はじめに
こんにちは。kasaiと申します。
10投稿目になります。よろしくお願いします。
今回は麻痺撒きオドシシオドシシを紹介します。
元々しんかのきせき対応になった時点で考えてはいた型だったのですが、最近ようやく思い出して作ってみましたら、結構強かったです。やや玄人向けですが。
オドシシオドシシを今のランクマでガチで使おうと思ったら、恐らく数少ない、通用し得る型なのではないかと思います。
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
コンセプトと役割、差別化
- おみとおしで情報アドをとる
まず相手の型が大体わかる為、作戦が立てやすくなるのは非常に強力です。
- でんじはでマヒを撒く
基本的な仕事はマヒを撒く事、じならしで素早さを下げる事、そして出来るだけ相手の手持ちの情報を掠め取る事です。
特に強いのはこだわりアイテム持ちと対面した時で、でんじは(or じならし)で上を取った後かなしばりを撃つ事で、交代するしかない状況にし、交代先にもマヒを撒く事ができます。
注意しなくてはいけないのは、トリックを覚えるタイプのこだわりアイテム持ちです。ほぼ確実にトリックを撃たれるので、(恐らく得体が知れないから)この場合はじならしを押しておいた方が無難です。
まもるを採用している場合は、まず様子見に撃ちましょう。相手の技を固定できるので次の行動を決め易いです。
これでとんぼがえりやボルトチェンジにも対応できます。
- 差別化
おみとおしとかなしばりを両立させられるのは、プクリンプクリン、ジュペッタジュペッタ、アヤシシアヤシシ、そしてオドシシオドシシの4体です。
(一応スリーパースリーパーも近い事はできます。特性はよちむになりますが)
この中でしんかのきせきを持つことによってオドシシオドシシが耐久力面で頭一つ抜けています。
Hに振るだけでほとんどの攻撃を確定で耐えます。
そして素早さも最も高く、でんじはやじならしでほぼ全ての対象を抜く事ができます。
持ち物
しんかのきせき
確定です。これがある事によって安定して相手の攻撃を受ける事ができます。BD無振りでもなかなか硬いですよ。
特性
おみとおし
コンセプトにより確定。他もどれも優秀なのですが、今回は情報泥棒するのが目的ですので。
性格・努力値と調整
ようき
H252 B44 S212
Hは極振り。Sはでんじはで最速スカーフマスカーニャマスカーニャ抜き、じならしで最速ドラパルトドラパルト抜きです。
Bは残りです。
後述しますがB60振ればいのちのたまパオジアンパオジアンのせいなるつるぎを確定で耐えます。
技構成
じならし(確定)
でんじは(確定)
かなしばり(確定)
まもる(選択)
技はじならし でんじは かなしばりで型として完成しているので、1枠余ってます。コイツにこそとんぼがえりが欲しかった…割とマジで
でんじはが効かない相手には大概じならしが通りますので、両方無効にできる相手はかなり限られています。
みがわり(選択)
例えば相手に交代を強要した時に撃ちます。相手の交代先がじめんやでんき、はたまたサーフゴーサーフゴーである事を考慮して、まずみがわりを置いて、相手を見てから安全に技を選べます。
まもる(選択)
Sで上を取っている相手に対して有効です。
まもる→ かなしばりでノーダメで技を縛る事ができます。
また後述のスカーフボルトロス(化身)ボルトロス等に対し、技を固定させるのに有効です。後は交代でも、交代読みマヒ撒きでも、好き放題できます。
リフレクターorひかりのかべ(選択)
後続への繋ぎに。ひかりのねんどがないので5ターンしか保たない点には注意。
トリックルーム
今回はでんじはやじならし撒きとアンチシナジーなので不採用ですが。
耐久のおかげで安定して発動させられるので、パーティによっては有りかと。
枠が余ってるので割と何でも入れられます。
しかしやはりとんぼがえりや、アシッドボムなんかがあればもう1ランク化けたと思うんですがね…惜しいです。
テラスタル
フェアリー
無難に。一撃で落とされるとしたらタイプ一致でインファイト級の高火力を撃たれるパターンくらいです。
なのでウーラオス(いちげき)ウーラオス等にどうしてもマヒを入れたいなら。基本は切らないです。
ゴーストでもいいんですがウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)やコノヨザルコノヨザルに切りにくいんですよね。
じめん
