こんにちは。みてぃあと申します。今回は、育成論初投稿ということで、マスターボール級環境で運用していてもっとも環境に刺さっていると感じた草テラススカーフイーユイを紹介します。なんと、環境50位以内の中で47体に有利を取ることができます。環境に蔓延る使用率上位のポケモンたちを一斉にメタれる夢のようなポケモンがいないかと探していたところ、この型のイーユイを思いつきました。
コンセプトと役割
このイーユイは、とにかくできるだけ多くの環境ポケモンを一撃で倒すことのできるポケモンを作りたいというコンセプトのもと誕生しました。スカーフを持たせることによって、ほとんどのポケモンに上を取ることができ、草テラスを採用することで、ほとんどの環境ポケモンを一撃で倒す技範囲を持つ型になっています。
持ち物
コンセプトのため、こだわりスカーフで確定
特性
わざわいのたま
これしかないので確定
性格・努力値と調整
性格はひかえめ。努力値はCSぶっぱ。残りはH
どのポケモンよりも先に動き、どのポケモンも一撃で倒す。このコンセプトを満たすためには、努力値ぶっぱが一番安定します。性格は、ひかえめじゃないと一撃で倒せなくなる可能性が高まるのでひかえめで確定とします。
技構成
あくのはどう
どのタイプにも通りがよく、スカーフとひるみの相性もいいタイプ一致技のため、採用確定です。
かえんほうしゃ
命中安定で高威力のタイプ一致技のため、採用確定です。
テラバースト(草)
イーユイがどうしても突破できないみず、じめん、いわタイプに対する重要な打点であり、これを採用することで、上記2種類の技も含めて、ほとんどの環境ポケモンに効果抜群を取れるため、採用確定です。
オーバーヒート
かえんほうしゃで倒しきれないポケモンが環境に何体かいるため、採用をおすすめします。(詳しくはダメージ計算を参考に)
サイコキネシス
オーバーヒートとの選択です。かくとう、どくタイプへの打点となりますが、現環境では、そもそもこの2種類のタイプが少なく、いたとしてももう一つの複合タイプに対して、基本技3つで対処できるため、オーバーヒートの方がおすすめです。
テラスタル
コンセプトのため、くさで確定
立ち回り例
全てのポケモンを一撃で倒したい関係上、きあいのたすきやがんじょうなどは宿敵です。そのため、最初にディンルーなどでステルスロックを巻くことをお勧めします。あとは、相手ポケモンに対して効果抜群となる技を打ち続けるだけでOKです。相手ポケモンを倒したら、ステロ要因のディンルーなどをクッションにして、こだわりスカーフのこだわり直しをします。全ての技が等倍となる相手に対しては、オーバーヒートで一撃で倒せる場合がかなり多いです。オーバーヒートでも倒せない敵に対しては、あくのはどうで怯みを狙うか、裏の3匹目のポケモンで対処します。詳しくは、この後のダメージ計算を参考に、技選びを考えて見てください。慣れると、何も見なくても一撃で倒せるかどうかがわかってきます。
与ダメージ計算
使用率上位のポケモンを1位から20位まで計算しました。ワンパン可能かも計算したので、立ち回りの参考にしてください。なお、コンセプトの関係上、ほとんどの場合ステロを撒く展開になるため、全てステロ込みでの計算になります。
無振りカイリューカイリュー:あくのはどうが62〜74%(マルチスケイルはステロで潰しているものとする)。基本的に、カイリューは不利対面なので、引くか、あくのはどうで怯みを狙います。
H4振りハバタクカミハバタクカミ:オーバーヒートが111.4〜129.7%
耐久型でなければワンパンできます。
HD振りサーフゴーサーフゴー:かえんほうしゃが106.1〜124.7%
ワンパンです。
HD振りパオジアンパオジアン:かえんほうしゃが126.2〜150.8%
ワンパンです。
HD振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき):テラバーストが111.1〜131.4%
ワンパンです。
H振りディンルーディンルー:テラバーストが77〜90.8%
オボンの実込みで2確です。草テラスをすれば、ディンルーはイーユイに打点がないため、ワンパンできないですが有利対面です。
