ヤバソチャ- ポケモン育成論SV

【ハバカミもカモり返せ!】ノマテラお〜いソチャ☕

2023/09/22 23:33 / 更新:2023/09/23 16:57

ヤバソチャ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 60

防御:防御 106

特攻:特攻 121

特防:特防 80

素早:素早 70

ツイート4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51閲覧:18901登録:13件評価:4.51(2人)

ヤバソチャ  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
たいねつ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:228 / 特攻:52
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-58-155-162-100-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャカシャカほう / シャドーボール / ちからをすいとる / めいそう
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初めに

お久しぶりです。水テラスタルデカヌチャンデカヌチャンでおなじみのすらいむっと申します。まず初めに、この育成論をお手に取っていただきありがとうございます。是非皆さんのポケライフの手助けになれば幸いです。
また、デカヌチャンの育成論をまだ未読の方は是非ご覧ください。{育成論SV/532}

注意

  • この育成論では三値やHABCDSなどの略称を使用いたします。なるべく初心者さんでもわかりやすい用心がけて制作していますが、もし分かりにくい点がありましたら、お気軽にコメントのほどよろしくお願いします。
  • ダメージ計算はポケソル様{https://sv.pokesol.com/calc}を使用させていただいております。
  • コメント対応による修正事項等、随時追記しています。

ヤバソチャヤバソチャヤバソチャとは?

ポケモンSVのDLCにて新登場したポケモンで、種族値が
H71 A60 B106 C121 D80 S70
と、高いBとCが特徴のポケモンです。また新技のシャカシャカほうは命中率90%なのがやや難点なものの、威力80に加えて
20%火傷+ダメージの半分HP回復
といった非常に面白い技を持ったポケモンです。そのようなヤバソチャヤバソチャですが、対面パオジアンパオジアンパオジアンや炎オーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)にも勝てる性能をしており、今回の育成論を書くことに至りました。

コンセプトと役割

今回のコンセプトと役割に関しては

の2点です。1つ目に関しては従来の育成論のコンセプトにもありましたが、2つ目は今回のヤバソチャヤバソチャ専用のコンセプトになりますので、その点で差別化可能です。

持ち物

たべのこし

  • 安定したHP回復アイテム。ゴツゴツメットといった受けポケモンに優秀な持ち物もありますが、今のレギュレーションEの環境では、

クレセリアクレセリアクレセリアヒードランヒードランヒードランカイリューカイリューカイリュー(ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ)

等に持たせて同じパーティーで使うことも考え、たべのこしにしました。尚、他にゴツメ枠がいない場合は、ゴツメ採用でもいいと思います。

特性

たいねつ
普通の特性であるおもてなしはダブルバトル専用の特性なので、たいねつで確定です

性格・努力値と調整

性格:ひかえめ
正確はC↑A↓のひかえめで確定です。後ほどのダメ計を見たら分かるのですが、C1段階上げた状態だと、H68B4のハバタクカミハバタクカミハバタクカミも確定1で落とせます(性格補正無しだと62.25%の乱数)。

努力値:HB228C52

  • C52

今回の育成論のコンセプトにおける重要な調整です。細かいことはこの後のダメ計を見ていただきたいのですが、少し説明すると、この調整をすることで

無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミめいそう1回積むことでシャドーボール確1

まで持っていけます。

  • HB228

ヤバソチャヤバソチャヤバソチャはS70と元が遅く、Dも80と低い為努力値を振る価値がないです。その為残った努力値はHBに割くのですが、定数ダメージ(毒ダメージや砂ダメージ等の1/nダメージ)を最も小さくすることのできるHPである16n-1に調整するため、HB228と努力値を振ります。こうすることでHPが175となる為、16n-1を満たします。

