ワルビアル- ポケモン育成論SV

ドラパ・マスカ・水ロトムに奇襲!?スカーフ型ワルビアル!

2023/01/28 16:25 / 更新:2023/01/29 23:38

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

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ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:244
個体値:31-31-31-31-x-31
実数値:171-185-101-76-x-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / かみくだく / インファイト / テラバースト
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

今回は第5世代で初登場したワルビアルワルビアルワルビアルの育成論になります
弱点が多いのはネックですがHP、攻撃、素早さがそこそこ高く、物理アタッカーとして十分に活躍できる能力を持っています
また、覚える技の範囲も多いうえにテラスタルといった新要素が加わったおかげで以前に比べて多くの型を考えることができる面白いポケモンです
見た目もかっこいいので皆さんにもぜひ使っていただきたいです!

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います

採用理由と役割

・素早さの速いドラパルトドラパルトマスカーニャマスカーニャや害悪洗濯機ウォッシュロトムウォッシュロトム等に一泡吹かせてやりたいため
・高い攻撃とそこそこ高い素早さを持っており、スカーフと合わせることで奇襲をかけることが可能になるため
・使用者も多くなく他の育成論を見てもスカーフ型を採用してる人はおらず読みづらいのではないか?と考えたため
今回は奇襲型の物理アタッカーとして採用しています

持ち物

こだわりスカーフ
今回のコンセプトになるため確定
これで一泡吹かせてやりましょう

特性

いかく
こだわりスカーフを持たせると同じ技しか出せなくなるため、手持ちに戻す機会が少なくありません
そのためポケモンを出した際に敵の『こうげき』ランクを1段階下げることができるいかくと相性がいいと考えます

その他の特性について
じしんかじょうもありだと思います
自分の技で相手を倒すと『こうげき』ランクが1段階上がる強力な特性ですが、手持ちに戻すと効果が消えてしまうためスカーフと相性は良くないです
初手出しして相手を倒すことができれば大きなアドバンテージにはなります

いかりのつぼは限定的で使いにくいのでおすすめはしませんが、対マスカーニャだと最強の性能を誇ります
マスカーニャのトリックフラワー読みで交代するといった高度な読みが必要になるため、ロマンを追い求める人向けになると思います

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
努力値: H4 A252 B4 D4 S244
調整

Sに244振ることで実数値が143となり、スカーフで143×1.5=214になるため最速ドラパルトより素早さが1高い調整になります

最速ドラパより速い=ほぼ全てのポケモンの上を取れているという状況になるため、残りはA特化にして火力を上げより多くのダメージを入れられるようにしています

さらに余った努力値はHBDに4ずつ振っています
Hに4振ることで実数値が2n+1となり、Hに12ふっても無駄になるためこのような振り方になっています

技構成

じしん/かみくだく/インファイト/テラバースト

じしん
タイプ一致で実質威力150のじめん技
ワルビアルの持つ技の中で最も火力が出ます
また、ふゆう持ちやひこうタイプに打点はありませんがほとんどのタイプに等倍以上でダメージを入れることが可能であり、命中も100で安定しているのも強い点です

かみくだく
タイプ一致で実質威力120のあく技
主にゴーストタイプへの打点として採用
20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げられるのも魅力的です

インファイト
威力120のかくとう技
鋼テラスタル、ノーマルテラスタル持ちへの打点として採用
攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がってしまいますが、手持ちに戻すことも考えると相性は悪くないかなと思います
他の技に変えても問題はありません

テラバースト
攻撃範囲が増えるため採用
今回は草テラバーストを採用しており、環境にいる水タイプのポケモンに対して奇襲をかけます

  • 選択技
  • げきりん

ドラゴンタイプ相手にスカーフから放つげきりんは非常に強力であり、1発入れてしまえば相手に交代かテラスタルを切るかの選択を迫ることも可能
また、ドラゴンテラスタルをすればH252マルスケカイリューですら確定2発で沈めることができます

  • イカサマ

環境に物理アタッカーが多いため採用はありだが、相手の攻撃依存になってしまうため安定性は欠けます

  • ダストシュート

フェアリータイプへの打点
環境にフェアリータイプが少ないため使い所は少ない
命中が80であるため安定性に欠けます

  • ストーンエッジ

ひこうタイプとウルガモスへの打点
命中が80であるため安定性に欠けます

テラスタル

くさ
環境にはヘイラッシャヘイラッシャマリルリマリルリウォッシュロトムウォッシュロトムウェーニバルウェーニバル等みずタイプのポケモンが多くいるため、そこに打点があるくさを採用しました
特にウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムは許しません
キノガッサキノガッサリククラゲリククラゲモロバレルモロバレルのキノコのほうしを無効化できるのも良い点です

