ゴローニャ- ポケモン育成論SV

水をかけても大丈夫!チョッキ草ゴローニャ

2023/09/16 06:35 / 更新:2023/09/21 19:04

ゴローニャ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ツイート3.193.193.193.193.193.193.193.193.193.19閲覧:5320登録:3件評価:3.19(5人)

ゴローニャ  いわ じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特防:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-140-167-x-116-65 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / テラバースト / ヘビーボンバー
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

みなさんこんにちは。久々の育成論投稿となります。さて、先日解禁された碧の仮面で使用可能のポケモンを見ていたところ、ゴローニャゴローニャゴローニャが解禁されたということを知り、試しに使ってみることにしました。

ゴローニャというポケモン

ゴローニャゴローニャゴローニャは第一世代にて登場した、イシツブテイシツブテイシツブテ系統の最終進化ポケモンです。通信交換をすることで進化するという、友達がいないとできない少々手間がかかるポケモンです。
タイプはいわタイプじめんタイプ、種族値は80-120-130-55-65-45と合計種族値495ながらもいい配分をしており、特防の低さと4倍弱点が二つもある貧弱タイプさえなんとかできればそれなりに使えるポケモンです。

持ち物

とつげきチョッキを使います。ゴローニャゴローニャゴローニャは前述のとおり、物理方面が高く、特殊方面が少々諸いというガチグマガチグマガチグマなどに似た種族値をしており、このことからチョッキ運用が理にかなっているポケモンだという結論に達しました。

特性

がんじょうを使います。テラスタルを切れないときや、想定外の火力でのダメージを受けた際、耐えることができます。また、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどが放つ一撃必殺技などに無効効果があるため、それが予想外の効果を発揮する時があるでしょう。

性格・努力値と調整

H252B12D244。性格はわんぱくを使います。とつげきチョッキ込みでの耐久指数が一番高い計算になっています。高い攻撃を生かすため、火力がほしいなとなったらAに振ってもいいでしょう。(現在この項目は検討中です)

技構成

確定技

じめんタイプタイプの最大火力技です。
H212振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対して138~164(73.1~86.8%)の確定二発、H極振りヒードランヒードランヒードランに対して252~300(127.3~151.6%)の確定一発という火力を誇ります。

いわタイプタイプの最大火力技です。
無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミに対して116~140(88.6~106.9%)の乱数一発(43.75%)となり、無振りカイリューカイリューカイリューに対してはマルチスケイル発動時で69~82(41.6~49.4)で、削った後は138~164(83.2~98.8%)となり、確定二発になります。

後述しますが、今回はくさタイプの打点として扱います。
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対して108~128(61.8~73.2%)の確定二発、無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミに対しては96~114(73.3~87.1%)の確定二発となります。

選択技
下記の技は好みで採用を検討してください。

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対しての打点。ダメージは無振で170~200(130.8~153.9%)の確定一発。

対襷、頑丈用。

くさタイプタイプへの打点。増えると予測される無振りオーガポンオーガポンオーガポンに対しては94~112(60.7~72.3%)の確定二発。

フフ…くだけてけっこう!ゴローニャの仕事はくだけることだからな自主退場技。威力はそこまでなので最後っ屁に。

テラスタル

くさタイプを使います。いわタイプじめんタイプという4倍弱点を二つも持つゴローニャゴローニャゴローニャは、耐性を変えることが求められます。ヘビーボンバーの威力を上げつつそれなりの耐性を手に入れるはがねタイプや、じしんの威力をあげるじめんタイプも候補ですが、今回はテラバーストで技範囲を広げつつ自らが苦手としているみずタイプくさタイプへの耐性を持てるくさタイプタイプにしました。

被ダメージ計算

非テラスタル時の耐久

  • 物理

いじっぱりA特化鉢巻ノーマルタイプテラスタルカイリューカイリューカイリューしんそくは42~49(22.5~26.3%)の乱数四発(11.08%)と一見すると固く見えますが、弱点を突かれるともろく、二倍弱点のいじっぱりA特化鉢巻ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしんは218~260(116.6~139.1%)の確定一発、四倍弱点のいじっぱりA特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだに至っては324~396(173.3~211.8%)の確定一発をがんじょうを貫通して撃ちこまれます。

