デカヌチャン- ポケモン育成論SV

【炎もキノコも全☆破☆壊】水テラスタルデカヌチャン

2022/12/12 01:58 / 更新:2023/01/01 18:29

デカヌチャン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 75

防御:防御 77

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 94

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:56494登録:70件評価:4.95(8人)

デカヌチャン  フェアリー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 素早:206
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:167-127-97-67-125-154 (素早さ比較)
覚えさせる技
デカハンマー / ねこだまし / テラバースト / はいよるいちげき
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
みず

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めに

 初めまして。すらいむっと申します。新作SV環境楽しんでますでしょうか?私も剣盾の終盤の伝説シーズンはやる気が削がれまくってましたが、SVが発売されてからやる気がダイマックスしてますwご不明点がありましたら気軽にコメントのほどよろしくお願いします。

断り

  • この育成論の記事では、「HABCDS」や「努力値」等の言葉を使う場合がございます。可能な限り専門用語は使わないようにしますが、分からない箇所があった場合は、お手数ですが、調べていただくか、コメントの方までよろしくお願いします。

採用理由

 さて、今回投稿します育成論は今作から初登場したポケモンであるデカヌチャンデカヌチャンですが、優秀な点が2つあります。

  • 優秀な鋼・フェアリー複合タイプ

 鋼・フェアリータイプは、今までですとクレッフィクレッフィザシアンザシアンクチートクチート(マギアナマギアナ)と、どのポケモンも環境or準環境にいた経歴を持ちます。その理由として挙げられるのが、鋼・フェアリー複合タイプの弱点が炎・地面しかない点にあります。現状環境TOPの地面or炎属性のポケモンというのがウルガモスウルガモスラウドボーンラウドボーンカバルドンカバルドンしかおらず、逆に環境TOPのサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュセグレイブセグレイブカイリューカイリューに強く出れます。更に、今回のコンセプトである水テラスタルを上手く使えば、前述した3キャラのうち2キャラ(ウルガモスウルガモスラウドボーンラウドボーン)にも対面有利を作ることができます。

  • ぶっ壊れ技、デカハンマー

 新技かつデカヌチャンデカヌチャンの専用技であるデカハンマーは、2回連続で出せない代わりに威力160、命中100、タイプ一致と、相当なぶっ壊れ性能をしてます。そのため、後ほど細かいダメ計は後述致しますが、ミミッキュミミッキュ確1、セグレイブセグレイブ確1。ねこだまし+デカハンマーなら、オーロンゲオーロンゲも高乱数1で処理できるポテンシャルを持ちます。

役割

 役割としては

の3つです。

持ち物

 持ち物は

 -現環境キノガッサキノガッサが蔓延っており、後投げした際でも、
きのこのほうし⇒ラムのみ発動⇒ねこだまし⇒デカハンマー
で確1で落とせるように(上手い人だとラムのみが発動した瞬間に引いてくるので、それを読んでステロやでんじは等のトリッキーな立ち回りもできるようになる)
 -炎タイプのポケモンも水テラスタルで相手にするので、炎技やおにびによる火傷での火力半減の事故を無くすため

の2点の理由でラムのみ採用です。

特性

 かたやぶり一択です。
 マイペースはラムのみで混乱対策もできる&いかく持ちが少ない為不採用。
 悪い手癖もおもしろそうだと考えましたが、ラムのみを使わない可能性もある以上、もしもの時に対応できるかたやぶりが無難。

性格・努力値と調整

 性格はようきで固定です。理由としてはまずデカヌチャンはAのアタッカーなのでCが要らないことと、Sを最速にすることで、後ほど詳しく話しますが、様々な環境キャラの上を取れるようになることです。

  • H

 余った分の努力値52を振ります。可能な限りHPに振って耐久を上げます。

  • A

 Aはダメ計で与ダメージ計算してた際に所々高乱数のところがあったため、ねこだましとの兼ね合いで確1に持ち込むためA252振り確定。デカヌチャンのデカハンマーとテラバーストの火力を引き上げます。

