シャンデラ- ポケモン育成論SV

おいかぜパ 脳筋バカ火力 眼鏡シャンデラ

2023/09/24 23:59 / 更新:2023/09/25 20:11

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

ツイート1.681.681.681.681.681.681.681.681.681.68閲覧:4277登録:0件評価:1.68(4人)

シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-54-111-216-111-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / エナジーボール / かえんほうしゃ / テラバースト
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。今回はシャンデラの育成論です。
シャンデラといえば圧倒的な特攻。
火力こそが正義だということを皆さんに教えれれば良いなと思っています。
※パソコンで打ち込みして、パソコンで読みやすいように改行しているので
スマホだと変なところで改行されているかもしれません。ご了承ください。

コンセプトと役割

ポケモンのC種族値ランキングをみていくと...
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ディアルガディアルガパルキアパルキアカイオーガカイオーガと並んでいく中、
しれっと奴が鎮座しているのです。
そう、シャンデラシャンデラです。
圧倒的火力で根こそぎ焼き払うのを目的としております。
努力値がおいかぜ前提ですので事前に他ポケモンで場作りをしなくてはいけません。

持ち物

・こだわりメガネ

コンセプト上固定です。

特性

・すりぬけ

みがわりとか壁とかだるいものを無視して殴る為です。

もらいびやほのおのからだでも構いませんが火力を押し通したいのでこれがよい。

性格・努力値と調整

とりあえずCぶっぱ、Hは実数値159で16n-1調整、
Sは追い風込で最速ドラパルトドラパルト抜き抜き(実数値216なので実際は抜き抜き抜き)、
イカサマが痛いので念のため攻撃個体値0が望ましい。

技構成

・かえんほうしゃ

命中100、威力90のタイプ一致炎技。
10%のやけどはオマケ程度に。
パオジアンパオジアンチオンジェンチオンジェンサーフゴーサーフゴー等にぶっ放しましょう。

・シャドーボール

命中100、威力80のタイプ一致ゴースト技。
20%で相手のDを下げる。これもオマケ程度。
無難に強い技。

・エナジーボール

なんでこいつに草技があるんだ。
命中100。威力90の草技。
10%で相手のDを下げる。やはりオマケ...((((
ディンルーディンルー等にぶつけましょう。

・テラバースト

フェアリータイプになってドラゴンタイプポケモン達を消し飛ばしましょう。
奇襲最高。

他候補
・だいもんじ

命中不安になりますが無振りハバタクカミハバタクカミが確定一発ラインまで
火力があがります。

テラスタル

ドラゴンに抜群をつけるフェアリータイプこおりタイプ

立ち回り例

簡単です。
でてくるポケモンに合わせて通る技をぶつけましょう。それだけです。
先制技こわい...^^;

与ダメージ計算

・かえんほうしゃ
HD特化パオジアンパオジアン 確定一発(138.0~163.7%)
H252チョッキサーフゴーサーフゴー 確定一発(103.1~121.7%)
HD特化チョッキサーフゴーサーフゴー 確定二発(72.2~86.6%)
無振りテツノツツミテツノツツミ 確定一発(156.5~185.5%)
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 乱数一発(50%)
H252チオンジェンチオンジェン 確定一発(110.5~131.3%)
無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 確定一発(100.7~119.0%)
無振りチョッキヒードランヒードラン 確定二発(52.5~62.1%)
無振りイーユイイーユイ 乱数二発(33.98%)

・シャドーボール
HD252ハバタクカミハバタクカミ 乱数一発(81.25%)
無振りサーフゴーサーフゴー 確定一発(163.0~192.6)
マルスケ有無振りカイリューカイリュー 確定三発(36.8~43.4%)
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 確定一発(104.6~123.5%)

・エナジーボール
H252テツノツツミテツノツツミ 確定一発(112.3~132.6%)
H252ディンルーディンルー 確定二発(63.4~74.9%)
H252ディンルーディンルー 確定二発(38.6~50.0%)
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 確定二発(56.2~66.4%)
H252{へイラッシャ} 確定一発(100.4~118.3%)
バグなのか、アイコンでてくれない...

