マリルリ- ポケモン育成論SV

【まさかの起点作成】先発ピッチャー型マリルリ

2023/07/30 19:57 / 更新:2023/07/30 19:58

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.134.134.134.134.134.134.134.134.134.13閲覧:3222登録:0件評価:4.13(3人)

マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:252 / 特防:20
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:205-x-145-80-103-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ひやみず / なげつける / アンコール / アクアリング
持ち物
でんきだま
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

はじめりです

おはこんハロチャオ!
ポケモントレーナーのあうです!
今回はマリルリの育成論です。

  • 当育成論ではHABCDSといった非公式用語を使っています。
  • 当育成論のダメージ計算はポケソル様のものを使っております。

マリルリマリルリの採用理由

まずマリルリマリルリの採用理由ですが、マリルリマリルリと言えばどんなことしてくると思いますか?
基本ちからもちによる超火力を生かしたアタッカーを思い浮かべると思います。
そのため、そのポケモンが急に変な技を使ってきた時に相手を混乱させるのが目的です。
単純にマリルリマリルリが好きだからってのは内緒

コンセプトと役割

今回の型のコンセプトは題名にもある通り急な電気玉投げつけるで相手の思考を破壊することです。
役割としては麻痺やデバフを撒き、後続をサポートする先発要因です。

持ち物の選択

当育成論では電気玉投げつけるという最も扱いやすい麻痺ばら撒き型ですが、これだと仮に相手の先発が高速かつ、低耐久のアタッカーだった時アクアジェットを喰らうのを嫌って耐久ポケモンに引いてくる可能性が大いにあります。そのため電気玉以外にもどくどく玉もありかと思います。

でんきだまのメリット、デメリット

  • メリット
  1. 高速アタッカーに当たればそいつは一撃でお陀仏。
  2. 自分が状態異常に侵されることがないので扱いやすい。
  3. 地面タイプも麻痺にできる。
  4. サーフゴーサーフゴーも麻痺にできる。
  • デメリット
  1. 上記にある通りちからもち型読みで耐久ポケモンに引かれたら意味が大きく薄れる。
  2. 苦手な電気タイプに効かない。
  3. サンダーサンダーになにもできない。

どくどくだまのメリット、デメリット

  • メリット
  1. 仮に交代されたとしても裏の高耐久ポケモンにも圧をかけれる。
  2. 従来のマリルリマリルリの性質上耐久ポケモンを嵌めやすい。
  3. サンダーサンダーにもある程度抗える。
  • デメリット
  1. 1ターン経てば持ち物バレする。
  2. 投げつけるための猶予が1ターンしかない
  3. はがね、どくテラスタルに弱い

このようなメリット、デメリットがありますがどちらにせよ相手からすると予想外の行動にあたるので思考を混乱させることができるでしょう。

その他の麻痺撒きとの差別化っていうかサンダーサンダーとの差別化

麻痺を入れるポケモンの差別化で相手になるのは主にサンダーサンダーです。
そのサンダーサンダーとの差別化点ですが、サンダーは静電気だと相手の直接攻撃を受けないと発動しません。また、電磁波だと投げつけると異なり、命中不安が、あります。
なにより、マリルリマリルリが麻痺撒きしてくるなど誰も想像しないので、奇襲を仕掛けるのならばマリルリマリルリサンダーサンダーに麻痺撒きとして勝ると言えるでしょう。
また、電磁波と違い、タスキ削りも可能です。