  • S

 Sを206振ることで、
準速ウルガモスウルガモス、最速セグレイブセグレイブ最速キラフロルキラフロル、最速ソウブレイズソウブレイズ、最速サーフゴーサーフゴー、準速ミミッキュミミッキュ、準速サザンドラサザンドラ
等々の多くの環境ポケモンを抜いて先制できるようになります。

また、もしSを252まで振っても
準速テツノコウベテツノコウベ(S1ランク未実装)
と同速。S206振りとは違い
準速パーモットパーモット、最速ビビヨンビビヨン、最速コノヨザルコノヨザル、準速ガブリアスガブリアス
を抜けるようになるだけで、対面で戦う相手ではないor数が少ないため抜く意味がないと、あまり有効には感じなかったため、極振りはしていない。

技構成

【必須】

  • デカハンマー

 今回の育成論のメインです。連発不可ですが、威力160命中100の効果力技で相手を粉砕します。

  • テラバースト

 こちらも今回のコンセプト上確定。水テラスタルでデカヌチャンデカヌチャンをカモりに来た炎ポケ共を逆にカモり返してニチャアします。

  • ねこだまし

 ねこだましは今回のコンセプトに入ってませんが、キノガッサキノガッサを確1、オーロンゲオーロンゲを高乱数1に持っていける技です。また、後出しした際に1ターン相手の動きを封じれる点も強いため採用。

【自由枠】

  • じゃれつく

 600族の龍共を駆逐するための技。ですが、対面デカヌチャンデカヌチャンドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラを投げてくる人はあまりいない&投げてきた場合テラスタルがほぼ確定してるようなものなので、あまり要らないかもです。

  • はいよるいちげき

 100%相手のCを下げてから退場できます。対面1体落とした後、相手のCを1段階下げてから退場できるため汎用性〇(投稿主イチオシのおすすめ技)

  • でんじは

 はいよるいちげきと同じような採用理由。ただこっちは10%で外れるため、はいよるいちげきのほうが安定感はありますが、採用してもいいかも。

  • ステルスロック

 水テラスタルだと1撃で炎ポケモンを仕留められないため、

「あ、これ相手引いてくるな」
と思った際にも雑に撒けるので優秀です。

  • リフレクター/ひかりのかべ

 最後に壁を貼って退場できる為、より有利な盤面で立ち回れるようになる。が、はいよるいちげきの方が相手のタスキの線を潰せるかつCを1段階下げれて優秀なため、優先度は低い。

テラスタル

コンセプト上水で確定。理由は前述した通りです(水テラバーストの与ダメージ計算は後ほど行います)。

立ち回り例

(キノガッサキノガッサ後投げでOK(キノコのほうしもラムのみで対処可能))
デカヌチャンデカヌチャン後投げ

ねこだましで
20 ~ 24 (残りHP:115〜111)

デカハンマーで
115 ~ 136 (残りHP:0〜-25)
で処理

(※基本先投げです。後投げでもミリまでは持ち込めますが、ダメージレースには勝てません。)

  • ステロなし&先投げの場合

ねこだましを
23 ~ 28 (残りHP:138〜133)

水テラバーストを
134 ~ 162 (残りHP:4〜0)

ウルガモスウルガモスのほのおのまいを
33 ~ 40 (19.7 ~ 24.0%) 乱数5発

水テラバーストで確2で処理

  • ステロあり&後投げの場合

ステロでウルガモスウルガモスに定数ダメ

デカヌチャンデカヌチャンに引く

ウルガモスウルガモスのほのおのまいを
134 ~ 162 (80.3 ~ 97.1%) 確定2発
で耐える

水テラバーストで
214 ~ 242 (132.9 ~ 150.3%)
で確定1発で処理

  • ステロあり&先投げ

ステロでウルガモスウルガモスに定数ダメ

水テラバーストで
214 ~ 242 (132.9 ~ 150.3%)
で確定1発で処理

(ラウドボーンも先投げです。後投げしてしまうとダメージレースに勝てず、Cが上がりまくったラウドボーンが爆誕してしまいます。)