・テラバースト
H196マルスケ有りカイリューカイリュー 確定二発(64.4~76.0%)
HD特化マルスケ無しカイリューカイリュー 乱数一発(37.5%)
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 確定一発(209.2~246.9%)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 確定一発(418.3~493.8%)
無振りディンルーディンルー 乱数一発(75%)
HD特化ディンルーディンルー 確定二発(58.1~68.8%)
H252ドラパルトドラパルト 確定一発(158.0~187.7%)
H252チョッキセグレイブセグレイブ 確定二発(83.8~98.2%)

被ダメージ計算

C252テツノツツミテツノツツミドロポン 確定一発(148.2~174.9%)
C252イーユイイーユイあくのはどう 確定一発(112.6~134.9%)
A252珠ドラパルトドラパルトふいうち 確定二発(79.3~94.1%)
A252パオジアンパオジアンふいうち 確定一発(121.5~143.8%)
無振りディンルーディンルーじしん 乱数一発(87.5%)
チオンジェンチオンジェンイカサマ 乱数二発(97.26%)

苦手なポケモン

ほのおタイプには打点がないのでつらいです。特にイーユイイーユイ
ただしオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のようなほのおタイプ等倍の相手には
かえんほうしゃでも良いでしょう。
(チョッキ率の高いヒードランヒードランは例外とする)

相性の良い味方・構築例

おいかぜができて、あわよくば壁も貼れるポケモンですね。
マルスケやがんじょう、タスキをつぶせるステロ等、
事前準備が大切です。

さいごに

いかがでしたか?
質問、要望お待ちしております。
最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/25 20:11

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/09/25 05:41
1紅狐 (@Delphox_Mega)
22222
イーユイでよくね?
23/09/25 07:25
2すなけ (@snake_CRK_CHU)
>>1
コメントありがとうございます。
確かに僕自身もイーユイでよくねぇかとは思いましたが、
シャンデラシャンデライーユイイーユイがともに苦手とするみずタイプじめんタイプへの打点に関して、
イーユイイーユイがその弱点を克服する場合テラスを切る等しなければいけませんが
シャンデラシャンデラの場合エナジーボールで間に合うので、
テラスタルを他のタイプにしてより技範囲が広げられるというのが
イーユイイーユイとの差別化点、シャンデラシャンデラの魅力だと思いました。
23/09/25 08:39
3紅狐 (@Delphox_Mega)
でも眼鏡じゃないですか...他で拘ってたら無理ですよね?
となると等倍で火力の出るイーユイイーユイがいいんじゃないかなぁと思います
23/09/25 10:36
4匿名
まず努力値が余ってます。4箇所に振っていて違和感を感じないのならば初心者と思われます。
追い風前提なのに目の前に通る技を打ってその裏に通らない場合はどうするんですかね。立ち回りが全く不明です。
エナボはツツミなどに打つとありますが、ツツミなんて等倍で落ちるんじゃないですかね。ツツミ程度にエナボ打たないといけない程度なら眼鏡エースとして意味ないです。
23/09/25 18:49
5メルト (@fqz96080)
育成論読ませていただきました
眼鏡シャンデラの足りないSをおいかぜで補うというのはいいと思うのですが誰がおいかぜを使うのでしょうか?飛行技を先制で使えるファイアローだとサブ技に入りやすい岩技がキツいと思います、、仮においかぜを使えたとしてブエナS↑ツツミに上を取られてハイドロポンプでワンパンされ抜きエースの役目を果たせない気がします。あと、もらいびヒードランも重いような気がするのですがそこはどうでしょうか?
イーユイに火力的に劣るならもう火炎放射を大文字にしてみてどうでしょうか?確かに命中不安ですがその分のリターンがあるので検討してみてください
回答して納得したら★5付けようと思います
23/09/25 18:49
6メルト (@fqz96080)
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/09/25 18:50
7メルト (@fqz96080)
すみません、バグで2個投稿してしまいました、、
消してくださると助かります
申し訳ないです
23/09/25 19:59
8すなけ (@snake_CRK_CHU)
>>4
申し訳有りません。すっかり忘れていました。努力値直しておきます。
ツツミは等倍でも落とせます。ラッシャやディンルーへの打点にもなります。
説明が足りていませんでした。
メガネがあるのですから裏を考えて打つのは当然だろうと考えていました。
こちらも説明が足りず申し訳ありません。
23/09/25 20:08
9すなけ (@snake_CRK_CHU)
>>5
コメントありがとうございます。
おいかぜ役に関してはノココッチ、カイリュー、キチキギスあたりが
いいかなと思います。
ブエナツツミもきついですね。素直に引く方が良いですね。
もらいびヒードランはそもそもヒードランが重い所があるので引くべきかもしれないです。
だいもんじも有りだと思います。
無振りバタカミが確定一発ラインまで火力が上がるので良い選択だと思います。
コメント片方消しておきました。
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