもぜひ使っていただきたいです!
- 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
- ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います
採用理由と役割
・素早さの速いドラパルト、マスカーニャや害悪洗濯機ウォッシュロトム等に一泡吹かせてやりたいため
・高い攻撃とそこそこ高い素早さを持っており、スカーフと合わせることで奇襲をかけることが可能になるため
・使用者も多くなく他の育成論を見てもスカーフ型を採用してる人はおらず読みづらいのではないか?と考えたため
今回は奇襲型の物理アタッカーとして採用しています
持ち物
こだわりスカーフ
今回のコンセプトになるため確定
これで一泡吹かせてやりましょう
特性
いかく
こだわりスカーフを持たせると同じ技しか出せなくなるため、手持ちに戻す機会が少なくありません
そのためポケモンを出した際に敵の『こうげき』ランクを1段階下げることができるいかくと相性がいいと考えます
その他の特性について
じしんかじょうもありだと思います
自分の技で相手を倒すと『こうげき』ランクが1段階上がる強力な特性ですが、手持ちに戻すと効果が消えてしまうためスカーフと相性は良くないです
初手出しして相手を倒すことができれば大きなアドバンテージにはなります
いかりのつぼは限定的で使いにくいのでおすすめはしませんが、対マスカーニャだと最強の性能を誇ります
マスカーニャのトリックフラワー読みで交代するといった高度な読みが必要になるため、ロマンを追い求める人向けになると思います
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり
努力値: H4 A252 B4 D4 S244
調整
Sに244振ることで実数値が143となり、スカーフで143×1.5=214になるため最速ドラパルトより素早さが1高い調整になります
最速ドラパより速い=ほぼ全てのポケモンの上を取れているという状況になるため、残りはA特化にして火力を上げより多くのダメージを入れられるようにしています
さらに余った努力値はHBDに4ずつ振っています
Hに4振ることで実数値が2n+1となり、Hに12ふっても無駄になるためこのような振り方になっています
技構成
じしん/かみくだく/インファイト/テラバースト
じしん
タイプ一致で実質威力150のじめん技
ワルビアルの持つ技の中で最も火力が出ます
また、ふゆう持ちやひこうタイプに打点はありませんがほとんどのタイプに等倍以上でダメージを入れることが可能であり、命中も100で安定しているのも強い点です
かみくだく
タイプ一致で実質威力120のあく技
主にゴーストタイプへの打点として採用
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げられるのも魅力的です
インファイト
威力120のかくとう技
鋼テラスタル、ノーマルテラスタル持ちへの打点として採用
攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がってしまいますが、手持ちに戻すことも考えると相性は悪くないかなと思います
他の技に変えても問題はありません
テラバースト
攻撃範囲が増えるため採用
今回は草テラバーストを採用しており、環境にいる水タイプのポケモンに対して奇襲をかけます
- 選択技
- げきりん
ドラゴンタイプ相手にスカーフから放つげきりんは非常に強力であり、1発入れてしまえば相手に交代かテラスタルを切るかの選択を迫ることも可能
また、ドラゴンテラスタルをすればH252マルスケカイリューですら確定2発で沈めることができます
- イカサマ
環境に物理アタッカーが多いため採用はありだが、相手の攻撃依存になってしまうため安定性は欠けます
- ダストシュート
フェアリータイプへの打点
環境にフェアリータイプが少ないため使い所は少ない
命中が80であるため安定性に欠けます
- ストーンエッジ
ひこうタイプとウルガモスへの打点
命中が80であるため安定性に欠けます
テラスタル
くさ
