初めに
初めまして。すらいむっと申します。新作SV環境楽しんでますでしょうか?私も剣盾の終盤の伝説シーズンはやる気が削がれまくってましたが、SVが発売されてからやる気がダイマックスしてますwご不明点がありましたら気軽にコメントのほどよろしくお願いします。
断り
- この育成論の記事では、「HABCDS」や「努力値」等の言葉を使う場合がございます。可能な限り専門用語は使わないようにしますが、分からない箇所があった場合は、お手数ですが、調べていただくか、コメントの方までよろしくお願いします。
採用理由
さて、今回投稿します育成論は今作から初登場したポケモンであるデカヌチャンですが、優秀な点が2つあります。
- 優秀な鋼・フェアリー複合タイプ
鋼・フェアリータイプは、今までですとクレッフィザシアンクチート(マギアナ)と、どのポケモンも環境or準環境にいた経歴を持ちます。その理由として挙げられるのが、鋼・フェアリー複合タイプの弱点が炎・地面しかない点にあります。現状環境TOPの地面or炎属性のポケモンというのがウルガモスラウドボーンカバルドンしかおらず、逆に環境TOPのサザンドラドラパルトミミッキュセグレイブカイリューに強く出れます。更に、今回のコンセプトである水テラスタルを上手く使えば、前述した3キャラのうち2キャラ(ウルガモスラウドボーン)にも対面有利を作ることができます。
- ぶっ壊れ技、デカハンマー
新技かつデカヌチャンの専用技であるデカハンマーは、2回連続で出せない代わりに威力160、命中100、タイプ一致と、相当なぶっ壊れ性能をしてます。そのため、後ほど細かいダメ計は後述致しますが、ミミッキュ確1、セグレイブ確1。ねこだまし+デカハンマーなら、オーロンゲも高乱数1で処理できるポテンシャルを持ちます。
役割
役割としては
- キノガッサ・ミミッキュ等の環境TOPポケモンをカモる
- 対面600族龍(サザンドラ・セグレイブ・カイリュー・ドラパルト)の後出しを許さない。(出してきた場合、テラスタルを誘発できる)
- ラウドボーンウルガモス等の本来デカヌチャンをカモる役割のポケモンをカモり返す
の3つです。
持ち物
持ち物は
-現環境キノガッサが蔓延っており、後投げした際でも、
きのこのほうし⇒ラムのみ発動⇒ねこだまし⇒デカハンマー
で確1で落とせるように(上手い人だとラムのみが発動した瞬間に引いてくるので、それを読んでステロやでんじは等のトリッキーな立ち回りもできるようになる)
-炎タイプのポケモンも水テラスタルで相手にするので、炎技やおにびによる火傷での火力半減の事故を無くすため
の2点の理由でラムのみ採用です。
特性
かたやぶり一択です。
マイペースはラムのみで混乱対策もできる&いかく持ちが少ない為不採用。
悪い手癖もおもしろそうだと考えましたが、ラムのみを使わない可能性もある以上、もしもの時に対応できるかたやぶりが無難。
性格・努力値と調整
性格はようきで固定です。理由としてはまずデカヌチャンはAのアタッカーなのでCが要らないことと、Sを最速にすることで、後ほど詳しく話しますが、様々な環境キャラの上を取れるようになることです。
- H
余った分の努力値52を振ります。可能な限りHPに振って耐久を上げます。
- A
Aはダメ計で与ダメージ計算してた際に所々高乱数のところがあったため、ねこだましとの兼ね合いで確1に持ち込むためA252振り確定。デカヌチャンのデカハンマーとテラバーストの火力を引き上げます。
- S
Sを206振ることで、
準速ウルガモス、最速セグレイブ最速キラフロル、最速ソウブレイズ、最速サーフゴー、準速ミミッキュ、準速サザンドラ
等々の多くの環境ポケモンを抜いて先制できるようになります。
また、もしSを252まで振っても
準速テツノコウベ(S1ランク未実装)
と同速。S206振りとは違い
準速パーモット、最速ビビヨン、最速コノヨザル、準速ガブリアス
を抜けるようになるだけで、対面で戦う相手ではないor数が少ないため抜く意味がないと、あまり有効には感じなかったため、極振りはしていない。
技構成
【必須】
- デカハンマー
今回の育成論のメインです。連発不可ですが、威力160命中100の効果力技で相手を粉砕します。
- テラバースト
こちらも今回のコンセプト上確定。水テラスタルでデカヌチャンをカモりに来た炎ポケ共を逆にカモり返してニチャアします。
- ねこだまし
ねこだましは今回のコンセプトに入ってませんが、キノガッサを確1、オーロンゲを高乱数1に持っていける技です。また、後出しした際に1ターン相手の動きを封じれる点も強いため採用。
【自由枠】
- じゃれつく
600族の龍共を駆逐するための技。ですが、対面デカヌチャンにドラパルトやサザンドラを投げてくる人はあまりいない&投げてきた場合テラスタルがほぼ確定してるようなものなので、あまり要らないかもです。