  • 他テラスタル候補

じめん、あく
タイプ一致技の威力を上げられるため採用はあり
特にじめんがおすすめです

立ち回り例

ドラパルトドラパルトマスカーニャマスカーニャウォッシュロトムウォッシュロトム等は初手に出てくることも多いため、初手出し採用はありだと思います
この3体に打点があるとはいえ後出しでは基本的に勝てませんので注意が必要です

※以下記載の全ての型は他の方が考えた育成論を参考にしています

  • スカーフ型ドラパ→いかくが入るととんぼ確定3発なので問題ない
  • だっしゅつパック型ドラパ→耐久に振っていなければ1確なので問題ない
  • 耐久型ドラパ→おにび、みがわりから入られても2確で倒せるため問題ない
  • 火力特化型ドラパ→ 耐久に振っていなければ1確なので問題ない
  • スカーフ型マスカ、ロトム→トリックから入ってきがちなので問題ない
  • ハチマキ型マスカ→ 耐久に振っていなければ1確なので問題ない
  • タスキ型マスカ→いかくが入るとはたきおとす+じゃれつくを耐えるため問題ない
  • メガネロトム→ 耐久に振っていなければ草テラバで1確なので問題ない
  • 耐久型ロトム→確定2発で落とせるためみがわり持ちでも問題ない

以上のことから有利対面を作ることが可能になります

与ダメージ計算

  • じしん

ドラパルトドラパルトドラパルト
H236B212(44 ~ 52.8%) 乱数2発(21.5%)
H252 (55.8 ~ 66.6%) 確定2発
B4 (66.8 ~ 79.1%) 確定2発

HB244ウルガモスウルガモス(47.6 ~ 56.5%) 乱数2発 (82%)
H252サーフゴーサーフゴー (93.8 ~ 111.3%) 乱数1発 (62.5%)
HB252てんねんラウドボーンラウドボーン (59.7 ~ 71%) 確定2発
HB252てんねんわんぱくドオードオー (78.4 ~ 93.6%) 確定2発
HB252キラフロルキラフロル (157.8 ~ 185.2%) 確定1発
HB252わんぱくキョジオーンキョジオーン (50.2 ~ 60.8%) 確定2発
HB252ずぶといドヒドイデドヒドイデ (61.1 ~ 72.6%) 確定2発
H252デカヌチャンデカヌチャン (112.5 ~ 132.2%) 確定1発
H252コノヨザルコノヨザル(48.3 ~ 57.1%) 乱数2発 (92.6%)
HB252わんぱくオーロンゲオーロンゲ(40.5 ~ 48%) 確定3発
H252クエスパトラクエスパトラ(64.3 ~ 76.2%) 確定2発

  • かみくだく

ドラパルトドラパルトドラパルト
H236B212 (71.5 ~ 84.9%) 確定2発
H252 (90.2 ~ 107.6%) 乱数1発 (37.5%)
B4 (106.7 ~ 126.3%) 確定1発

B4ゲンガー(152.5 ~ 182.2%) 確定1発
B252ミミッキュ(49.2 ~ 58.4%) 乱数2発 (98.4%)
HB252てんねんずぶといラウドボーンラウドボーン (48.3 ~ 56.8%) 乱数2発 (83.2%)
H252クエスパトラクエスパトラ (103.9 ~ 122.7%) 確定1発
H252サーフゴーサーフゴー (75.2 ~ 89.6%) 確定2発

  • インファイト

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
H252(101.6 ~ 120.2%) 確定1発
H68B76 (105 ~ 123.7%) 確定1発
B4 (121.8 ~ 144.3%) 確定1発

H252ドドゲザンドドゲザン (115.9 ~ 137.1%) 確定1発
H4サザンドラサザンドラ (90.4 ~ 107.1%) 乱数1発 (43.8%)
H4セグレイブセグレイブ (78.5 ~ 93.1%) 確定2発
H244B92ノーマルテラスタルマルスケカイリューカイリュー (33.5 ~ 39.5%) 確定3発
HB252ずぶといブラッキーブラッキー (46.5 ~ 55.4%) 乱数2発 (70.7%)

