皆さんこんにちは。今回はマシマシラマシマシラの育成論です。
深夜テンションの思いつきなのでネタ感強めです。ご了承ください。
三毒のなかで最弱と言われ、更に悪タイプが多いこの環境のなかで
なんとかして使いたいと思った結果がこれです。
コンセプトと役割
ヘドロで耐久しつつ相手にトリックで押し付けて、
どくどくも与えてじわじわ削る感じです。
捨て台詞で逃げて繋げることもできます。
持ち物
コンセプト上、くろいヘドロ固定です。
と言いたい所ですが初手トリックを固定択とするなら
でんきだま、かえんだまやスカーフでも構いません。
特性
相手の持ち物も見たいし、今回どくどくを採用しているのでどくのくさりではなく
おみとおしにしています。
性格・努力値と調整
物理に弱いので厚く振りつつ性格補正も入れて、
H=B+Dになるようにしました。
技構成
- 固定枠
・トリック
・どくどく
- 毎ターンどくダメージを与える技。
- へイラッシャ、キョジオーン等耐久ポケモンに有効。
・すてゼリフ
- 相手のACを一段階下げて味方と交代する技。
- 便利だし相手に有利な味方に繋げられるので採用。
- 自由枠
・たたりめ(ベノムショック)
・シャドーボール
・サイコキネシス
・どろかけ
- 相手の命中率を下げれる地面技。
- 運ゲーを仕掛けれるがいかんせん火力がない、、、
テラスタル
弱点ののうち、
2つを半減できたりいたずらごころを妨害できるのでテラス
ですが、そもそもこのポケモンにテラスを切るのは非推奨です。
立ち回り例
おみとおしで鉢巻、眼鏡、珠等ワンパンしてきそうな相手やタイプ相性が悪ければ
素で引いて、スカーフでなくSが抜いているのであればすてゼリフ。
受けポケモンには強いです。
特に残飯やオボンを持ったポケモンにはトリックがぶっ刺さります。
余裕があれば攻撃に転じましょう。
与ダメージ計算
相手が毒状態想定、ベノムショックのダメージです。
※毒ダメージは考慮していないのでターン数によってはワンパンできるのも有り
- 無振りパオジアン 確定二発(83.3~98.8%)
- 無振りウーラオス(れんげき) 確定二発(78.9~93.2%)
- 無振りチオンジェン 乱数一発(37.5%)
- 無振りキノガッサ 確定一発(204.5~241.5%)
- H252テツノツツミ 乱数一発(6.25%)
被ダメージ計算
くろいヘドロの回復有りで計算
- A特化ノマテラカイリューしんそく 確定三発(32.9~40.6%)
- A252ウーラオス(いちげき)暗黒強打 乱数一発(50%)
- A特化ウーラオス(れんげき)水流連打 確定二発(50.8~63.1%)
- A252ディンルーじしん 確定二発(71.8~86.2%)
- A特化オーガポン(かまど)ツタこんぼう 確定二発(48.3~58.5%)
- A特化パオジアンふいうち 確定二発(78.0~93.4%)
- C252テツノツツミドロポン 乱数二発(22.26%)
- C252イーユイあくのはどう 乱数一発(43.75%)
- C特化ハバタクカミシャドーボール 確定二発(73.9~89.3%)
- C特化ヒードランだいちのちから 確定二発(52.4~63.6%)
苦手なポケモン
Sが速く鉢巻や眼鏡で確実にワンパンしてくる相手や
こちらの攻撃技は不憫なことに全部無効タイプがあるので、
選択した技に応じたタイプも苦手になります。
サポートなのでアンコールを使ってくる相手にも弱いです。
相性の良い味方・構築例
オトシドリテツノコウベ等は抜群技を半減以下にできます。
返しでアタッカーを使うならハバタクカミ等。
格闘技が打たれづらいので{ドドゲサン}パオジアンも交代先として優秀。
飛んできそうな技を確実に受けれるポケモンで受けループもできます。
なぜかドドゲサンがアイコンにならない。
さいごに
最弱といわれて悲しそうなマシマシラをうまく使えていたら良いです。
深夜テンションなので色々ミスがあったりしそうですが大目に見てください。
質問や要望お待ちしております。