オドシシ- ポケモン育成論SV

【リングマだけじゃない!】特殊型輝石瞑想オドシシ

2022/12/29 12:20 / 更新:2023/02/08 17:42

オドシシ

HP:HP 73

攻撃:攻撃 95

防御:防御 62

特攻:特攻 85

特防:特防 65

素早:素早 85

ツイート3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85閲覧:11195登録:4件評価:3.85(6人)

オドシシ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:28 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:176-90-86-150-86-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
めいそう / テラバースト / エナジーボール / だいちのちから
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

エビたくあんと申します。
2022年ももうすぐ終わりということでオドシシオドシシを投稿することにしました。最後がワナイダーワナイダーなのはなんか嫌だったので
前回→(ワナイダーワナイダー育成論SV/881)

注意点

  • 非公式の略語(HABCDS等)を一部に用います。
  • 本論で記載されるポケモンは全て理想個体を想定しています。
  • しんかのきせき』を輝石と表記します。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用しました。

(https://sv.pokesol.com/calc)

オドシシオドシシオドシシについて

  • 分類:おおツノポケモン
  • タイプ:ノーマル
  • 特性:いかく おみとおし (夢)そうしょく
  • 種族値:H73 A95 B62 C85 D65 S85 計465

ジョウト地方にて初登場のシカモチーフのノーマル単タイプのポケモンです。ヒスイにてアヤシシアヤシシの進化を貰ったことでSVで輝石対応のポケモンになりました。ガラルには入国拒否、アローラでは野生で出現しないなどの不遇な要素もあり影が薄いポケモンでもあります。

主な役割

輝石による耐久力を活かして安全にめいそうを積み、相手の攻撃を受けつつC85で殴ります。リングマリングマとの差別化は後述。

持ち物

しんかのきせき

確定です。これがないと耐久ダダ下がりでなにも出来なくなります。一応壁貼りなどのサポートはできますが型が大きく変わるので。

特性

いかく

物理耐久を上げる方法がないのでこれで補助します。コノヨザルコノヨザルドドゲザンドドゲザンなどのまけんき持ち、タイカイデンタイカイデンなどのかちき持ちには逆効果なので注意。

そうしょく・おみとおしも優秀な特性ですが、物理アタッカーではリングマリングマに劣ってしまうないのでそうしょくは不十分。おみとおしはまけんき持ちを警戒する場合採用もありですが、偵察が目的ではないので選択。ちなみにいかく+輝石を両立できるポケモンの中でオドシシオドシシは最も合計種族値が高いです。

性格・努力値と調整

ひかえめ H220 B28 C252 D4 S4
耐久寄りに大幅調整をしました(2023/01/15)。
火力が足りないのでCは特化。特化セグレイブセグレイブつららばり5回もそこそこ余裕を持って耐えることができます。メガネゴールドラッシュサーフゴーサーフゴーも特化でなければ確定耐えです。