技構成

今回はこの4枠で確定です

  • シャカシャカほう

威力80命中90かつ与えたダメージの半分のHPを回復するヤバソチャヤバソチャ専用技。この技を搭載することで
ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(れんげき)、ヌオーヌオーヌオー、ディンルーディンルーディンルー、カバルドンカバルドンカバルドンじめんタイプテラスタルリーフィアリーフィアリーフィア
等のキャラをカモれるようになります。

  • シャドーボール

従来の育成論では苦手だった特殊アタッカーのハバタクカミハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーサーフゴーの後出しをめいそう1積みすることで全て葬ることができます。また命中100の技のため、安定択を通したい時に役立ちます。

  • ちからをすいとる

相手のAを1段階下げつつ、相手のAの種族値と同じ値のHPを回復します。この技を連打しておくだけで
炎オーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)、パオジアンパオジアンパオジアン
等の1撃でヤバソチャヤバソチャを倒せない物理アタッカーは全て機能停止します

  • めいそう

この技を1積みすることで前述したように、本来不利な特殊アタッカーを確1で倒せるようになります。また受けポケモン対面になった際でも、めいそう+シャカシャカほうでこちらが優位に立てる可能性が高まります。
ダメージ計算に関しては、詳しくはこの後の与ダメージ計算を参照ください。

テラスタル

  • ノーマルタイプテラスタル

とにかく弱点を少なくすることに特化したテラスタルです。後のダメ計にも書いていますが、A252パオジアンパオジアンパオジアンのせいなるつるぎを 乱数2発 : 5.07%で耐えるため、ほぼ確3で耐えます。
またノーマルテラスは本来弱点のゴースト技を無効化できる為、読み合い次第ではターン数のアドを取り完全に積ませることもできます。

与ダメージ計算

(既に確1のものに関しては、瞑想1積みの計算は行っておりません。ご了承ください。)

ポケモン&強化量与ダメージ瞑想1積み
B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃)確定1発:106.3~124.6%
H124B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃)乱数1発(81.25%):97.4~114.2%確定1発:142.5~169.7%
H76B4ディンルーディンルー確定2発:62.5〜73.4%乱数1発(56.25%):90.9~108.4%
H220B28ディンルーディンルー確定2発:58.2 ~ 68.3%乱数1発(12.5%):84.5~100.8%
B4テツノツツミテツノツツミ確定1発:142.0~166.5%
H44B12テツノツツミテツノツツミ確定1発:135.8~159.2%
H4イダイトウ♂イダイトウ♂確定2発:79.6~94.9%確定1発:119.4~140.9%
HB252ヘイラッシャヘイラッシャ確定2発:67.8~80.2%確定1発:100.4~119.1%
シャカシャカほう
ポケモン&強化量与ダメージ瞑想1積み
H4ハバタクカミハバタクカミ確定2発:73.37~87.1%確定1発:110.0 ~ 129.8%
H68B4ハバタクカミハバタクカミ確定2発:69.1〜82.1%確定1発:103.6〜122.4%
H4B212サーフゴーサーフゴー確定1発:122.7〜144.8%
H188B76コノヨザルコノヨザル確定2発:64.2~75.6%乱数1発(75%):95.7~113.0%
H204B52コノヨザルコノヨザル確定2発:63.6~74.9%乱数1発(68.75%):94.8〜111.9%
HB252クレセリアクレセリア乱数2発(59.37%):45.9~55.6%確定2発:69.7~82.9%
シャドーボール

被ダメージ計算

(特記しない限りテラスタル非考慮です。考慮する場合はテラ有と技名に追記してあります。また、攻撃するポケモンは性格補正1.1倍した値を使用しています。)