環境にはヘイラッシャ、マリルリ、ウォッシュロトム、ウェーニバル等みずタイプのポケモンが多くいるため、そこに打点があるくさを採用しました
特にウォッシュロトム水ロトムは許しません
キノガッサ、リククラゲ、モロバレルのキノコのほうしを無効化できるのも良い点です
- 他テラスタル候補
じめん、あく
タイプ一致技の威力を上げられるため採用はあり
特にじめんがおすすめです
立ち回り例
ドラパルト、マスカーニャ、ウォッシュロトム等は初手に出てくることも多いため、初手出し採用はありだと思います
この3体に打点があるとはいえ後出しでは基本的に勝てませんので注意が必要です
※以下記載の全ての型は他の方が考えた育成論を参考にしています
- スカーフ型ドラパ→いかくが入るととんぼ確定3発なので問題ない
- だっしゅつパック型ドラパ→耐久に振っていなければ1確なので問題ない
- 耐久型ドラパ→おにび、みがわりから入られても2確で倒せるため問題ない
- 火力特化型ドラパ→ 耐久に振っていなければ1確なので問題ない
- スカーフ型マスカ、ロトム→トリックから入ってきがちなので問題ない
- ハチマキ型マスカ→ 耐久に振っていなければ1確なので問題ない
- タスキ型マスカ→いかくが入るとはたきおとす+じゃれつくを耐えるため問題ない
- メガネロトム→ 耐久に振っていなければ草テラバで1確なので問題ない
- 耐久型ロトム→確定2発で落とせるためみがわり持ちでも問題ない
以上のことから有利対面を作ることが可能になります
与ダメージ計算
- じしん
ドラパルトドラパルト
H236B212(44 ~ 52.8%) 乱数2発(21.5%)
H252 (55.8 ~ 66.6%) 確定2発
B4 (66.8 ~ 79.1%) 確定2発
HB244ウルガモス(47.6 ~ 56.5%) 乱数2発 (82%)
H252サーフゴー (93.8 ~ 111.3%) 乱数1発 (62.5%)
HB252てんねんラウドボーン (59.7 ~ 71%) 確定2発
HB252てんねんわんぱくドオー (78.4 ~ 93.6%) 確定2発
HB252キラフロル (157.8 ~ 185.2%) 確定1発
HB252わんぱくキョジオーン (50.2 ~ 60.8%) 確定2発
HB252ずぶといドヒドイデ (61.1 ~ 72.6%) 確定2発
H252デカヌチャン (112.5 ~ 132.2%) 確定1発
H252コノヨザル(48.3 ~ 57.1%) 乱数2発 (92.6%)
HB252わんぱくオーロンゲ(40.5 ~ 48%) 確定3発
H252クエスパトラ(64.3 ~ 76.2%) 確定2発
- かみくだく
ドラパルトドラパルト
H236B212 (71.5 ~ 84.9%) 確定2発
H252 (90.2 ~ 107.6%) 乱数1発 (37.5%)
B4 (106.7 ~ 126.3%) 確定1発
B4ゲンガー(152.5 ~ 182.2%) 確定1発
B252ミミッキュ(49.2 ~ 58.4%) 乱数2発 (98.4%)
HB252てんねんずぶといラウドボーン (48.3 ~ 56.8%) 乱数2発 (83.2%)
H252クエスパトラ (103.9 ~ 122.7%) 確定1発
H252サーフゴー (75.2 ~ 89.6%) 確定2発
- インファイト
マスカーニャマスカーニャ
H252(101.6 ~ 120.2%) 確定1発
H68B76 (105 ~ 123.7%) 確定1発
B4 (121.8 ~ 144.3%) 確定1発
H252ドドゲザン (115.9 ~ 137.1%) 確定1発
H4サザンドラ (90.4 ~ 107.1%) 乱数1発 (43.8%)
H4セグレイブ (78.5 ~ 93.1%) 確定2発
H244B92ノーマルテラスタルマルスケカイリュー (33.5 ~ 39.5%) 確定3発
HB252ずぶといブラッキー (46.5 ~ 55.4%) 乱数2発 (70.7%)
- テラバースト(草)
水ロトムウォッシュロトム
H252B196 (70 ~ 84%) 確定2発
H156B116 (80 ~ 96.5%) 確定2発
B4 (105.6 ~ 124.8%) 確定1発