  • テラバースト(草)

水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
H252B196 (70 ~ 84%) 確定2発
H156B116 (80 ~ 96.5%) 確定2発
B4 (105.6 ~ 124.8%) 確定1発

H252マリルリマリルリ(81.1 ~ 96.6%) 確定2発
H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)(69.5 ~ 82.1%) 確定2発
H52ウェーニバルウェーニバル(100.5 ~ 119.7%) 確定1発
HB252わんぱくヘイラッシャヘイラッシャ(35.7 ~ 42.8%) 確定3発
HBわんぱくカバルドンカバルドン(41.8 ~ 50.2%) 乱数2発 (0.4%)

被ダメージ計算

※全ての物理技は『こうげき』ランクが1段階下がった前提の計算になっています

A特化/C特化ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー(38.5 ~ 45.6%) 確定3発
とんぼがえり(35 ~ 42.1%) 確定3発
りゅうせいぐん(71.9 ~ 84.7%) 確定2発

A特化マスカーニャマスカーニャ
じゃれつく(43.2 ~ 51.4%) 乱数2発 (5.1%)
はたきおとす(16.9 ~ 20.4%) 乱数5発 (0.1%)
トリックフラワー(49.1 ~ 59.6%) 乱数2発 (97.3%)
とんぼがえり(32.7 ~ 39.7%) 乱数3発 (99.8%)

C特化ウォッシュロトムウォッシュロトムワルビアルワルビアル草テラスタル状態)
ハイドロポンプ(31.5 ~ 36.8%) 乱数3発 (78.3%)
メガネハイドロポンプ(46.7 ~ 54.9%) 乱数2発 (66.8%)
ボルトチェンジ(19.2 ~ 23.3%) 乱数5発 (99.9%)
メガネボルトチェンジ(29.8 ~ 35%) 乱数3発 (22.4%)
メガネフェアリーテラバ(68.4 ~ 80.7%) 確定2発

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ(80.7 ~ 95.3%) 確定2発

A特化ハチマキカイリューカイリュー
げきりん(73.6 ~ 86.5%) 確定2発
しんそく(49.1 ~ 57.8%) 乱数2発 (96.5%)

A特化ガブリアスガブリアス
じしん(39.1 ~ 47.3%) 確定3発
げきりん(47.9 ~ 56.7%) 乱数2発 (85.5%)

A特化コノヨザルコノヨザル
ドレインパンチ(56.1 ~ 66.6%) 確定2発

C特化サザンドラサザンドラ
りゅうせいぐん(83 ~ 98.2%) 確定2発

A特化セグレイブセグレイブ
つららばり(5発)(111.1 ~ 140.3%) 確定1発
こおりのつぶて(35 ~ 42.1%) 確定3発

A特化ドドゲザンドドゲザン
アイアンヘッド(33.3 ~ 39.1%) 確定3発
かわらわり(40.9 ~ 49.1%) 確定3発

A特化ミミッキュミミッキュ
じゃれつく(57.3 ~ 67.8%) 確定2発
剣舞じゃれつく(126.3 ~ 148.5%) 確定1発

B特化キョジオーンキョジオーン
ボディプレス(64.3 ~ 76%) 確定2発

A特化ヘイラッシャヘイラッシャ
ウェーブタックル(78.3 ~ 94.7%) 確定2発

A特化キノガッサキノガッサ
マッハパンチ(32.7 ~ 39.7%) 乱数3発 (99.8%)
タネマシンガン(5発) (105.2 ~ 128.6%) 確定1発

A特化デカヌチャンデカヌチャン
じゃれつく(49.1 ~ 59.6%) 乱数2発 (97.3%)
デカハンマー(44.4 ~ 52.6%) 乱数2発 (18.8%)

苦手なポケモン

カイリューカイリューギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダアーマーガアアーマーガアセグレイブセグレイブなどひこうタイプは全般的にキツく、また一部のドラゴンタイプにも勝てません