- はいよるいちげき
100%相手のCを下げてから退場できます。対面1体落とした後、相手のCを1段階下げてから退場できるため汎用性〇(投稿主イチオシのおすすめ技)
- でんじは
はいよるいちげきと同じような採用理由。ただこっちは10%で外れるため、はいよるいちげきのほうが安定感はありますが、採用してもいいかも。
- ステルスロック
水テラスタルだと1撃で炎ポケモンを仕留められないため、
「あ、これ相手引いてくるな」
と思った際にも雑に撒けるので優秀です。
- リフレクター/ひかりのかべ
最後に壁を貼って退場できる為、より有利な盤面で立ち回れるようになる。が、はいよるいちげきの方が相手のタスキの線を潰せるかつCを1段階下げれて優秀なため、優先度は低い。
テラスタル
コンセプト上水で確定。理由は前述した通りです(水テラバーストの与ダメージ計算は後ほど行います)。
立ち回り例
- vs無振りキノガッサ
(キノガッサ後投げでOK(キノコのほうしもラムのみで対処可能))
デカヌチャン後投げ
⇩
ねこだましで
20 ~ 24 (残りHP:115〜111)
⇩
デカハンマーで
115 ~ 136 (残りHP:0〜-25)
で処理
- vsH4C252ウルガモス
(※基本先投げです。後投げでもミリまでは持ち込めますが、ダメージレースには勝てません。)
- ステロなし&先投げの場合
ねこだましを
23 ~ 28 (残りHP:138〜133)
⇩
水テラバーストを
134 ~ 162 (残りHP:4〜0)
⇩
ウルガモスのほのおのまいを
33 ~ 40 (19.7 ~ 24.0%) 乱数5発
⇩
水テラバーストで確2で処理
- ステロあり&後投げの場合
ステロでウルガモスに定数ダメ
⇩
デカヌチャンに引く
⇩
ウルガモスのほのおのまいを
134 ~ 162 (80.3 ~ 97.1%) 確定2発
で耐える
⇩
水テラバーストで
214 ~ 242 (132.9 ~ 150.3%)
で確定1発で処理
- ステロあり&先投げ
ステロでウルガモスに定数ダメ
⇩
水テラバーストで
214 ~ 242 (132.9 ~ 150.3%)
で確定1発で処理
- vsH252B180C76ラウドボーン
(ラウドボーンも先投げです。後投げしてしまうとダメージレースに勝てず、Cが上がりまくったラウドボーンが爆誕してしまいます。)
- ステロ無し&先投げ
水テラバーストで
84 ~ 98 (残りHP:127〜115)
⇩
フレアソングを
29 ~ 35 (17.4 ~ 21.0%) 乱数5発
で耐える
⇩
水テラバーストで
84〜98(残りHP:43〜17)
⇩
なまけるをしても、相手目線ではPPを使い切るか、途中で攻撃するか、交代するしかない。仮にある程度HPが回復して攻撃してきた場合、次のテラバーストで押し切れる。
与ダメージ計算
- デカハンマー
無振りミミッキュ
- 230 ~ 272 (176.9 ~ 209.2%) 確定1発
H4ミミッキュ
- 230 ~ 272 (175.5 ~ 207.6%) 確定1発
H4セグレイブ
- 204 ~ 242 (106.8 ~ 126.7%) 確定1発
H156セグレイブ
- 204 ~ 242 (97.1 ~ 115.2%) 乱数1発 (87.5%)
無振りキノガッサ
- 115 ~ 136 (85.1 ~ 100.7%) 乱数1発 (12.5%)
H140B252キョジオーン
- 128 ~ 152 (66.3 ~ 78.7%) 確定2発
H252B4キョジオーン
- 152 ~ 182 (73.4 ~ 87.9%) 確定2発
HB252オーロンゲ
- 198 ~ 234 (98 ~ 115.8%) 乱数1発 (81.3%)
H252キラフロル
- 210 ~ 248 (110.5 ~ 130.5%) 確定1発
- テラバースト(水)
HB252ラウドボーン
104 ~ 122 (49.2 ~ 57.8%) 乱数2発 (89.5%)
H252B180ラウドボーン
112 ~ 130 (53 ~ 61.6%) 確定2発
H4ウルガモス
178 ~ 216 (110.5 ~ 134.1%) 確定1発
H244B148ウルガモス
146 ~ 176 (76.4 ~ 92.1%) 確定2発
H140B252キョジオーン
88 ~ 104 (45.5 ~ 53.8%) 乱数2発 (21.9%)
H252B4キョジオーン
104 ~ 122 (50.2 ~ 58.9%) 確定2発
HB252カバルドン
90 ~ 112 (41.8 ~ 52%) 乱数2発 (5.9%)
- じゃれつく
無振りサザンドラ
- 232 ~ 280 (138.9 ~ 167.6%) 確定1発
無振りドラパルト
