はじめに
育成論中では
HP→H
こうげき→A
ぼうぎょ→B
とくこう→C
とくぼう→D
すばやさ→S
と表記します。
その他にも度々略語が入るとは思います。分からないところがあればコメントで聞いていただければ答えます。
ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しています。
育成理由
碧の仮面にて念願のポルターガイストを取得しました!!
今までの霊ウェポンをかげうちに頼るとかいう悪ふざけみたいな戦い方とはおさらばだ!!
という喜びから育成しました。正直じゃあ強いの?と言われたら環境上位に食い込めるスペックではないとしか言えません。採用理由は愛という点も否定はできません。
が、個性は十二分に持ってますしハマればその破壊力で存分に暴れてくれるでしょう。決して弱いポケモンではありません。
調整について
AS252H4 S↑C↓
理由としては最速+追い風でS上昇エナジーのハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミの上から殴れるからです。
技構成
確 パワーウィップ
言わずと知れたアノホラグサアノホラグサのメインウェポン。非常に高い火力を出せる命綱です。
確 ポルターガイスト
ついに手に入れたまともな霊物理。ブエナに弱いという点はありますがハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミは別の技で倒せるのであんまり問題ないです。
確 テラバースト
もうゴーストテラスにして一致技を補う使い方をしなくてもいいんです。存分に範囲を広げちゃいましょう。
くさわけ/かげうち
追い風下以外での使用感を上げる技です。かげうちがあると不意打ちや体力の残り少ない先制技持ちに強く出られますが火力不足は否めません。耐久が低い相手を草分けで倒せればSが上がるので高威力技を追い風下以外でもぶつけられますが先制技には無力で必ずしも積めるわけではないというリスクもあります。
一長一短なので好きな方を採用しましょう。
投稿主はくさわけにしています。
とくせい
火力増強のためかぜのり一択です。一部技を無効化できたりもしますが確実に打ってきてくれるわけではないのでおまけ程度に。
もちもの
こうかくレンズを推奨します。
理由として
- 火力は高い技威力とA上昇で十分
- メインウェポンが両方命中不安
の2点です。
ダメージ計算で後述しますがポルターガイストがメジャーポケモン相手に乱数が絡むことがあるのでのろいのおふだでもいいかもしれません。
テラスタイプ
この耐久力で耐性変更するテラスタルしたところでなので技範囲を広げましょう。活きないシーンがないわけではないですが範囲拡大の副産物程度で十分です。一致テラスも火力十分なのであまりお勧めはしません。上記以外ならみなさんが役割を持ちたい相手によって自由に変えて問題ありません。
投稿主は霊獣ランドロスランドロス(霊獣)やカイリューカイリューなどを意識して氷テラスタルにしています。
ダメージ計算
与ダメージ計算
A252振り(実数値167)+A1段階上昇で計算しています。
カイリューカイリュー (H252+マルチスケイル)
氷テラバースト
198〜234(100.0〜118.2)確定1発
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)(H4)
パワーウィップ
284〜336(162.3〜192.0)確定1発
サーフゴーサーフゴー (H4)
ポルターガイスト
270〜320(165.7〜196.4)確定1発
ランドロスランドロス(化身)(H4)
氷テラバースト
412〜492(251.3〜300.0)確定1発
ハバタクカミハバタクカミ (H4)
パワーウィップ
226〜267(172.6〜203.9)確定1発
ディンルーディンルー (H252)
パワーウィップ
236〜278(90.1〜106.2)乱数1発(37.5)
パオジアンパオジアン (H4)
パワーウィップ
169〜201(108.4〜128.9)確定1発
テツノツツミテツノツツミ (H4)
パワーウィップ
254〜300(192.5〜227.3)確定1発
ヒードランヒードラン(HB特化)
ポルターガイスト
90〜106(45.5〜53.6)乱数2発(37.5)
炎オーガポンオーガポン(かまど)(H4)
ポルターガイスト
150〜177(96.2〜113.5)乱数1発(75)