技構成

  • 確定枠

めいそう

C85という数値はあまり高くないのでめいそうを積まないと火力が落ちます。Dも上がるので受け性能もup。リングマリングマのビルドアップみたいな感じです。

  • 選択枠

テラバースト

元がノーマルタイプなのでテラスタルしなくても一致で打てます。特殊のメインウェポンはこれとはかいこうせんしかなかったり…

だいちのちから

今作での初取得になります。特殊版のじしんみたいな使い方ができるので普通に強いです。一応Dダウンの効果もあるのでじしんに勝っている要素もあります。

エナジーボール

ヘイラッシャヘイラッシャにとても刺さります。ただし、飛行テラスタルもたまにいるので心配な場合は一貫している10万ボルトと選択。

はかいこうせん

最高火力の一致技ですが、次の行動ができなくなるので打ち所が限られてしまい使いづらいのが正直なところです。

サイコキネシス

エスパーでしか弱点が突けないコノヨザルコノヨザルなどを意識した高火力の技です。不一致ですがめいそうを積めばそこそこの火力が出ます。

サイコショック

特防が高く特殊受けとして採用されがちなドオードオーを突破できるようになります。サイコキネシスよりも威力が低いので採用するかは悩みどころ。

アシストパワー

めいそうを積み積みする前提の技です。これを採用する場合は努力値振りを耐久メインに調整することを推奨します。めいそう2積みでサイコキネシスの威力を上回ります。

でんじは

めいそうの試行回数を無理矢理増やせます。相手によってはすばやさ逆転も狙えますが、いかんせん不安定な戦法なので運に頼りたくない場合不採用。

ねむる

オドシシオドシシの持つ唯一の回復技です。猛毒や麻痺もリセットできるので場合によっては有効なものになります。2ターン隙ができるのででんじはなどで麻痺を撒いてから眠るのが得策でしょう。

スキルスワップ

オドシシオドシシを残してもしょうがないという場合に裏の負担を減らすために使います。主に特性の強いてんねんに対して強力ですが、サーフゴーサーフゴーには無効なので注意。

さいみんじゅつ

相手を眠らせて安全にめいそうを積むために有効です。この場合アシストパワー採用もありです。当たらない

かみなり

10万ボルトよりも威力が高く、麻痺の確率も高い電気技です。命中70と恐ろしく低いのでギャンブルをしたくない方は非推奨。ヒスイだけに

テラスタル

  • フェアリー

ドラゴン族への打点がないので相性補完のために。元の弱点であるかくとうを半減で受けつつゴーストも等倍に抑えられるので受け性能もそこそこ高いので優秀なテラスタイプです。意表を突いてサザンドラサザンドラを確定で持っていけます。

  • こおり

ガブリアスガブリアスカイリューカイリューフル意識のテラスタイプです。テラバーストで一泡吹かせられますがタイプ的に受け性能は壊滅的なのでめいそうを積んでからテラスタルするのが安定。

  • くさ

キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルの胞子を意識したテラスタイプです。この場合くさテラバーストを使うよりもエナジーボールを一致で打つ方が火力を出せるのでテラス前は一致技がなくなります。

1番使いやすいのがフェアリーですが、他にもロトム族ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム意識のじめんテラスタルなどもあるので自由度が高いです。

輝石リングマリングマとの差別化

ヒスイにて進化先の追加ガチグマガチグマ、ノーマル単タイプなどなど色々と被ってる部分が多いリングマリングマオドシシオドシシですが、やはり特殊型で育成することで大きな差別化ができます。

  • 特殊方面の技範囲

リングマリングマの覚える特殊技はいびき、ハイパーボイス、スピードスター、破壊光線、テラバーストのみです。一致特殊だけ挙げてるのではなくこれだけです。これにより、物理受けの代表であるヘイラッシャヘイラッシャを突破できなかったりするのでエナジーボールや10万ボルトを備えているオドシシオドシシの方がその点は勝っています。(A130でゴリ押せそうですが)

  • S種族値

リングマリングマは耐久や火力に種族値を割いているため、Sが55しかないです。この数値はドドゲザンドドゲザンと大差なく、いわゆる鈍足アタッカーのようなものです。オドシシオドシシはS85あります。この数値は600族のカイリューカイリューよりも高い数値であり、ねばねばネットや麻痺などの補助と合わせればリングマリングマには抜けない相手も抜ける場合もあります。

与ダメージ計算

めいそう無積み状態

  • テラバースト(フェアリー)

vs サザンドラサザンドラサザンドラ(H4)
252 ~ 300 (150.0 ~ 178.6%) 確定1発
vs ドラパルトドラパルトドラパルト(H4)
144 ~ 170 (87.9 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%
vs セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)
128 ~ 152 (67.1 ~ 79.6%) 確定2発
vs ガブリアスガブリアスガブリアス(H252)
132 ~ 156 (61.4 ~ 72.6%) 確定2発
vs ボーマンダボーマンダボーマンダ(H4)
134 ~ 162 (78.4 ~ 94.8%) 確定2発
vs オーロンゲオーロンゲオーロンゲ(HD252)
108 ~ 128 (53.5 ~ 63.4%) 確定2発
vs オノノクスオノノクスオノノクス(H4)
152 ~ 180 (100.0 ~ 118.5%) 確定1発
vs マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(H4)
152 ~ 180 (100.0 ~ 118.5%) 確定1発