  • ステロ無し&先投げ

水テラバーストで
84 ~ 98 (残りHP:127〜115)

フレアソングを
29 ~ 35 (17.4 ~ 21.0%) 乱数5発
で耐える

水テラバーストで
84〜98(残りHP:43〜17)

なまけるをしても、相手目線ではPPを使い切るか、途中で攻撃するか、交代するしかない。仮にある程度HPが回復して攻撃してきた場合、次のテラバーストで押し切れる。

与ダメージ計算

  • デカハンマー

無振りミミッキュミミッキュ

  • 230 ~ 272 (176.9 ~ 209.2%) 確定1発

H4ミミッキュミミッキュ

  • 230 ~ 272 (175.5 ~ 207.6%) 確定1発

H4セグレイブセグレイブ

  • 204 ~ 242 (106.8 ~ 126.7%) 確定1発

H156セグレイブセグレイブ

  • 204 ~ 242 (97.1 ~ 115.2%) 乱数1発 (87.5%)

無振りキノガッサキノガッサ

  • 115 ~ 136 (85.1 ~ 100.7%) 乱数1発 (12.5%)

H140B252キョジオーンキョジオーン

  • 128 ~ 152 (66.3 ~ 78.7%) 確定2発

H252B4キョジオーンキョジオーン

  • 152 ~ 182 (73.4 ~ 87.9%) 確定2発

HB252オーロンゲオーロンゲ

  • 198 ~ 234 (98 ~ 115.8%) 乱数1発 (81.3%)

H252キラフロルキラフロル

  • 210 ~ 248 (110.5 ~ 130.5%) 確定1発
  • テラバースト(水)

HB252ラウドボーンラウドボーン
104 ~ 122 (49.2 ~ 57.8%) 乱数2発 (89.5%)

H252B180ラウドボーンラウドボーン
112 ~ 130 (53 ~ 61.6%) 確定2発

H4ウルガモスウルガモス
178 ~ 216 (110.5 ~ 134.1%) 確定1発

H244B148ウルガモスウルガモス
146 ~ 176 (76.4 ~ 92.1%) 確定2発

H140B252キョジオーンキョジオーン
88 ~ 104 (45.5 ~ 53.8%) 乱数2発 (21.9%)

H252B4キョジオーンキョジオーン
104 ~ 122 (50.2 ~ 58.9%) 確定2発

HB252カバルドンカバルドン
90 ~ 112 (41.8 ~ 52%) 乱数2発 (5.9%)

  • じゃれつく

無振りサザンドラサザンドラ

  • 232 ~ 280 (138.9 ~ 167.6%) 確定1発

無振りドラパルトドラパルト

  • 134 ~ 162 (82.2 ~ 99.3%) 確定2発

無振りマスカーニャマスカーニャ

  • 144 ~ 170 (95.3 ~ 112.5%) 乱数1発 (68.8%)

B4マスカーニャマスカーニャ

  • 144 ~ 170 (95.3 ~ 112.5%) 乱数1発 (68.8%)

B20マスカーニャマスカーニャ

  • 140 ~ 168 (92.7 ~ 111.2%) 乱数1発 (56.3%)

B6ドドゲザンドドゲザン

  • 46 ~ 55 (26.2 ~ 31.4%) 確定4発

被ダメージ計算

(被ダメージでも与ダメージと同じように

  • テラスタル前(タイプ一致状態)
  • テラスタル後(タイプ一致ではない状態)

の2パターンで計算していきます。)

 ゴールドラッシュ

  • 87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発
  • 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発