- 134 ~ 162 (82.2 ~ 99.3%) 確定2発
無振りマスカーニャ
- 144 ~ 170 (95.3 ~ 112.5%) 乱数1発 (68.8%)
B4マスカーニャ
- 144 ~ 170 (95.3 ~ 112.5%) 乱数1発 (68.8%)
B20マスカーニャ
- 140 ~ 168 (92.7 ~ 111.2%) 乱数1発 (56.3%)
B6ドドゲザン
- 46 ~ 55 (26.2 ~ 31.4%) 確定4発
被ダメージ計算
(被ダメージでも与ダメージと同じように
- テラスタル前(タイプ一致状態)
- テラスタル後(タイプ一致ではない状態)
の2パターンで計算していきます。)
- C44サーフゴー
ゴールドラッシュ
- 87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発
- 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発
- C252サーフゴー
ゴールドラッシュ
- 102 ~ 120 (61.1 ~ 71.9%) 確定2発
- 51 ~ 60 (30.5 ~ 36.0%) 乱数3発 : 36.86%
シャドーボール
- 58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発
- 58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発
- A252ミミッキュ
シャドークロー
- 58 ~ 70 (34.9 ~ 42.1%) 確定3発
- 58 ~ 70 (34.9 ~ 42.1%) 確定3発
じゃれつく
- 37 ~ 44 (22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 8.87%
- 75 ~ 88 (45.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 21.87%
- いのちのたまA252ミミッキュ
シャドークロー
- 75 ~ 91 (45.0 ~ 54.5%) 乱数2発 : 50.39%
- 75 ~ 91 (45.0 ~ 54.5%) 乱数2発 : 50.39%
じゃれつく
- 48 ~ 57 (28.8 ~ 34.2%) 乱数3発 : 2.61%
- 97 ~ 114 (58.1 ~ 68.3%) 確定2発
- 無振りラウドボーン
フレアソング
- 96 ~ 114 (57.8 ~ 68.6%) 確定2発
- 24 ~ 28 (14.4 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
- C76ラウドボーン
フレアソング
- 102 ~ 122 (61.1 ~ 73.1%) 確定2発
- 25 ~ 30 (15.0 ~ 18.0%) 乱数6発 : 49.71%
シャドーボール
- 51 ~ 61 (30.5 ~ 36.6%) 乱数3発 : 58.78%
- 51 ~ 61 (30.5 ~ 36.6%) 乱数3発 : 58.78%
だいちのちから
- 78 ~ 92 (46.8 ~ 55.1%) 乱数2発 : 58.98%
- 39 ~ 46 (23.4 ~ 27.5%) 乱数4発 : 66.69%
バークアウト
- 12 ~ 14 (7.2 ~ 8.4%) 乱数12発 : 0%
- 24 ~ 29 (14.4 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.66%
- 無振りウルガモス
ほのおのまい
- 114 ~ 134 (68.3 ~ 80.3%) 確定2発
- 28 ~ 33 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
- C252ウルガモス
ほのおのまい
- 134 ~ 162 (80.3 ~ 97.1%) 確定2発
- 33 ~ 40 (19.7 ~ 24.0%) 乱数5発 : 99.99%
テラバースト(悪)
- 33 ~ 40 (19.7 ~ 24.0%) 乱数5発 : 99.99%
- 67 ~ 81 (40.2 ~ 48.6%) 確定3発
むしのさざめき
- 19 ~ 22 (11.4 ~ 13.2%) 乱数8発 : 26.82%
- 76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%
- A252キノガッサ
マッハパンチ
- 43 ~ 52 (25.8 ~ 31.2%) 確定4発
- 43 ~ 52 (25.8 ~ 31.2%) 確定4発
タネマシンガン(5回想定)