  • サイコキネシス

vs コノヨザルコノヨザルコノヨザル(H252)
94 ~ 112 (43.4 ~ 51.7%) 乱数2発 : 6.25%
vs ドオードオードオー(HD特化)
62 ~ 74 (26.2 ~ 31.3%) 確定4発
vs キノガッサキノガッサキノガッサ(H12)
128 ~ 152 (93.5 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
vs モロバレルモロバレルモロバレル(H244)
102 ~ 122 (46.4 ~ 55.5%) 乱数2発 : 71.09%
vs ウェーニバルウェーニバルウェーニバル(H4)
108 ~ 128 (67.1 ~ 79.6%) 確定2発

  • だいちのちから

vs キラフロルキラフロルキラフロル(H252)
204 ~ 240 (107.4 ~ 126.4%) 確定1発
vs サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)
92 ~ 110 (47.5 ~ 56.8%) 乱数2発 : 86.32%
vs ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(H252/D4)
106 ~ 126 (50.3 ~ 59.8%) 確定2発
vs ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252)
98 ~ 116 (47.4 ~ 56.1%) 乱数2発 : 76.17%
vs ジバコイルジバコイルジバコイル(H252)
188 ~ 224 (106.3 ~ 126.6%) 確定1発

  • エナジーボール

vs ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(H252)
120 ~ 142 (46.7 ~ 55.3%) 乱数2発 : 66.01%
vs イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(H252)
124 ~ 148 (60.0 ~ 71.5%) 確定2発
vs ウォッシュロトムウォッシュロトムロトム(H4)
80 ~ 96 (63.5 ~ 76.2%) 確定2発

  • サイコショック

vs ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(H252)
51 ~ 60 (25.9 ~ 30.5%) 確定4発
vs ハピナスハピナスハピナス(H4/B252)
73 ~ 87 (22.0 ~ 26.3%) 乱数4発 : 10.87%
vs ドオードオードオー(H252/B4)
112 ~ 134 (47.3 ~ 56.6%) 乱数2発 : 80.85%

めいそう1積み(C↑)
・無積みで確定1発のものは割愛。
・てんねん持ちは積んでも無効なので除外。

  • テラバースト(フェアリー)

vs ガブリアスガブリアスガブリアス(H252)
194 ~ 230 (90.3 ~ 107.0%) 乱数1発 : 43.75%
vs セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)
192 ~ 228 (100.6 ~ 119.4%) 確定1発
vs ドラパルトドラパルトドラパルト(H4)
216 ~ 254 (131.8 ~ 154.9%) 確定1発
vs オーロンゲオーロンゲオーロンゲ(HD252)
162 ~ 192 (80.2 ~ 95.1%) 確定2発
vs ボーマンダボーマンダボーマンダ(H4)
204 ~ 242 (120.0 ~ 142.4%) 確定1発

  • サイコキネシス

vs コノヨザルコノヨザルコノヨザル(H252)
140 ~ 166 (64.6 ~ 76.5%) 確定2発
vs キノガッサキノガッサキノガッサ(H12)
192 ~ 226 (140.2 ~ 165.0%) 確定1発
vs モロバレルモロバレルモロバレル(H244)
154 ~ 182 (70.0 ~ 82.8%) 確定2発
vs ウェーニバルウェーニバルウェーニバル(H4)
160 ~ 190 (99.4 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%

  • だいちのちから

vs ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252)
146 ~ 172 (70.6 ~ 83.1%) 確定2発
vs サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)
138 ~ 164 (71.2 ~ 84.6%) 確定2発

  • エナジーボール

vs イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(H252)
186 ~ 220 (89.9 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
vs マリルリマリルリチョッキマリルリ(H252)
102 ~ 122 (49.3 ~ 59.0%) 乱数2発 : 98.82%
vs ウォッシュロトムウォッシュロトムロトム(H4)
122 ~ 144 (96.9 ~ 114.3%) 乱数1発 : 81.25%