 ゴールドラッシュ

  • 102 ~ 120 (61.1 ~ 71.9%) 確定2発
  • 51 ~ 60 (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 36.86%

 シャドーボール

  • 58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発
  • 58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発

 シャドークロー

  • 58 ~ 70 (34.9 ~ 42.1%) 確定3発
  • 58 ~ 70 (34.9 ~ 42.1%) 確定3発

 じゃれつく

  • 37 ~ 44 (22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 8.87%
  • 75 ~ 88 (45.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 21.87%

 シャドークロー

  • 75 ~ 91 (45.0 ~ 54.5%) 乱数2発 : 50.39%
  • 75 ~ 91 (45.0 ~ 54.5%) 乱数2発 : 50.39%

 じゃれつく

  • 48 ~ 57 (28.8 ~ 34.2%) 乱数3発 : 2.61%
  • 97 ~ 114 (58.1 ~ 68.3%) 確定2発

 フレアソング

  • 96 ~ 114 (57.8 ~ 68.6%) 確定2発
  • 24 ~ 28 (14.4 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%

 フレアソング

  • 102 ~ 122 (61.1 ~ 73.1%) 確定2発
  • 25 ~ 30 (15.0 ~ 18.0%) 乱数6発 : 49.71%

 シャドーボール

  • 51 ~ 61 (30.5 ~ 36.6%) 乱数3発 : 58.78%
  • 51 ~ 61 (30.5 ~ 36.6%) 乱数3発 : 58.78%

 だいちのちから

  • 78 ~ 92 (46.8 ~ 55.1%) 乱数2発 : 58.98%
  • 39 ~ 46 (23.4 ~ 27.5%) 乱数4発 : 66.69%

 バークアウト

  • 12 ~ 14 (7.2 ~ 8.4%) 乱数12発 : 0%
  • 24 ~ 29 (14.4 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.66%

 ほのおのまい

  • 114 ~ 134 (68.3 ~ 80.3%) 確定2発
  • 28 ~ 33 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発

 ほのおのまい

  • 134 ~ 162 (80.3 ~ 97.1%) 確定2発
  • 33 ~ 40 (19.7 ~ 24.0%) 乱数5発 : 99.99%

 テラバースト(悪)

  • 33 ~ 40 (19.7 ~ 24.0%) 乱数5発 : 99.99%
  • 67 ~ 81 (40.2 ~ 48.6%) 確定3発

 むしのさざめき

  • 19 ~ 22 (11.4 ~ 13.2%) 乱数8発 : 26.82%
  • 76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%

 マッハパンチ

  • 43 ~ 52 (25.8 ~ 31.2%) 確定4発
  • 43 ~ 52 (25.8 ~ 31.2%) 確定4発

 タネマシンガン(5回想定)

  • 270 ~ 330 (161.7 ~ 197.7%) 確定1発
  • 65 ~ 80 (39.0 ~ 48.0%) 確定3発

 じならし

  • 86 ~ 102 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
  • 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発

 じしん

  • 152 ~ 182 (91.1 ~ 109.0%) 乱数1発 : 56.25%
  • 76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%

 パワージェム

  • 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.98%
  • 67 ~ 79 (40.2 ~ 47.4%) 確定3発

 エナジーボール

  • 25 ~ 29 (15.0 ~ 17.4%) 乱数6発 : 4.83%
  • 100 ~ 118 (59.9 ~ 70.7%) 確定2発

 ヘドロウェーブ

  • (無効)
  • 78 ~ 93 (46.8 ~ 55.7%) 乱数2発 : 69.53%

 テラバースト(炎)

  • 134 ~ 158 (80.3 ~ 94.7%) 確定2発
  • 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.98%

 ふいうち

  • 38 ~ 45 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 47.63%
  • 76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%

 
 アイアンヘッド

  • 87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発
  • 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発

 アイアンヘッド

  • 49 ~ 58 (29.4 ~ 34.8%) 乱数3発 : 7.42%
  • 24 ~ 29 (14.4 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.66%