HD振りテツノツツミテツノツツミ:かえんほうしゃが100.6〜114.7%
ワンパンです。
無振りイーユイイーユイ:あくのはどうが25.3〜30%(ステロダメージなしで)
ミラーは不毛です。お互いに打点がないですが、イーユイの火力を受け止められるポケモンもなかなかいないので引きづらいです。ですが、最速スカーフを生かしたあくのはどう連打で怯みを狙えば、大体勝てます。
H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):オーバーヒートが114.7〜133.1%
環境にHD振りはいないので基本ワンパンです。状況によっては、草テラスして地震を耐え、かえんほうしゃで2確を取るのもありです。
H振りミミッキュミミッキュ:オーバーヒートが111.1〜129%
ばけのかわさえ剥がせばワンパンです。ミミッキュ側がイーユイをワンパンする手段はないので、相手が耐久に振っていなければ、ばけのかわ込みのミミッキュをかえんほうしゃ二発でも倒せます。ですが基本的に裏のポケモンでばけのかわを剥いでおきたいです。
無振りヒードランヒードラン:オーバーヒートが108.4〜125.9%
基本ワンパンです。ただし、耐久に振ったヒードランが怖いので、だいちのちからを耐えるために草テラスをしてかえんほうしゃ二発で倒すことをお勧めします。
HDハッサムハッサム:かえんほうしゃが251.9〜297.1%
ワンパンです。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき):テラバーストが111.1〜131.4%
ワンパンです。
H振りヘイラッシャヘイラッシャ:テラバーストが124.5〜145.5%
ワンパンです。環境にHD振りはいないので、安心してテラバーストを打ちましょう。(HD振りでも乱数62.5%です。)
HDチョッキヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ):オーバーヒートが41.7〜48.1%
基本勝てないです。大人しく引くことをお勧めします。
ウォッシュロトムウォッシュロトム:テラバーストが167.2〜196%
ワンパンです。
H振りガチグマガチグマ:テラバーストが110.5〜129.9%
HDガチグマはありえないため、ワンパン
H振りガブリアスガブリアス:あくのはどうが54.8〜64.6%
2確です。じしんをテラスタルで耐えて倒しにいきましょう。
H振りコノヨザルコノヨザル:オーバーヒートが90.7〜105.9%(乱数43.7%)
オバヒが乱数ですが、テラスタルしてドレインパンチを耐え、かえんほうしゃ2発で倒す方が安定します。
HD振りドラパルトドラパルト:あくのはどうが111.7〜130.2%
ワンパンです。
被ダメージ計算
基本ワンパンで倒し、倒せない場合はテラスタルで耐えて2確に持っていくことがほとんどのため、被ダメージを意識することはないので割愛する。とにかく、ワンパンする。できないならテラスタルして2パンする。これを意識すれば被ダメ感覚は持っていなくても問題ありません。
苦手なポケモン
使用率50位以内のポケモンの中で苦手なポケモンは次の3体です。
カイリューカイリュー
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
ドヒドイデドヒドイデ
逆に言えば、この3体以外の50以内のポケモン全てに対して有利を取れます。
相性の良い味方・構築例
ディンルーディンルー
ステロや、こだわりなおし要因としてもっとも汎用性が高いです。
キョジオーンキョジオーン
苦手なポケモン3体に強く出れるポケモンです。ステロ要因としても使えます。ディンルーとの選択になります。
基本的に、ステロ兼クッション要因、イーユイ、物理アタッカーの三体選出になることが多いです。物理アタッカーは好きなように選んでください。苦手なポケモン3体中、2体以上が相手のパーティにいる時は、イーユイに変わる特殊アタッカーを選出すると良いです。お好きな特殊アタッカーを入れてください。