あいさつ
こんにちは
今回は珍しく役割論理ではないポケモンの育成論を書いてみました。
注意
この育成論は非公式の略称を使用します。
ダメージ計算はポケソル様のを使用させて頂きました。
ほかの輝石適用ポケモンとの差別化点
- サマヨールとの差別化点
ズバリ独特な耐性です。
サマヨールは種族値は優秀ですが、耐性がスカスカで耐性受けが出来ない(数値受けはできる)のに対しクルマユは独特な耐性で数値は劣るが耐性受けができる事が差別化点です。
- アチゲータとの差別化点
テツノツツミに対して比較的つよいことと特防がアチゲータより高く輝石が腐りにくいことです。なおてんねん
- ラッキーとの差別化点
防御の高さで環境にいる物理アタッカーに比較的有利を取れることです。
HPと特防は負けているので特殊受けはラッキーに軍配が上がります。
コンセプトと役割
コンセプトは役割論理ですなWWW輝石を持ってTODしたりするカス陰キャサナギポケモンです。んんWWWTODはありえないWWW
持ち物
しんかのきせき
コンセプト的に確定です。
この持ち物でアホみたいな耐久が得られます。
特性
リーフガード
正直なんでもいいですが晴れ天候にする上で1番恩恵があるのがリーフガードだったのでリーフガードでOKです。
ようりょくそはすばやさ低いこいつに発動しても恩恵がなく、防塵は防げるのがすなあらしのスリップダメージくらいしかないので不採用。
性格・努力値と調整
おだやかです。
理由としてはイカサマのダメージを削るためです。まぁ元々こうげきの低いこいつがイカサマを受けたところでダメージはカスダメのはずですけど…
努力値
H...252
D...252
B...4
理由はこいつのBは90あり振らなくても輝石で十分な耐久があり、Dの方が低いからこの調整にしました。
技構成
- こうごうせい
唯一の回復ソースです。
じこさいせいと同じ回復量で安定して回復が出来ます。
- なやみのたね
特性を消して相手の火力を実質的にダウン出来ます。もしクルマユがやられても後続の支援になれます。
- ひかりのかべ
特殊耐久の底上げに使います。
- 甘える
物理耐久の実質的な上昇につかいます。てっぺきと選択で、どうぞ。
- まもる
1ターンだけターンを稼げます。でも搦手ないから弱いですw
- ねむる
こうごうせいのPP切れ対策で採用されるかも?使うなら寝言も使うべきですね。
- にほんばれ
こうごうせいの回復量アップ、リーフガードの発動で技枠が余ったら入れてもいいかもくらいの認識でOKです。
テラスタル
いわ
4倍弱点を全て半減に出来て相性補完に優れています。正直これ1択な気がします。
立ち回り例
1ターン目とら2ターン目になやみのたねやひかりのかべを貼ったりしてその後はてっぺきやあまえる、体力が減ったらこうごうせいを撃てばあとは何とかなります()
与ダメージ計算
(与ダメージは)ないです。
被ダメージ計算
カイリュー
ほのおのうず
乱数4発
しんそく
乱数4発
テラバースト(飛行)
確定1発
げきりん
確定2発
エアスラッシュ
確定2発
アイアンヘッド
乱数4発
ハバタクカミ
ムーンフォース
乱数3発
シャドーボール
確定4発
マジカルフレイム
確定2発
サイコショック
乱数4発
10まんボルト
乱数9発
テツノツツミ
フリーズドライ
確定3発
ハイドロポンプ
乱数6発
サーフゴー
ゴールドラッシュ
確定6発くらい
シャドーボール
乱数9発
パオジアン
つららおとし
確定2発
せいなるつるぎ
乱数8発
こおりのつぶて
乱数3発
ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ
乱数4発
インファイト
確定4発
とんぼがえり
確定3発
アイススピナー
確定2発
ヒードラン
マグマストーム
確定1発
オーガポン(かまど)
つたこんぼう
確定1発
苦手なポケモン
炎全般、飛行全般、バンギラス、カイリュー、オーガポン、イーユイなどです。
- バンギラスはすなあらしによるスリップダメージ、こうごうせいの回復量減少などの要因から不利枠に入れました。
- カイリューは環境に飛行テラスタルの個体が多く、ほのおのうずでサイクル妨害などの理由で不利枠に入りました。
- オーガポンはつたこんぼうが痛くそれを上から撃たれるので不利です。
なお全員岩テラスタルを切ればオーガポン(かまど)以外は有利になります(ばかぢからを所持している可能性があるから)
- イーユイは炎の超火力で壁を貼っても受けられないので不利枠に入れました
おわりに
ここまで見て頂きありがとうございました。
DLCで追加されて進化後のハハコモリと同じく注目されてないのでこいつで意表を突けると思うのでぜひ使ってみてください!