 あくのはどう

  • 32 ~ 38 (19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 94.75%
  • 64 ~ 76 (38.4 ~ 45.6%) 確定3発

 りゅうせいぐん

  • (無効)
  • 103 ~ 123 (61.7 ~ 73.7%) 確定2発

 ドラゴンアロー

  • (無効)
  • 102 ~ 122 (61.1 ~ 73.1%) 確定2発

 ふいうち

  • 23 ~ 28 (13.7 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
  • 47 ~ 56 (28.2 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09%

 テラバースト(霊)

  • 108 ~ 128 (64.7 ~ 76.7%) 確定2発
  • 108 ~ 128 (64.7 ~ 76.7%) 確定2発

 きょけんとつげき

  • (無効)
  • 138 ~ 163 (82.7 ~ 97.7%) 確定2発

 じしん(タイプ不一致)

  • 154 ~ 182 (92.3 ~ 109.0%) 乱数1発 : 50%
  • 77 ~ 91 (46.2 ~ 54.5%) 乱数2発 : 56.25%

 じしん(タイプ一致)

  • 230 ~ 272 (137.8 ~ 162.9%) 確定1発
  • 115 ~ 136 (68.9 ~ 81.5%) 確定2発

 
 つららばり(5回想定)

  • 75 ~ 90 (45.0 ~ 53.9%) 乱数2発 : 1.22%
  • 75 ~ 90 (45.0 ~ 53.9%) 乱数2発 : 1.22%

 げきりん

  • (無効)
  • 127 ~ 151 (76.5 ~ 90.9%) 確定2発

 ほのおのパンチ

  • 106 ~ 126 (63.8 ~ 75.9%) 確定2発
  • 53 ~ 63 (31.9 ~ 37.9%) 乱数3発 (93.8%)

 げきりん

  • (無効)
  • 130 ~ 154 (77.9 ~ 92.3%) 確定2発

 じしん

  • 146 ~ 172 (87.5 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%
  • 73 ~ 86 (43.8 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%

 しんそく(ノーマルテラスタル)

  • 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発
  • 87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発

苦手なポケモン

こちらはH252B4のキョジオーンキョジオーンを水テラバーストで
104 ~ 122 (50.2 ~ 58.9%) 確定2発
で倒せるが、確定で1撃耐えられる為、しおづけを打たれて退場された場合、今回のデカヌチャンの型だと通常時でもテラスタル時でも水or鋼のタイプの為、継続的に痛いダメージが入る。そのため、後続の起点にされかねなくなってしまう。ただ、ダメージレース的には勝てない訳では無いです。

C44の型もC252の型も、テラスタル前のデカヌチャンデカヌチャンだとゴールドラッシュで確2で持っていかれる。もう役割がない場合ははいよるいちげきでC1段階下げさせてから退場するのは有効ですが、こちらはキョジオーンとは違い、対面でダメージレースに勝てる性能は無いです。

最後に

 現環境暴れまわってるキノガッサキノガッサミミッキュミミッキュウルガモスウルガモスラウドボーンラウドボーンに強く出れるデカヌチャンデカヌチャンの型の強さは伝わりましたでしょうか?デカヌチャンデカヌチャンにはまだまだ無限の可能性を秘めていると自分は思っていますので、ぜひ皆さんも新しいデカヌチャンデカヌチャンの型を考えてみてください。
最後まで閲覧いただきましてありがとうございました。ご不明な点やご指摘等ございましたら、コメントに書いていただけると幸いです。では、またどこかで。すらいむっでした。

