はじめに
育成論中では
HP→H
こうげき→A
ぼうぎょ→B
とくこう→C
とくぼう→D
すばやさ→S
と表記します。
その他にも度々略語が入るとは思います。分からないところがあればコメントで聞いていただければ答えます。
ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しています。
採用理由
現環境において猛威を振るうカイリューカイリューですが、それゆえにメタも多く存在するポケモンです。そこでカイリューカイリューメタのポケモンをカイリューカイリューで倒せれば相手の戦術を大きく崩せるのでは?と考えてこの型の育成に至りました。
調整について
HA252S4 A↑C↓
理由としては
- 耐久力の向上や持ち物の回復力を上げるため
- メインはアタッカー運用
- 無振りカイリューカイリュー抜き
の3点です。
もう一つの調整として、
H212A252BD4S36 A↑C↓
理由としては
- たべのこしの回復量を最大にする16n+1調整
の2点です。お好みで選んでください。
投稿主は現在前者を採用しています。
技構成
確 アクアジェット
ハバタクカミハバタクカミに通せる先制技であり、水テラスタルとも相性が良いです。ハバタクカミハバタクカミ以外にもゴースト相手に先制技が通せることは優秀で、ノーマルテラスタル自体が読まれやすくなっている現状で意表をつく性能も有しています。
確 りゅうのまい
火力と素早さを同時に上げる強力な積み技。環境メタの側面を持って技を採用しているため技の威力が低めの型になっていますが、これがあれば補えます。
確 かみなりパンチ
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)やテツノツツミテツノツツミ、また霊獣ランドロスランドロス(霊獣)をはじめとした飛行テラスタル相手に弱点をつける技です。現環境のカイリューカイリューは特に竜舞型において神速+地震の2ウェポン型が一定数存在するため、相手の飛行タイプを誘いやすいです。弱点をついても一致等倍逆鱗に威力こそ劣りますが、技の使い分けが可能な点やそれに基づいて竜無効相手に何も成せない状況の防止、麻痺によるワンチャンなどを考慮しこちらを採用。
アンコール
先発で出てきた起点作成要因相手に決めて竜の舞の起点にできます。それ以外にも回復持ちのPP枯らしやテラスタルによる耐性変化と組み合わせて強引に起点にする動きも可能です。竜舞のS上昇とも相性がいいです。
はねやすめ
HPの半分を回復する使いやすい回復技です。食べ残しと合わせて高い場残り性能を担保、マルチスケイルの複数回使用などもします。低火力やタイプ有利相手には竜の舞の起点にできるため、攻めにも役立てられます。
投稿主は現在
アクアジェット
りゅうのまい
かみなりパンチ
アンコール
で運用しています。
とくせい
マルチスケイル一択です。
もちもの
たべのこし
ステルスロックや砂を喰らってもマルチスケイルを回復できる可能性があるほか、ターンが長引くほど回復力が上がるシステムがこの型と相性がいいです。基本的にはこれがお勧めです。
しんぴのしずく
水タイプ技の火力を上げて役割対象の1匹であるハバタクカミハバタクカミ対面の安定性を段違いにさせます。
投稿主は現在食べのこしを採用しています。
テラスタイプ
水タイプで確定です。理由として、
- 連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)等の水技を半減から動かさない
- 四倍の氷技を半減にする
- ドラゴン、フェアリー技を等倍に抑える
- アクアジェットの火力を上げてハバタクカミハバタクカミを高乱数2発、かみなりパンチ+アクアジェットを確定2発にするなどさまざまな相手に圧力をかけやすく
の4点です。
ダメージ計算
与ダメージ計算
A特化(実数値204)で計算しています。
上段がかみなりパンチ、中段がアクアジェット、下段がテラスタルアクアジェットです。
カイリューカイリュー (H4)
51〜60(30.5〜36.0)乱数3発(41.04)
14〜16(8.4〜9.5)乱数11発(13.47)
21〜24(12.5〜14.4)乱数7発(0.03)
飛行テラスタルカイリューカイリュー(H4)
102〜120(61.1〜71.9)確定2発
28〜33(16.7〜19.7)確定6発
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)(H4)
98〜116(55.7〜66.0)確定2発
13〜15(7.4〜8.5)乱数12発(0.03)
19〜23(10.7〜13.0)乱数8発(0.12)
サーフゴーサーフゴー (H4)
51〜60(31.3〜36.9)乱数3発(71.48)
28.33(17.2〜20.2)乱数5発(0.01)
42〜49(25.8〜30.0)確定4発
霊獣ランドロスランドロス(霊獣)(H4)
無効
58〜68(34.0〜41.3)確定3発
84〜102(51.0〜61.9)確定2発
飛行テラスタル霊獣ランドロスランドロス(霊獣)(H4)
106〜126(64.3〜76.4)確定2発