ガチグマガチグマ(H252)
パワーウィップ
270〜320(114.0〜135.1)確定1発
被ダメージ計算
H4(実数値131)で計算しています。耐久はあってないようなものな上基本的に先制して攻撃する想定なので先制技のみ記載しております。
相手はA特化、テラス持ち物なし想定です。
カイリューカイリュー
神速(氷テラスタル下)
68〜81(52.0〜61.9)確定2発
パオジアンパオジアン
氷の礫(禍の剣)
128〜152(97.8〜116.1)乱数1発(87.5)
(氷テラスタル)32〜38(24.5〜29.0)乱数4発(99.09)
不意打ち(禍の剣)
222〜264(169.5〜201.6)確定1発
(氷テラスタル)111〜132(84.8〜100.8)乱数1発(6.25)
連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
アクアジェット
25〜30(19.0〜23.0)乱数5発(99.56)
その他記入してほしいポケモン、技ありましたらコメントにてお願いします。
得意なポケモン/苦手なポケモン
正直な話基本的な有利関係はテラスタイプと事前に追い風を通せたかによって決まるため同じ対面でも有利不利が変わることがザラにあるので明確に誰が有利、不利というのはほとんどありません。
ただ傾向として
- アノホラグサを一撃で倒してくる高火力な先制技持ち
- アノホラグサの技を受けられてかつ弱点技持ち
- 襷持ちかつ先制技持ち
のいずれかは厳しく、逆にそうでなければ大抵有利となります。
例えばしばしば前述しているハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミ、向こうから打点がなく吹き飛ばしも無効化できるディンルーディンルーなどはどのテラスタイプでも有利といえるでしょう。(もちろん草半減テラスなど対抗策を取られたらその限りではありません。尤もディンルーはさておきハバタクカミテツノツツミにそんなことはないと思われますが。)
苦手な相手は投稿主の運用している型ではドドゲザンドドゲザンやヒードランヒードラン、パオジアンパオジアンが特に厳しいように感じました。
一応パオジアンは氷テラスタルで氷柱が受かるのでかげうち搭載型は問題なく戦えます。
相性の良い味方
当然ながら追い風が使えることは前提条件です。候補を何匹かピックアップしました。
- タイカイデンタイカイデン
王道の相方。自身の風力電気も併せてボルトチェンジで倒しながらアノホラグサアノホラグサを安全に降臨させる動きは投稿主も何度もやってきました。
悪戯心で追い風が打てます。基礎スペックはトルネロストルネロス(化身)の方が上ですが追い風役にそんなスペックはいらないことや耐久が低いことが場合によってはメリットたり得ることもあるためどちらも候補でしょう。
- ウルガモスウルガモス
自身もちょうのまいで積んでエースたり得るポケモンな上にやられそうになったら追い風が打てる、という運用のため他の追い風役と併用が可能です。保険に入れておくのも強いです。
- ハッサムハッサム
追い風後に後攻で交代できるとアノホラグサアノホラグサを安全に降臨させられるのでこうこうのしっぽを持たせて追い風を打たせるのも一つの手でしょう。
その場合は相手の先制攻撃で沈まないある程度の耐久力と優秀な耐性を持ち追い風ととんぼを両立できる、その上先制技主体なため追い風以外でも最低限活躍できるハッサムハッサムになるでしょう。
(正直な話をすれば投稿主の相棒ポケモンなのでどうにかして組み合わせられないかを画策した末の話ではあります。)
ノココッチノココッチ
弱点の一つである襷に強く出られるステロとの両立ができるポケモンの中で一番耐久が高いです。
フワライドフワライド
ロマン枠。実用性は正直ないと言って差し支えないと思いますがロマンを求めたい方もいるかもしれないので一応紹介。
正直に話せば投稿主は使ったことがありません。
ゴリランダーゴリランダーから繋ぎグラスシードでBアップしつつ軽業発動、蓄えるもしくは小さくなるを積んだ後に追い風を打ってアノホラグサアノホラグサにバトン。
投稿主は現在ヤミカラスヤミカラスとウルガモスウルガモスの2匹を同時に採用しています。
最後に
実は強化が来ていたアノホラグサアノホラグサ。
アノホラグサアノホラグサ好きの皆さん、マイナー好きの皆さん、もちろんそれ以外の方もぜひ育成して爽快な破壊力を実感してみましょう!!