他にはウルガモスウルガモスミミッキュミミッキュヘイラッシャヘイラッシャなどもテラスタルを切っても勝てないと思います

相性の良い味方・構築例

キラフロルキラフロル
・ステロ、どくびしによるサポートができる
・高い特攻を持っていてひこうタイプに打点がある

キョジオーンキョジオーン
・ひこうタイプに打点がある
・物理アタッカーを受けることができる

ラウドボーンラウドボーン
ウルガモスウルガモスアーマーガアアーマーガア等に強く出られる
・てんねんで積みポケモン対策が可能になる

マリルリマリルリ
・ドラゴン無効、氷半減、じめんテラスタルに打面があるためセグレイブ対策が可能
・ドラゴン対策可能

おわりに

長くなってしまいましたがいかがでしたでしょうか?
まだまだ至らぬ点が多くあると思いますが、スカーフ型ワルビアルにも可能性があると考えます
案やアドバイス等のコメントお待ちしておりますのでしていただけると幸いです
ここまで見ていただきありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/29 23:38

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/01/30 20:57
1カレーうどん
育成論の投稿お疲れ様です。何点か気になった点がありました。

1.対スカーフ型ドラパルトドラパルトの説明について
威嚇が入ると蜻蛉が確定3発なので問題ないとありますが、蜻蛉でけずられることより、ドラパルトドラパルトを倒せず、逆に悪技で拘るので、裏の起点にされる可能性の方が問題だと思います。特に、サザンドラサザンドラなどが出てきたらキツイと感じました。

2,対スカーフマスカーニャマスカーニャ、ロトムについて
トリックから入ってきがちなので問題ないとありますが、マイナーとはいえ、ある程度対戦をやってきた人なら、ワルビアルワルビアルがスカーフを持っている可能性を考えると思います。(特に初手で出てきたなら)
さすがにトリックから入ってくること前提で立ち回るのはどうかと思いました。

3,ダメージ計算について
被ダメージ計算のA特化マスカーニャマスカーニャのトリックフラワーの急所が計算されていないと思います。
そうなるとワンパンされるので、マスカーニャマスカーニャ対面は草テラスタルをきった方が良いのでしょうか?

これは指摘というよりは提案なのですが、ストーンエッジの優先度を上げた方が良いかなと感じました。もしくは、候補技にいわなだれとかはどうでしょうか?確定欄の技だとどうしても飛行タイプに弱くなってしまいます。全部有用なのは重々承知なのですが、奇襲というコンセプトなら役にたつのではないかと考えています。
(怯みワンチャンや急所も狙えるので)

これらのご検討よろしくお願いします。
23/01/30 21:02
2カレーうどん
色々長く書いてしまいましたが、コンセプトは悪くないと思います。これからも投稿頑張って下さい!
ワルビアルワルビアルワルビルワルビルメグロコメグロコ
23/01/31 20:45
3初心者です... (@agameyo_spla)
カレーうどんさんコメントありがとうございます!

1について
おっしゃる通りですね
裏から起点にされるのが1番怖いところでした
提案の部分も考慮して考えた結果、かみくだくをストーンエッジに変更しようと考えています
裏を意識する場合じしんの方が一貫性があり、かみくだくじゃなきゃ絶対ダメという場面がないように感じました
また、蜻蛉で後出しされてしまった場合に関しては仕方ないので裏のポケモンで対処しようと考えています
具体的にはドラゴンに強いマリルリマリルリミミッキュミミッキュや積みアタッカーに強いてんねん持ちポケモン等に任せように考えています

2について
トリック以外の技を使ってくる場合の記載もしておくべきでした
以下、他の方の育成論を参考にしました
スカーフマスカーニャマスカーニャ
H4
とんぼ/はたき/じゃれ/トリック/トリフラ
スカーフウォッシュロトムウォッシュロトム
H252 or H4
10まん/氷テラバ/トリック/ボルチェン/ドロポン/ほうでん
上記の技採用が多いようでした
トリック以外使われても草テラスタル必須にはなりますが対応できると考えています
氷テラバを使われた場合は詰みですが...

3について
ご指摘ありがとうございます!
急所の部分失念しておりました...
A252トリフラでワンパンされてしまいますね...
悔しいですがテラスタルを切らねばならないようです🥲
23/02/22 00:42
4ポテトマニア (@8potatomania8)
55555
参考にさせていただきました
おかげさまで
マスターボール級にて
じめんタイプ統一パーティで
3連勝できました
ありがとうございます
23/02/27 16:53
5ポケモン大好き
育成論投稿お疲れ様でした。本作にてワルビアルのポテンシャルが見出せたので、スカーフ型を検討していました。とてもわかりやすく、単純明快で読みやすかったです。よければ実践で使いたいのですが、よろしいですか?
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