特性

そうしょく
基本これです。理由としてはやどりぎのタネや草技の一貫を切れ、自身の弱点を減らすことにもつながります。

候補
あついしぼう
氷技と炎技を半減できます。
一応フリーズドライを等倍にできますが、草食の場合草技を無効にできるので草食をお勧めしてます。

性格・努力値と調整

耐久性能以外不要なので耐久に全振りです。

技構成

なげつける
今回のコンセプト。地味にこだわりトリックや挑発をすり抜けることができます。

ひやみず
熱湯の代わり。ダメージに期待してはいけません。

アンコール
選択技1。瞑想アシストパワークレセリアクレセリアに負けたことがある人は入れましょう。これだけで大体の積みポケは止まります。

アクアリング
食べ残しの代わりです。マリルリマリルリはねむるをのぞくと、これしか回復技がありません。

まもる
どくどくだま型ならば必須級の技です。アクアリングと合わせるといつかのグライオングライオンみたいなことができます。

みがわり
アクアリングと合わせるのならば使えるかもしれませんが、基本まもるか、アンコールの方が優先順位は高いでしょう。

テラスタル

切ることはないのでなんでもいいです。
耐性を考えると地面がお勧めです。

でんきだま型の立ち回り例

先発が安定です。相手の先発によって行動を変えます。

この場合アクアジェットで倒されるのを嫌って引かれることが多いです。そのためこちらはアドを取るためにアクアリングや釣り交換を行います。
特に、釣り交換だとマリルリの型がバレないのでまた奇襲するチャンスが残ります。

この場合突っ込んでくることが多いです。そのため、積極的に渾身のストレートをぶち込みましょう。

相手がマリルリマリルリに有利なら裏に引きましょう。
相手がマリルリマリルリに不利なら渾身のストレートをぶち込みましょう。

基本的に渾身のストレート安定です。物理ならひやみずもありです。

初手渾身のストレート、その時の相手の行動により、次手を選択。積み技ならアンコール安定。

どくどくだま型の立ち回り例

初手行動は誰が相手でも渾身のストレート一択です。

与ダメージ計算

なげつけるもひやみずも火力が非常に低いので与ダメージ計算はのせません。

被ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
90〜115 (47.4 ~ 56.1%)乱数2発 81%

フェアリーテラスタルムーンフォース
130 ~ 154 (63.5 ~ 75.2%) 確定2発

対いじっぱりカイリューカイリュー
ノーマルテラスタルこだわりハチマキしんそく
96 ~ 114 (46.9 ~ 55.7%) 乱数2発 : 71.87%

こだわりハチマキじしん
79 ~ 94 (38.6 ~ 45.9%) 確定3発

サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
121 ~ 144 (59.1 ~ 70.3%) 確定2発

こだわりメガネゴールドラッシュ
181 ~ 214 (88.3 ~ 104.4%) 乱数1発 : 31.25%

こだわりメガネひかえめゴールドラッシュ
199 ~ 235 (97.1 ~ 114.7%) 乱数1発 : 81.25%

ヒードランヒードラン
草テラステラバースト
そうしょくのとき
無効

その他の時
162 ~ 192 (79.1 ~ 93.7%) 確定2発

ひかえめ草テラステラバースト
176 ~ 210 (85.9 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%

テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
134 ~ 162 (65.4 ~ 79.1%) 確定2発

氷テラスフリーズドライ
180 ~ 216 (87.9 ~ 105.4%) 乱数1発 : 25%

氷テラス珠フリーズドライ
234 ~ 281 (114.2 ~ 137.1%) 確定1発

パオジアンパオジアン
電気テラバースト
144 ~ 170 (70.3 ~ 83.0%) 確定2発

対物理受けサンダーサンダー(特攻無振り)
ボルトチェンジ
114 ~ 134 (55.7 ~ 65.4%) 確定2発

ほうでん
128 ~ 152 (62.5 ~ 74.2%) 確定2発

特攻252振り
かみなり
216 ~ 254 (105.4 ~ 124.0%) 確定1発

10まんボルト
176 ~ 210 (85.9 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
10まんボルト
194 ~ 230 (94.7 ~ 112.2%) 乱数1発 : 68.75%

ボルトチェンジ
152 ~ 180 (74.2 ~ 87.9%) 確定2発

対いじっぱりガチグマガチグマ
こんじょうからげんき
172 ~ 204 (84.0 ~ 99.6%) 確定2発

ノーマルテラスこんじょうからげんき
230 ~ 272 (112.2 ~ 132.7%) 確定1発

クレセリアクレセリア(特攻無振り)
瞑想3積みアシストパワー
130 ~ 154 (63.5 ~ 75.2%) 確定2発

苦手なポケモン

サンダーサンダー
麻痺にならないうえ、火力に振っている型ならばワンパンされてしまいます。
どくどくだま型ならば少しは抗えます。
交代読みで投げつけましょう。

キョジオーンキョジオーン
こちらはやることがないです。
相手の交代を祈りましょう。

でんきだま型の相方

クレセリアクレセリア
瞑想アタッカー型だととても相性がいいです。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
絶妙に足りない素早さを補えます。