- 270 ~ 330 (161.7 ~ 197.7%) 確定1発
- 65 ~ 80 (39.0 ~ 48.0%) 確定3発
じならし
- 86 ~ 102 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
- 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発
- 無振りカバルドン
じしん
- 152 ~ 182 (91.1 ~ 109.0%) 乱数1発 : 56.25%
- 76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%
- C252キラフロル
パワージェム
- 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.98%
- 67 ~ 79 (40.2 ~ 47.4%) 確定3発
エナジーボール
- 25 ~ 29 (15.0 ~ 17.4%) 乱数6発 : 4.83%
- 100 ~ 118 (59.9 ~ 70.7%) 確定2発
ヘドロウェーブ
- (無効)
- 78 ~ 93 (46.8 ~ 55.7%) 乱数2発 : 69.53%
テラバースト(炎)
- 134 ~ 158 (80.3 ~ 94.7%) 確定2発
- 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.98%
- A252ドドゲザン
ふいうち
- 38 ~ 45 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 47.63%
- 76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%
アイアンヘッド
- 87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発
- 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発
- C252サザンドラ
アイアンヘッド
- 49 ~ 58 (29.4 ~ 34.8%) 乱数3発 : 7.42%
- 24 ~ 29 (14.4 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.66%
あくのはどう
- 32 ~ 38 (19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 94.75%
- 64 ~ 76 (38.4 ~ 45.6%) 確定3発
りゅうせいぐん
- (無効)
- 103 ~ 123 (61.7 ~ 73.7%) 確定2発
- A252ドラパルト
ドラゴンアロー
- (無効)
- 102 ~ 122 (61.1 ~ 73.1%) 確定2発
ふいうち
- 23 ~ 28 (13.7 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
- 47 ~ 56 (28.2 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.09%
テラバースト(霊)
- 108 ~ 128 (64.7 ~ 76.7%) 確定2発
- 108 ~ 128 (64.7 ~ 76.7%) 確定2発
- A252セグレイブ
きょけんとつげき
- (無効)
- 138 ~ 163 (82.7 ~ 97.7%) 確定2発
じしん(タイプ不一致)
- 154 ~ 182 (92.3 ~ 109.0%) 乱数1発 : 50%
- 77 ~ 91 (46.2 ~ 54.5%) 乱数2発 : 56.25%
じしん(タイプ一致)
- 230 ~ 272 (137.8 ~ 162.9%) 確定1発
- 115 ~ 136 (68.9 ~ 81.5%) 確定2発
つららばり(5回想定)
- 75 ~ 90 (45.0 ~ 53.9%) 乱数2発 : 1.22%
- 75 ~ 90 (45.0 ~ 53.9%) 乱数2発 : 1.22%
- A220カイリュー
げきりん
- (無効)
- 127 ~ 151 (76.5 ~ 90.9%) 確定2発
ほのおのパンチ
- 106 ~ 126 (63.8 ~ 75.9%) 確定2発
- 53 ~ 63 (31.9 ~ 37.9%) 乱数3発 (93.8%)
- A252カイリュー
げきりん
- (無効)
- 130 ~ 154 (77.9 ~ 92.3%) 確定2発
じしん
- 146 ~ 172 (87.5 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%