ポケモン&強化量技名被ダメージ割合
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃)すいりゅうれんだ確定4発:25.8〜30.9%
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃)インファイト(テラ有)確定1発:100.6〜120.0%
C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ確定2発:78.9〜93.2%
C252サーフゴーサーフゴーシャドーボール確定1発:106.3~124.6%
C252テツノツツミテツノツツミフリーズドライ乱数1発(25%):86.9〜104.0%
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ(テラ有)確定2発:68.6〜81.2%
A252イダイトウ♂イダイトウ♂おはかまいり(残り3⇒2⇒1で)確3⇒確2⇒確1
A252イダイトウ♂イダイトウ♂ウェーブタックル(テラ有)乱数2発(41.79%):45.2〜53.8%
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース確定2発:58.3 ~ 68.6%
C252ハバタクカミハバタクカミマジカルフレイム確定2発:60.6 ~ 72.0%
C252ハバタクカミハバタクカミシャドーボール乱数1発(75%):96.0 ~ 114.3%
A252パオジアンパオジアンつららおとし確定2発:61.8 ~ 73.2%
A252パオジアンパオジアンふいうち確定2発:51.5~ 61.8%
A252パオジアンパオジアンかみくだく確定2発:58.3 ~ 69.8%
A252パオジアンパオジアンせいなるつるぎ(テラ有)乱数2発(5.07%):43.5 ~ 51.5%
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう乱数1発(68.75%):96.0〜113.2%
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう(テラ有)乱数2発(84.76%):48.0〜56.6%
A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)(テラ有)ツタこんぼう(テラ有)確定2発:64.0〜75.5%
HB228ヤバソチャヤバソチャ

苦手なポケモン

  1. 受けポケモン全てに言えることではありますが、自分の受けれない高火力の攻撃を上から差し込まれるのにはめっぽう弱いです。直近ですとメガネイーユイイーユイイーユイが挙げられます。
  2. また、変化技を多用する関係上アンコールや挑発持ちに非常に弱いです。その為今回の与ダメ、被ダメ計算にコノヨザルコノヨザルコノヨザルとテツノツツミテツノツツミテツノツツミを入れましたが、この2種には引きが安定です。
  3. 更に、16n-1の調整をしているとはいえ、定数ダメのポケモン相手は非常にしんどいです。ドオードオードオーは突破できたとしても起点にされかねないですし、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデに関しては突破できるかどうかすら怪しいです。

相性の良い味方

与ダメ計算の際の乱数1発を確定1発にできます。また苦手な炎タイプに対しても定数ダメが2倍入る為、非常に相性がいいです。

苦手ポケモンでドヒドイデドヒドイデドオードオーを上げましたが、逆に特殊を受けられるという点で相性がいいです。ヤバソチャヤバソチャミラーでも先に毒を撒いていたらこちら側が完全有利になります。

終わりに

ここまでの育成論の閲覧ありがとうございました。皆様のポケライフの手助けになれたとしたら非常にうれしい限りです。ではまたどこかでお会いしましょう。

追記

現状ありません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/23 16:57

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/10/01 00:53
1ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
投稿お疲れ様です!ノマテラは正直考えたことがなかったので大変参考になりました!
ひとつ質問ですがCの努力値に関して、28振ればC1↑でH68ハバタクカミハバタクカミを確1取れると思うのですが52まで振るのはどんな意図があるのかもう少しお考えを聞きたいです。

自分でも耐久に振り直して色々計算しましたが残りを耐久に振っても大きく乱数が変わらないからなのでしょうか?
23/10/10 12:28
2翔くん
サーフゴーとハバカミが後出ししてくるわけないでしょ。弱保ピンポだったとしてもさすがにやめた方がいいかと思います。
23/10/15 12:19
3翔くん
ちなみにオーガポンのツタこんぼうのはテラス有りが2種ありますがどのように分けているのですか?そもそもテラス切ると低乱数1発になるのですが…恐らくおもかげやどし分が入ってないのかなとは思います。
23/10/22 09:55
4おこめライス
投稿ありがとうございます。
ヤバソチャ使ってみたいと思っていたので参考にさせていただきます。

ダメージ計算なんですが、A252いじっぱりパオジアンのかみくだくは乱数一発(85.8〜100.6%)になりませんか?受ける側の性格補正が入っていれば確2のようですが
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