どくどくだま型の相方

セグレイブセグレイブ
絶対に勝てない相手であるヘイラッシャヘイラッシャを毒殺できるので相性がいいです。

多くの耐久ポケモン
マリルリで毒をばら撒き、耐久ポケモンで耐え続けるだけで相手はジリ貧になります。

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます。
マリルリマリルリで状態異常をばら撒くという発想はいかがでしたか?
有識者の皆さまご意見お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/30 19:58

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/07/30 21:43
1紅狐 (@Delphox_Mega)
コノヨザルコノヨザルではダメですか?
23/07/30 22:37
2あう (@auchan_TGK)
コノヨザルコノヨザルでも当然大丈夫ですが、マリルリマリルリならばひやみずを覚えることができ、コノヨザルコノヨザルよりも物理方面が硬いです。また、マリルリマリルリの方がコノヨザルコノヨザルよりもアタッカーをしているイメージが強いので私はマリルリを採用しています。
コメントありがとうございます
23/08/01 07:09
3鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
>>2
コノヨザルコノヨザルはビルドアップ覚えるし、そもそもコノヨザルコノヨザルマリルリマリルリより物理耐久も特殊耐久も高いぞ
23/08/01 07:41
4あう (@auchan_TGK)
実数値的にみると確かに鉢巻絶対零度さんのいう通りなのですが、コノヨザルコノヨザルは挑発を受けるとマリルリマリルリと異なり自身の耐久を上げることができません。また、先発のコノヨザルコノヨザルはアタッカー型ではなく、ステルスロックはいのちがけを持っている起点作成型を匂わせてしまい、投げつけるがあまり予想外な行動と思われない可能性があります。相手の意表をつくのならばコノヨザルコノヨザルよりもマリルリマリルリの方がいいと感じました。
また、マリルリマリルリは特性により、耐性がコノヨザルコノヨザルと同じかそれ以上に優秀です。
つまり、それぞれに良さがあるのでこの型を使いたい時は好きな方で使ってみてください。
コメントありがとうございました。
23/08/01 10:15
5らんぷ
パオジアンパオジアンで質問です
環境に多いチョッキマリルリマリルリの場合h252だとしても
a252パオジアンパオジアンの電気テラバで高乱数一発となってしまうため相手目線突っ張って電気テラバが安定と考えられる可能性もあるためアクアリングは安定しないと思いますがどうなのですか?
23/08/01 19:31
6あう (@auchan_TGK)
らんぷさんコメントありがとうございます。
確かに通常の型ならばパオジアンパオジアンの電気テラバーストでマリルリマリルリは乱数1発で落ちます。
しかし、初手でただマリルリマリルリを倒すためだけにテラスタルを切ることはあまりしてこないのではと思います。
また、電気テラバーストされた時にアクアリングは安定しないのは確かにそうですが、それ以外の行動ならばかなり安定します。最悪相手にテラスタル権を切らせただけでアドを取れるのでアクアリングでも大丈夫だとは思うのですがパオジアンパオジアン対面ならばひやみずが最もアドを取れるのではと改めて考えて思いました。
コメントありがとうございました
23/08/01 21:49
7らんぷ
返信ありがとうございます!
なるほど、確かにテラスを切らせられるだけでもおいしいですね
ちなみに、マリルリマリルリからどんなポケモンに引くことが多かったか参考までに教えていただきたいです!
23/08/02 00:06
8あう (@auchan_TGK)
私はでんきだま型の方を主に使っているのですが、主にクレセリアクレセリアに繋ぐことが多いです。とくに、マリルリマリルリで相手できないサンダーサンダーを起点にできるので案外相性がいいです。
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