28〜34(17.0〜20.7)乱数5発(0.25)
42〜51(25.5〜31.0)確定4発
ハバタクカミハバタクカミ (H4)
77〜91(58.8〜69.5)確定2発
41〜49(31.3〜37.5)乱数3発(85.96)
61〜73(46.6〜58.8)乱数2発(76.17)
ディンルーディンルー (H252)
無効
44〜52(16.7〜19.9)確定6発
66〜78(25.2〜29.8)確定4発
パオジアンパオジアン (H4)
58〜69(37.2〜44.3)確定3発
31〜37(19.9〜23.7)乱数5発(99.99)
46〜55(29.5〜35.3)乱数3発(17.5)
テツノツツミテツノツツミ (H4)
88〜104(66.7〜78.8)確定2発
11〜14(8.4〜10.7)乱数10発(0.15)
17〜21(12.9〜16.0)乱数7発(45.0)
ガチグマガチグマ(H252)
無効
50〜60(21.0〜25.4)乱数4発(0.01)
74〜90(31.3〜38.0)乱数3発(82.88)
イーユイイーユイ(H4)
58〜69(44.3〜52.7)乱数2発(21.48)
62〜74(47.4〜56.5)乱数2発(77.73)
92〜110(70.3〜84.0) 確定2発
被ダメージ計算
H252(実数値198)、持ち物なしで計算しています。
相手側は特に記入のない限りは特化、持ち物テラス補正なしで計算しています。
上段がマルチスケイル込み、下段が通常です。
当然といえば当然のことですが、連続技を除き通常のダメージはマルスケ込みダメージの二倍です(奇数絡みで1の誤差が生まれることはあります)
また、マルスケは基本一度しか発動しないため例外を除き確定数は表記しておりません。
カイリューカイリュー
神速
27〜32(13.7〜16.2)
54〜64(27.3〜32.4)確定4発
パオジアンパオジアン
氷柱落とし(禍の剣)
212〜252(107.1〜127.3)確定1発
割愛
不意打ち(禍の剣)
43〜51(21.7〜25.8)
87〜103(44.0〜52.1)乱数2発(14.45)
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
インファイト
29〜34(14.7〜17.2)
59〜69(29.8〜34.9)乱数3発(15.6)
水流連打
43〜57(23.7〜28.8)
57〜69(28.8〜34.9)乱数3発(0.06)
ガチグマガチグマ
空元気(状態異常+根性)
108〜128(54.6〜64.7)
217〜256(109.6〜129.3)確定1発
ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
93〜109(47.0〜55.1)
186〜218(94.0〜110.2)乱数1発(62.5)
テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
128〜152(64.7〜76.8)
256〜304(129.3〜153.6)確定1発
サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
57〜68(28.8〜34.4)
115〜136(58.1〜68.7)確定2発
(C-1)76〜91(38.4〜46.0)確定3発
イーユイイーユイ
あくのはどう(禍の玉)
51〜61(25.8〜30.9)
103〜123(52.1〜62.2)確定2発
霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
がんせきふうじ
43〜51(21.7〜25.8)
86〜102(43.5〜51.6)乱数2発(6.25)
ミミッキュミミッキュ
じゃれつく
69〜82(34.9〜41.5)
138〜164(69.7〜82.9)確定2発
以下水テラスタル下でのダメージです。耐性が変化している一部のダメージを記載しています。
カイリューカイリュー
地震
34〜40(17.2〜20.2)
68〜80(34.4〜40.5)確定3発
霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
地震
53〜63(26.8〜31.9)
106〜126(53.6〜63.7)確定2発
がんせきふうじ
21〜25(10.7〜12.7)
43〜51(21.7〜25.8)乱数4発(0.89)
ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
46〜54(23.2〜27.3)
93〜109(47.0〜55.1)乱数2発(67.18)
パオジアンパオジアン
氷柱落とし(禍の剣)
26〜31(13.2〜15.7)
53〜63(26.8〜31.9)確定4発
テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
64〜76(32.4〜38.4)
128〜152(64.7〜76.8)確定2発
その他記入してほしいポケモン、技ありましたらコメントにてお願いします。
得意なポケモン
ハバタクカミハバタクカミ