  • 特殊

とつげきチョッキによってそれなりの固さは得ましたが、現環境は特殊の数値がインフレしています。火力バカの代表格控え目C特化眼鏡イーユイイーユイイーユイあくのはどうは108~127(57.8~68.0%)の確定二発であり、二倍弱点の控え目C特化眼鏡サーフゴーサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュは236~282(126.3~150.9%)の確定一発、四倍弱点の無補正C極振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミハイドロポンプは252~300(134.8~160.5%)の確定一発を打ち込まれます。
テラスタル時の耐久

  • 物理

先ほどと同条件のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしんが54~65(28.9~34.7%)の乱数三発(8.59%)となり、その後打ち込まれるとんぼがえりは112~134(59.9~71.7%)の確定二発のダメージであらかた受けきることができ、先ほど無慈悲にも吹き飛ばされたウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだに関しては39~48(20.9~25.7%)の乱数四発となり、その後のインファイトも90~106(48.2~56.7%)の高乱数2発となり受けきれるため、いかにあの弱点さえなければいいかをしめしています。

  • 特殊

同条件のサーフゴーサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュは118~141(63.2~75.5%)と少し不安が残りますが受けきれ、先ほど洗い流されてしまったテツノツツミテツノツツミテツノツツミハイドロポンプは31~37(16.5~19.7%)の乱数六発という余裕を見せます。

苦手なポケモン

やはりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだはテラスタルなしでは受けきれないため、テラスタルを残していれば立ちまわれますが、なければがんじょうを貫通するため一巻の終わりです。そのため、対ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)用のポケモンをもう一体ほどいれてもいいかもしれません。

相性の良い味方

彼の苦手とするみずタイプくさタイプに対して強く出れるポケモンがいると、テラスタルを他者に切ってもゴローニャゴローニャゴローニャを活かしやすいです。
例えばオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)や、カイリューカイリューカイリューがあげられます。

おわりに

ゴローニャゴローニャゴローニャは今作、4倍弱点を消すことで苦手をなくすことができました。ゴローニャゴローニャゴローニャはマイナーかつ地面枠ということでディンルーディンルーディンルーガチグマガチグマガチグマと競合しますが、興味がわきましたら。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/21 19:04

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/09/16 10:15
1Mutsuki (@Mutsuki_Parukia)
55555
ご、ゴローニャ様!?
ダメ計増やした方がいいよー
23/09/18 07:37
2DAL (@otosu_midoro404)
努力値をAに振らない理由と、ダメージ計算がもう少し欲しいです
ウーラオスのすいりゅうれんだをテラスで受けるのは分かるのですが、その後反撃しても倒せないなら相手はインファを打ってくると思います
半減すいりゅうれんだ+等倍インファのダメ計も(もちろん他の組み合わせも)載せてくれれば良いものになると思います
23/09/21 00:15
3マイナーポケ廃ワンリキー
仮想敵が定まってるのは良いと思いますが、火力に振ってないため返しの攻撃で倒し切れないのはどうするつもりですか?テラスタルを切った後の具体例が欲しいです。
23/09/21 18:59
4燦巻しおん (@HuRiKaKeMeShi)
>1,>2 様
ご指摘ありがとうございます。
ウーラオスのインファイト、ランドロスのとんぼがえりがそれぞれテラスタル後に飛んできそうなので記載いたします。
>3 様
ご指摘ありがとうございます。私としてもそこは課題点であり、耐久効率を下げ(H,Dのどちらかを削る)打点に振ったほうが良いのか悩んでおります。アドバイスいただけたら助かります。
23/09/21 21:19
5いぱ (@pokemon_UuU_)
マイナー使いの視点からすると、そうですねぇ〜。フルアタにも関わらず完全な耐久特化にするのは勿体無いと思います。テラスタルを切るのであれば仮想敵相手に返しの攻撃でワンパンできるくらいまで火力に努力値を割くべきだと思います。多少耐久が下がってしまうのも考慮することになりますが、、、。僕自身もHDドドゲザンの育成論を投稿したのですが耐久に振り切るならばそれ相応の理由が必要だと思います。
23/09/22 07:36
6燦巻しおん (@HuRiKaKeMeShi)
>5
ご指摘ありがとうございます。
計算してみたところ、A252振り草テラバーストでもウーラオスが確定2発のため、火力に振っても余り変わらないという結論が出ました。
23/09/25 18:59
7メルト (@fqz96080)
11111
ゴローニャ様がカウンターかミラーコート覚えたら強かったのになぁ、、草テラスか正直ツツミの眼鏡フリドラならワンパン疑惑があるのキツい
  • ページ:
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