H252マリルリ(81.1 ~ 96.6%) 確定2発
H252イルカマン(マイティ)(69.5 ~ 82.1%) 確定2発
H52ウェーニバル(100.5 ~ 119.7%) 確定1発
HB252わんぱくヘイラッシャ(35.7 ~ 42.8%) 確定3発
HBわんぱくカバルドン(41.8 ~ 50.2%) 乱数2発 (0.4%)
被ダメージ計算
※全ての物理技は『こうげき』ランクが1段階下がった前提の計算になっています
A特化/C特化ドラパルト
ドラゴンアロー(38.5 ~ 45.6%) 確定3発
とんぼがえり(35 ~ 42.1%) 確定3発
りゅうせいぐん(71.9 ~ 84.7%) 確定2発
A特化マスカーニャ
じゃれつく(43.2 ~ 51.4%) 乱数2発 (5.1%)
はたきおとす(16.9 ~ 20.4%) 乱数5発 (0.1%)
トリックフラワー(49.1 ~ 59.6%) 乱数2発 (97.3%)
とんぼがえり(32.7 ~ 39.7%) 乱数3発 (99.8%)
C特化ウォッシュロトム(ワルビアル草テラスタル状態)
ハイドロポンプ(31.5 ~ 36.8%) 乱数3発 (78.3%)
メガネハイドロポンプ(46.7 ~ 54.9%) 乱数2発 (66.8%)
ボルトチェンジ(19.2 ~ 23.3%) 乱数5発 (99.9%)
メガネボルトチェンジ(29.8 ~ 35%) 乱数3発 (22.4%)
メガネフェアリーテラバ(68.4 ~ 80.7%) 確定2発
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ(80.7 ~ 95.3%) 確定2発
A特化ハチマキカイリュー
げきりん(73.6 ~ 86.5%) 確定2発
しんそく(49.1 ~ 57.8%) 乱数2発 (96.5%)
A特化ガブリアス
じしん(39.1 ~ 47.3%) 確定3発
げきりん(47.9 ~ 56.7%) 乱数2発 (85.5%)
A特化コノヨザル
ドレインパンチ(56.1 ~ 66.6%) 確定2発
C特化サザンドラ
りゅうせいぐん(83 ~ 98.2%) 確定2発
A特化セグレイブ
つららばり(5発)(111.1 ~ 140.3%) 確定1発
こおりのつぶて(35 ~ 42.1%) 確定3発
A特化ドドゲザン
アイアンヘッド(33.3 ~ 39.1%) 確定3発
かわらわり(40.9 ~ 49.1%) 確定3発
A特化ミミッキュ
じゃれつく(57.3 ~ 67.8%) 確定2発
剣舞じゃれつく(126.3 ~ 148.5%) 確定1発
B特化キョジオーン
ボディプレス(64.3 ~ 76%) 確定2発
A特化ヘイラッシャ
ウェーブタックル(78.3 ~ 94.7%) 確定2発
A特化キノガッサ
マッハパンチ(32.7 ~ 39.7%) 乱数3発 (99.8%)
タネマシンガン(5発) (105.2 ~ 128.6%) 確定1発
A特化デカヌチャン
じゃれつく(49.1 ~ 59.6%) 乱数2発 (97.3%)
デカハンマー(44.4 ~ 52.6%) 乱数2発 (18.8%)
苦手なポケモン
カイリュー、ギャラドス、ボーマンダ、アーマーガア、セグレイブなどひこうタイプは全般的にキツく、また一部のドラゴンタイプにも勝てません
他にはウルガモス、ミミッキュ、ヘイラッシャなどもテラスタルを切っても勝てないと思います
相性の良い味方・構築例
キラフロル
・ステロ、どくびしによるサポートができる
・高い特攻を持っていてひこうタイプに打点がある
キョジオーン
・ひこうタイプに打点がある
・物理アタッカーを受けることができる
ラウドボーン
・ウルガモス、アーマーガア等に強く出られる
・てんねんで積みポケモン対策が可能になる
マリルリ
・ドラゴン無効、氷半減、じめんテラスタルに打面があるためセグレイブ対策が可能
・ドラゴン対策可能
おわりに
長くなってしまいましたがいかがでしたでしょうか?
まだまだ至らぬ点が多くあると思いますが、スカーフ型ワルビアルにも可能性があると考えます
案やアドバイス等のコメントお待ちしておりますのでしていただけると幸いです
ここまで見ていただきありがとうございました!