こんにちは一口サイズです
今回はトリル始動役のミミッキュを紹介します
アドバイス、指摘等ありましたらコメントお願いします
この育成論のきっかけの動画です
https://m.youtube.com/shorts/9O5GRVXq1CA
注意
- この育成論はHABCDS等の略語を使用します
- ダメージ計算は
ダメージ計算ツールSV byポケソルを使用しています
- 指定がない限り個体値はすべて31とします
- テラスタルをTSと表記します
コンセプトと役割
トリックルームターンって短いと感じますよね?
トリル→自主退場だと3ターンしか残らず、
エースがトリルを張ると削れてしまう…
そんなあなたにこのミミッキュをおすすめします!
このミミッキュは後続に4ターントリルを残せます
持ち物
コンセプトのためくろいヘドロで確定です
他で使うならくっつきバリでもいいですが、相手に移る可能性があるのでくろいヘドロがオススメ
毎ターン1/8のダメージが入ればOKです
HPを16の倍数にした理由?
特性
ばけのかわしかない
こいつの強さの理由
行動保証は強い(真理)
性格・努力値と調整
性格 …なまいきです(B↑S↓) 最遅にしましょう
こいつは身代わりと化けの皮で相手の攻撃を受ける前提なので下から攻撃→先制技という流れに弱いです。
逆に先制技→後攻で攻撃もきつい
努力値…H236 B204 D68
H…16n調整
B…陽気ウーラオス(れんげき)の水流連打を身代わりが確定耐え
(31〜37)(19.4 ~ 23.2%)
D…あまり
技構成
- トリックルーム
コンセプトのため確定トリル不採用のトリル役見たことない
- みがわり
トリルターンを長く残すために確定
HPを16 の倍数にした理由?
- まもる
ステロダメ、砂、やけどなどで体力ゲージの減り方がずれる場合の調整用に必要
ここから選択です
のろい
ミスしたときにささっと自主退場&ダメージをだせる
起点にされかけたとき便利
おにび
やけどさせて機能停止に追い込める
物理アタッカーに当てるとだいぶ楽になる
じゃれつく
攻撃技採用したいならこれ
相手のAを下げれるかも
トリック
くろいヘドロを押し付けできる
火力アイテム奪ってデメリットアイテム渡せるからあり
ナイトヘッド
固定50ダメージ
体力を削らずに圧がかけれる
ノーマルタイプには無効
テラスタル
毒にしていますがほぼTS切らないです
一応くろいヘドロで回復できる毒かな?くらい
立ち回り例
- 相手の方が早い場合
- 相手の攻撃で化けの皮が剥がれる HP残り7/8
- 身代わりを貼る HP残り5/8
- くろいヘドロでダメージを受ける HP残り4/8
- 相手の攻撃で身代わりが割れる
- 身代わりを貼りなおす HP残り2/8
- くろいヘドロでダメージを受ける HP残り1/8
- 身代わりを盾にトリックルーム
- くろいヘドロでダメージを受ける 気絶
- 相手の方が遅い場合
- 身代わりを貼る→割れる HP残り6/8
- くろいヘドロでダメージを受ける HP残り5/8
- 身代わりを貼る→割れる HP残り3/8
- くろいヘドロでダメージを受ける HP残り2/8
- 化けの皮を盾にトリックルーム HP残り1/8
- くろいヘドロでダメージを受ける 気絶
基本このどちらかの立ち回りになると思います
HPを16の倍数ににすることで
化けの皮のスリップダメージ+身代わり2回+くろいヘドロ2回で、ちょうどトリックルームを使ったターンに気絶することができます。つまり後続に4ターントリルを残せます
与ダメージ計算
じゃれつくで環境トップ10のみ記載します
基本全て無振りです
要望があればコメント欄にお願いします
H4マルチスケイルカイリュー
49 ~ 58 (29.4 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.05%
H4カイリュー
98 ~ 116 (58.7 ~ 69.5%) 確定2発
H4ハバタクカミ
76 ~ 90 (58.1 ~ 68.8%) 確定2発
H4サーフゴー
24 ~ 29 (14.7 ~ 17.7%) 乱数6発 : 8.35%
H4パオジアン
114 ~ 134 (73.1 ~ 85.9%) 確定2発
H4ウーラオス(れんげき)
96 ~ 114 (54.6 ~ 64.8%) 確定2発
H4テツノツツミ
42 ~ 51 (31.9 ~ 38.7%) 乱数3発 : 93.38%
H252ディンルー
80 ~ 96 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 50.56%
H4ヒードラン
11 ~ 13 (6.5 ~ 7.7%) 乱数13発 : 0%
H252ガチグマ
45 ~ 54 (19.0 ~ 22.7%) 乱数5発 : 92.66%
H4ミミッキュ
57 ~ 67 (43.6 ~ 51.2%) 乱数2発 : 5.07%
被ダメージ計算
連続技、貫通技のみ記載
基本どちらも252振り
ウーラオス(れんげき) 水流連打
93 ~ 111 (58.2 ~ 69.4%) 確定2発
一発あたり
31 ~ 37 (19.4 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.25%
ラウドボーン フレアソング
51 ~ 60 (31.9 ~ 37.5%) 乱数3発 : 83.83%
苦手なポケモン
ウーラオス(れんげき)等の連続攻撃技持ち
ヒードラン等のバインド技持ち
ディンルーカバルドン等のふきとばし、ほえる持ち
ドラパルトやラウドボーン、ウルガモス等の身代わり無視できるやつら
キノガッサアラブルタケ催眠キノコーズ
モロバレルはトリル下でエースが上から催眠される
出しても仕事が出来ないので、選出を控えてください。
キノガッサはタネマシンガン持ちもいるので出す意味ない
相性の良い味方・構築例
いわゆるトリルエース全般
特にドドゲザンは特性で火力アップできる、
ガチグマは根性発動からさらに3ターン動けるので相性がいいと思います