水テラス、マルスケ込みでムンフォが基本的に2発受かります(食べ残し込みで2発受からない可能性は臆病眼鏡は32.81%、臆病エナジーは確定、控えめエナジーは3.9%)ので、竜の舞→かみなりパンチ→アクアジェットで積みながら倒せます。また、竜舞→竜舞→アクジェでも62.5%の乱数で倒せるので2舞していないと相手の裏がきついときは試すのもありです。しずくを持たせている人はこれで確定1発なのでこちらがお勧めです。
あまえる型はめんどうくさいですが記入時点で採用率約17%と母数は多くないです。
テツノツツミテツノツツミ
水テラス+マルスケでフリドラが2発受かります。特化だと食べ残し込みでも乱数ですが控えめは約6%、受からなくなる珠と眼鏡も合わせて20%以下と高くありません。
1舞雷パンチで93.75%の高乱数で1発、運が悪くてもアクジェがあります。
ディンルーディンルー
先発同士の対面で
自分 相手
竜舞 ステロ
アンコ ステロ
竜舞 交代
は黄金の動きです。莫大なアドバンテージが稼げます。
実際のところは先発カイリューカイリューのアンコールは警戒されることも多いですが、カタストロフィでは倒されないため龍舞が積める、交代も無償で一回積めるため先発カイリューディンルー対面はかなりの出し勝ちです。
ステロやカタストロフィにアンコを決めれば吹き飛ばしも怖くありません。
初手吹き飛ばしは唯一面倒くさいです。
この型ならではの強みはアクアジェットがあるのでせっかく積んだのに神速が通らず上から叩かれる‥‥という展開が極端に減ります。
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
インファイトも水流も受かります。竜舞で起点にしてこちらからは雷パンチが通るのでかなり有利な対面です。
アイススピナーや冷凍パンチ持ちも一定数いますが
マルスケで受け→水テラスで受けで陽気鉢巻アイススピナーまでは受かります。(一応3%の乱数で受かりません)
インファイトが等倍になってしまうので対面初ターンはテラスは切らずに様子見するのが良いでしょう。
イーユイイーユイ
基本的にはマルスケ込みで2発受かりますし眼鏡悪テラス特化悪波でも1発は受かります。対してこちらの水テラス+1アクジェで確定1発です。
などです。
- 場合によるポケモン
霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
エッジや岩雪崩がない、火力アイテムでないなら受かります。先発のステロ撒きなども兼ねた霊獣ランドロスランドロス(霊獣)には基本搭載されていない上、持ち物もチョッキやオボン、食べ残しのことが多いので竜舞が積めます。
後発の霊獣ランドロスランドロス(霊獣)と積めてない状態で対面した場合は拘りが多いので相手の岩技に水テラスを合わせるのが理想です。
自分 相手
竜舞(マルスケ) 岩石封じ
竜舞 岩石封じ
竜舞(水テラス) 岩石封じ
で3回岩石封じを受けたら威嚇込みでもA+2、A+2水テラスアクジェでH4霊獣ランドロスランドロス(霊獣)は落ちます。
岩石封じのSダウンこそ厄介ですがA+2状態で特性以外に無効化できない先制技があるのでまだ仕事ができる可能性もあります。パオジアンパオジアンの不意打ちやカイリューカイリューの神速はきついですが。
苦手なポケモン
サーフゴーサーフゴー
向こうからのダメージも基本通りませんがこちらからも通りません。一気にCを2段階上げる悪巧みがある関係上ダメージレースは厳しいですしこだわりトリックなんてされた日には目も当てられません。救いがあるとすれば基本的な地震のあるカイリューカイリューはサーフゴーサーフゴー側が不利なので交代や飛行テラスタルして殴ってくれるパターンの可能性を期待できることでしょうか。積まれる可能性も低くはなってそうです。
ヒードランヒードラン
なんも通りません。マグマストームのバインドがきつい上にこちらは地震対策は基本的に草や虫テラスなので結局弱点がつけるわけではありません。そもそもサーフゴーサーフゴーと比べ明らかにHB特化の割合が多いです。
ちなみに、A+6雷パンチで虫妖はようやく確定1発、草に至っては確定2発です。
さっさと引いて起点回避しましょう。
などです。
相性の良い味方
このカイリューカイリューはメタ型、というコンセプトでこそありますが基本的に採用されない技を使い苦手な相手を逆に倒すというのは偽装、変態型に通ずるところがあります。そのため、カイリューカイリュー入りの一般的な構築に寄せることでその威力は上がるでしょう。霊獣ランドロスランドロス(霊獣)やガチグマガチグマは一般的にもよく採用されてるポケモンでありながら前述の苦手なポケモンたちと戦えるので特に相性が良いのではないでしょうか。
また、それとは別に
キラフロルキラフロル
も好相性でしょう。相手にわかりやすい起点作成要因がいる場合、ステロがきついことや先発で出てくる相手に割と強いことから先発が安定ですが、こいつがいると立ち回りに幅が広がります。毒びしやまきびしで不足気味な打点が補強できる上キラースピンでカイリューカイリューが苦手なステロを弾けます。
最後に
現環境のカイリューカイリューに一石を投じる型。メタを破壊して勝利を掴み取りましょう。