  • サイコショック

vs ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(H252)
76 ~ 90 (38.6 ~ 45.7%) 確定3発
vs ハピナスハピナスハピナス(H4/B252)
109 ~ 129 (33.0 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.73%

被ダメージ計算

・テラスタルによるダメージ軽減は考慮しません。
・努力値252+性格補正を特化と表記します。
・まけんきによるA上昇は考慮しません。

  • 物理(威嚇込)

vs セグレイブセグレイブつららばり5回(A特化)
80 ~ 105 (45.5 ~ 59.7%) 乱数2発 : 99.81%
vs ドラパルトドラパルトハチマキドラゴンアロー(A252)
78 ~ 92 (44.4 ~ 52.3%) 乱数2発 : 6.14%
vs カイリューカイリューハチマキげきりん(A特化)
108 ~ 127 (61.4 ~ 72.2%) 確定2発
vs マスカーニャマスカーニャハチマキ急所込トリックフラワー(A特化)
123 ~ 145 (69.9 ~ 82.4%) 確定2発
vs ガブリアスガブリアスじしん(A特化)
54 ~ 64 (30.7 ~ 36.4%) 乱数3発 : 52.31%

  • 特殊

vs サーフゴーサーフゴーメガネゴールドラッシュ(C252)
145 ~ 172 (82.4 ~ 97.8%) 確定2発
vs サザンドラサザンドラメガネりゅうせいぐん(C252)
151 ~ 178 (85.8 ~ 101.2%) 乱数1発 : 6.25%
vs ウルガモスウルガモスかえんほうしゃ(C特化)
81 ~ 96 (46.1 ~ 54.6%) 乱数2発 : 50%
vs キラフロルキラフロルヘドロウェーブ(C252)
76 ~ 90 (43.2 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.12%
vs ウォッシュロトムウォッシュロトムメガネハイドロポンプ(C特化)
124 ~ 147 (70.5 ~ 83.6%) 確定2発
vs ラウドボーンラウドボーンフレアソング(C無振り)
46 ~ 55 (26.2 ~ 31.3%) 確定4発

苦手なポケモン

はたきおとすで輝石を失うのが痛いです。相手側としてはオドシシオドシシの輝石を読むことは容易なので対面するとほぼ確実にはたきおとすが来ます。

初手同士で対面すれば相手は恐らくボルチェンかトリックを選択するでしょう。ボルチェンの場合はめいそうを積めたりできますが、トリックで行動を縛られるとせっかく積んだものも全部パーになります。

威嚇が入っていないと上からインファイトで落とされます。現環境のコノヨザルコノヨザルはほとんどがまけんきなのでその場合ビルドアップ+ドレインパンチでも余裕で落ちます。オドシシオドシシをHB特化にすれば耐えますが火力が下がるので結局打ち負けます。

さいごに

最後まで閲覧いただきありがとうございました。よければ評価とコメント、他育成論の閲覧などもよろしくお願いします。ちなみにオドシシオドシシアヤシシアヤシシに進化することによってSが85→65に降下します。なんでやねん

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/08 17:42

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/15 17:52
1おまる (@otamarujk)
44444
よく書かれていて内容も良く少し過小評価されていると感じましたが、オドシシである必要や差別化点に苦労しながら書かれたんだなと感じました。
気になる点が努力値振りのところで、輝石込での耐久を考慮するのであれば明確な調整先がなくともH252振りよりも効率よく耐久を上げられるのでは?と思います。
23/01/15 18:16
2エビたくあん (@ebitakuan)
>>1
おまるさん、評価とコメントありがとうございます。

仰っている通りH252よりも耐久指数の高くなる調整は多くあります。にも関わらずH252に振っているのは執筆時点で耐久調整の知識が足りていなかったためです。申し訳ありません。改めて修正させて頂きます。
23/06/19 21:47
3だんごなのだ! (@bAtkZd60Kj30168)
55555
バリアーラッシュ覚えるようになりましたよ(無意味)
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