スカーフボルトロス(化身)ボルトロスのボルトチェンジをかなり意識した採用です。
こだわりアイテム持ちは対面すると美味しいのですが、考えなくてはいけない相手の行動はとんぼがえり ボルトチェンジ トリックです。
普通の相手ならじならしかでんじはを撃ってれば交代されたとて後続に刺さるから問題無いのですが、ボルトロス(化身)ボルトロスとランドロス(化身)ランドロスに関してはどちらも無効なのでちょっと押しにくいです。
かつコイツらはスカーフ持ちが多いんですよね。
そこでじめんテラスでボルトチェンジを無効化し、交代の強要に繋げる事ができます。
ただ貴重なテラスを切るには割には合いませんので、じめんタイプがいるならソイツに引いた方が無難です。
無効化してもどうせこちらも交代読みしかやる事が無いのでね。
与ダメージ計算
- ダメージ計算はGameWithさんのダメージ計算機SV(https://gamewith.jp/pokemon-sv/article/show/381999)を使用しました。
ダメージを期待はしてないので一例だけ。
【じならし】
vs サーフゴーサーフゴー
(HB無振り+性格補正無し+持ち物効果無し)
46〜56(28.3〜34.5%)乱3(3.83%)
「無くはない」程度のダメージです。0でない事が重要です。Sを下げながらついでにタスキでも潰せれば充分ですよ。
それでもでんじはを無効化するでんきタイプにそこそこ入るのは嬉しいですね。
被ダメージ計算
vs ハバタクカミハバタクカミ
(C252+性格補正無し+持ち物効果なし)
ムーンフォース 79〜94(43.8〜52.2%)乱2(14.45%)
vs テツノツツミテツノツツミ
(C252+性格補正無し+持ち物効果なし)
ハイドロポンプ 87〜103(48.3〜57.2%)乱2(93.75%)
vs パオジアンパオジアン
(A252+性格補正無し+持ち物効果なし)
せいなるつるぎ 118〜140(65.5〜77.7%)確2
(いのちのたま持ちの場合)
せいなるつるぎ 153〜182(85〜101.1%)乱1(6.25%)
最速スカーフマスカーニャ抜きを捨ててB60 S196振りにすれば確定耐えです。
vs ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)
(A252+性格補正無し+パンチグローブ
)
ドレインパンチ 132〜156(73.3〜86.6%)確2
インファイト 186〜222(103.3〜123.3%)確1
一撃で落ちるとしたらかくとう技の最大火力くらいしか無いです。後はハチマキやメガネによる火力ですが、おみとおしで分かるので対応しやすいです。素早さで勝ってればみがわり→ かなしばりで完封ですからね。
苦手なポケモン
- ボルトロス(化身)ボルトロス
でんじはとじならしを両方とも無効化してくる天敵です。ランドロス(化身)ランドロス、サンダーサンダー、ロトムロトム等も同様です。
- 積みアタッカー
こちらからの打点が無いので居座って積まれるのが一番キツいです。特にしんそく等の先制技持ちに積まれるとSを下げていても後続まで突破されかねません。
この為、本当は居座りを拒否する技が欲しかったです。すなかけ採用まで本気で考えていたくらいです。
相性の良い味方・構築例
- こだわりハチマキウインディ(ヒスイ)ヒスイウインディ等
私は意図してマヒ撒き専用のサポートを使う時は、中速のハチマキ(メガネ)アタッカーを通す為に使う事が多いです。
中でもヒスイウインディは分かりやすい超火力キャラでお気に入りです。
何にせよ打点も無く、受けでもない補助ポケモンに1枠割いている訳ですから、後続には上から一撃で仕留められるエースアタッカーが必要不可欠になります。
終わりに
いかがだったでしょうか。
マヒ撒きは元々ブラッキーブラッキーでやってたんですが、、、対するオドシシオドシシは受けとしては使えない代わりに情報アドバンテージが非常に大きく、使いやすかったです。
惜しむらくは、やはりとんぼがえり等の対面操作技を覚えない事。
これさえあれば相手の交代に合わせて有利な交換ができるという選択肢が増え、潤滑油として100点満点だったのですが…
しかし余った技枠で天候パの始動役ができたり、壁を貼れたり、トリルを貼れたりと、非常に器用なポケモンですので、まだまだ亜種を生み出せる余地があります。
良ければパーティに合わせてアレンジしつつ一度使ってみていただければ嬉しいです。
それでは最後まで読んでいただき、ありがとうございました。