追記

Q.ウルガモスやラウドボーンに後投げしたら、テラスタルを警戒されて交代されるのではないか?
A.ねこだましで安牌を取れます。
ねこだましを打つことで相手が引いてきてもダメージが少し入る&突っ張ってきても1ターン相手の行動を封じれることで安全な策を取る事が出来ます。また、この型は積みエース型ではなく、サイクルも回せるので、サーフゴー等が裏から出てきた場合は交代すれば大丈夫です(択にはなります。)
なので、最速ウルガモスも抜けないことも相まって、先投げしておくほうが相手目線でも「お、出し勝ちした」と思い込む確率が高く、自然で良いです。

Q.ダメージ計算が間違っているのではないか?
A.現在確認したところ、テラスタルタイプが一致していた場合、技の威力が2.0倍、不一致の場合は1.5倍とのことでしたので、与ダメージ計算を修正させて頂きました。この度はご迷惑をおかけして申し訳ございませんでしたm(_ _)m

Q.S212で、準速ガブリアスガブリアスと同速より、準速ガブリアスガブリアスを抜けるS218、もしくは抜く必要がないなら準速ウルガモスウルガモスセグレイブセグレイブを抜いて耐久に振れるH52S206の方が良いのではないか
 計算したところ、

  • 環境のガブリアスガブリアスは最速が多い
  • 鋼テラスタル地震をされるとデカヌチャンは何もできなくなる

為、育成論の努力値であるH44S212を、H52S206に変更いたしました。

Q.カバルドンや他のポケモンに対面した時に強く出れるアイスハンマー採用はどうなのか。
HB252D4のカバルドンカバルドンに対して、

56 ~ 68 (26.0 ~ 31.7%) 確定4発

といったダメージになります。
(オボンのみ込みですと

56 ~ 68 (20.9 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.06%

となり、ほぼほぼ確定5発になります)。
 一方でカバルドンの地震ですと、テラスタル前で

152 ~ 182 (91.6 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%

となり、テラスタル後でも

76 ~ 91 (45.8 ~ 54.9%) 乱数2発 : 62.1%

となります。なので、アイスハンマーを採用したとしてもカバルドンには強く出れず、またテラスタル水をしたとしても、オボンなしで

68 ~ 84 (31.7 ~ 39.1%) 乱数3発 : 96.24%

となるため採用しませんでした。
 また、ガブリアスガブリアスに強く出れるかもと考えましたが、デカヌチャンデカヌチャンは元々フェアリー・鋼タイプであり、じゃれつく警戒でテラスタル鋼を切られてしまう可能性が高く、A252ガブリアスガブリアスの地震で、テラスタル前後で

212 ~ 252 (127.8 ~ 151.9%) 確定1発
106 ~ 126 (63.9 ~ 76.0%) 確定2発

となってしまい、結果として活用方法が少なく採用しませんでした。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/01 18:29

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/26 03:21
1等速直線運動
投稿お疲れ様です!
自分の勘違いなら申し訳ないのですが、一つ質問がございます。ダメージ計算の欄で、テラスタル前後のダメージを記載されておりますが、元々タイプ一致だった技はテラスタルしてタイプが変わったとしてもタイプ一致の1.5倍補正は残ったままのはずです。お使いのダメージ計算機でこのような結果となったのでしょうか。
22/12/26 04:03
2すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
>等速直線運動様
コメントありがとうございます!現在確認した所、テラスタルタイプが一致する場合は2倍、不一致の場合は1.5倍との事でしたので、ダメージ計算を修正させていただきました。この度は大変申し訳ございませんでしたm(_ _)m
22/12/31 00:14
3ぴちゃあ-pi_channel (@pichannel7)
コメント失礼します!
質問なのですが、技候補としてアイスハンマーは入りますでしょうか?
理由といたしましては、初手カバルドンにも強く出れることやデカヌチャン本来のスペックで頼れるドラゴンタイプらへの打点としてありだとあくまで個人的に感じたからです
Sがダウンしてしまう点については、一度引いてねこだましというサイクルを回せるのであれば、気にならないと思いました
まだまだ未熟者のコメントなので、辛口でも投稿者様の思うことをそのまま伝えて頂けると幸いです!
23/01/01 16:44
4くるる (@Fai_ry_luxilus)
質問です。
S212で準速ガブリアスガブリアスと同速になるとのことですが、そこまで振るならS220まで振って準速ガブリアスガブリアス抜きにしたほうがよいのではないでしょうか?