- 73 ~ 86 (43.8 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%
しんそく(ノーマルテラスタル)
- 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発
- 87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発
苦手なポケモン
- キョジオーンキョジオーン
こちらはH252B4のキョジオーンを水テラバーストで
104 ~ 122 (50.2 ~ 58.9%) 確定2発
で倒せるが、確定で1撃耐えられる為、しおづけを打たれて退場された場合、今回のデカヌチャンの型だと通常時でもテラスタル時でも水or鋼のタイプの為、継続的に痛いダメージが入る。そのため、後続の起点にされかねなくなってしまう。ただ、ダメージレース的には勝てない訳では無いです。
- サーフゴーサーフゴー
C44の型もC252の型も、テラスタル前のデカヌチャンだとゴールドラッシュで確2で持っていかれる。もう役割がない場合ははいよるいちげきでC1段階下げさせてから退場するのは有効ですが、こちらはキョジオーンとは違い、対面でダメージレースに勝てる性能は無いです。
最後に
現環境暴れまわってるキノガッサミミッキュウルガモスラウドボーンに強く出れるデカヌチャンの型の強さは伝わりましたでしょうか?デカヌチャンにはまだまだ無限の可能性を秘めていると自分は思っていますので、ぜひ皆さんも新しいデカヌチャンの型を考えてみてください。
最後まで閲覧いただきましてありがとうございました。ご不明な点やご指摘等ございましたら、コメントに書いていただけると幸いです。では、またどこかで。すらいむっでした。
追記
Q.ウルガモスやラウドボーンに後投げしたら、テラスタルを警戒されて交代されるのではないか?
A.ねこだましで安牌を取れます。
ねこだましを打つことで相手が引いてきてもダメージが少し入る&突っ張ってきても1ターン相手の行動を封じれることで安全な策を取る事が出来ます。また、この型は積みエース型ではなく、サイクルも回せるので、サーフゴー等が裏から出てきた場合は交代すれば大丈夫です(択にはなります。)
なので、最速ウルガモスも抜けないことも相まって、先投げしておくほうが相手目線でも「お、出し勝ちした」と思い込む確率が高く、自然で良いです。
Q.ダメージ計算が間違っているのではないか?
A.現在確認したところ、テラスタルタイプが一致していた場合、技の威力が2.0倍、不一致の場合は1.5倍とのことでしたので、与ダメージ計算を修正させて頂きました。この度はご迷惑をおかけして申し訳ございませんでしたm(_ _)m
Q.S212で、準速ガブリアスと同速より、準速ガブリアスを抜けるS218、もしくは抜く必要がないなら準速ウルガモスやセグレイブを抜いて耐久に振れるH52S206の方が良いのではないか
計算したところ、
- 環境のガブリアスは最速が多い
- 鋼テラスタル地震をされるとデカヌチャンは何もできなくなる
為、育成論の努力値であるH44S212を、H52S206に変更いたしました。
Q.カバルドンや他のポケモンに対面した時に強く出れるアイスハンマー採用はどうなのか。
HB252D4のカバルドンカバルドンに対して、
56 ~ 68 (26.0 ~ 31.7%) 確定4発
といったダメージになります。
(オボンのみ込みですと
56 ~ 68 (20.9 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.06%
となり、ほぼほぼ確定5発になります)。
一方でカバルドンの地震ですと、テラスタル前で
152 ~ 182 (91.6 ~ 109.7%) 乱数1発 : 56.25%
となり、テラスタル後でも
76 ~ 91 (45.8 ~ 54.9%) 乱数2発 : 62.1%
となります。なので、アイスハンマーを採用したとしてもカバルドンには強く出れず、またテラスタル水をしたとしても、オボンなしで
68 ~ 84 (31.7 ~ 39.1%) 乱数3発 : 96.24%
となるため採用しませんでした。
また、ガブリアスガブリアスに強く出れるかもと考えましたが、デカヌチャンデカヌチャンは元々フェアリー・鋼タイプであり、じゃれつく警戒でテラスタル鋼を切られてしまう可能性が高く、A252ガブリアスガブリアスの地震で、テラスタル前後で
212 ~ 252 (127.8 ~ 151.9%) 確定1発
106 ~ 126 (63.9 ~ 76.0%) 確定2発
となってしまい、結果として活用方法が少なく採用しませんでした。