また、準速ガブと同速以上である必要がないのであれば準速ウルガモスウルガモスや最速セグレイブセグレイブ抜きを満たせるS204でも良いように思えます。
23/01/01 17:47
5すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
>ぴちゃあ-pi_channel 様
 コメントありがとうございます!未熟者だったとしてもコメントして頂けたことが何より嬉しいです(笑)
 さて、本題に入ります。アイスハンマーを採用してはどうかとのことでしたが、私が採用しなかったのには2つ理由があります。
 まずアイスハンマーを採用することでカバルドンカバルドンに強く出れるとのことでしたが、ダメージ計算をしたところ、HB252D4のカバルドンカバルドンに対して、

56 ~ 68 (26.0 ~ 31.7%) 確定4発

といったダメージになります
(オボンのみ込みですと

56 ~ 68 (20.9 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.06%

となり、ほぼほぼ確定5発になります)。
 一方でカバルドンの地震ですと、テラスタル前で

152 ~ 182 (91.6 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%

となり、テラスタル後でも

76 ~ 91 (45.8 ~ 54.9%) 乱数2発 : 62.1%

となります。なので、アイスハンマーを採用したとしてもカバルドンには強く出れず、またテラスタル水をしたとしても、オボンなしで

68 ~ 84 (31.7 ~ 39.1%) 乱数3発 : 96.24%

となるため採用しませんでした。
 また、ガブリアスガブリアスに強く出れるかもと考えましたが、デカヌチャンデカヌチャンは元々フェアリー・鋼タイプであり、じゃれつく警戒でテラスタル鋼を切られてしまう可能性が高く、A252ガブリアスガブリアスの地震で、テラスタル前後で

212 ~ 252 (127.8 ~ 151.9%) 確定1発
106 ~ 126 (63.9 ~ 76.0%) 確定2発

となってしまい、結果として活用方法が少なく採用しませんでした。
 以上です。また、環境が変わってアイスハンマーが刺さるようになったら努力値の調整をして採用するのはありだと思いますが、デカヌチャンの元々のタイプの影響で刺さり辛いかなというのが現時点での感想です。それでは良いお年を。
23/01/01 17:54
6すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
>くるる 様
 コメントありがとうございます!
 ランクマで使用したのですが
-環境には最速ガブリアスが多い
-鋼テラスタルからの地震でデカヌチャン目線何もできない
ことが使っている最中で判明しました。そのため、S204のH52の方が良いといった結論に至りました為、育成論のダメ計や努力値振りの方を書き直させて頂きました。
 より良い育成論作成にご協力して頂き、ありがとうございますm(_ _)m それでは良いお年を。
23/01/02 23:23
7ぴちゃあ-pi_channel (@pichannel7)
55555
ご返答ありがとうございます!
とても丁寧で、めっちゃわかりやすかったです!
カバルドン、そんなに硬かったんですね…
このデカヌチャンで初めてのランクマッチを頑張っていこうと思います!
これからも面白い育成論、頑張って下さい!
23/01/23 04:03
8ジョナサン (@jonathan_0w0)
こんにちは。
質問があります。
もし「ようき」とSを252まで振ったら、最速のガブリアスが抜けますか。それとも無理ですか。
s2 のテツノコウベのため、252まで振る必要がありますか。
もし持ち物はふうせんを使ったら、最速のガブリアスが勝てますか。
ありがとうございます。
23/01/23 08:44
9中子舞 (@Brugariatho)
8
最速ガブリアスは抜けません。そもそもデカヌチャン程度の火力じゃガブリアスは倒せません。風船持たせてアイスハンマーしないと無理です。
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