テツノブジン- ポケモン育成論SV

【起点作成】絶対に読まれない電磁波テツノブジン

2023/07/28 19:52

テツノブジン

HP:HP 74

攻撃:攻撃 130

防御:防御 90

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 116

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テツノブジン  フェアリー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:149-x-110-172-81-184 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / かげうち / でんじは / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめりです

おはこんハロチャオ!
あうと申すものです。
今回は私がレギュレーションBの時から愛用しているテツノブジンテツノブジンの型を紹介します。
テツノブジンテツノブジンといえば、両刀アタッカーのイメージが高く、起点作成型がほぼ読まれないです。
そこで、初手で電磁波や挑発で起点を作り、裏のポケモンで全抜きを目指すサポートが強いと思ったので作りました!

まえがき

  • 当育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使用しています。
  • ダメージ計算はポケソル様のものを使用しております。

コンセプトと役割

上記でもある通りテツノブジンテツノブジンの電磁波を活かした起点作成型です。挑発もあるのでクレセリアクレセリアヒードランヒードランも止めやすいです。チョッキヒードランヒードラン?なにそれ美味しいの?

持ち物

きあいのタスキ
起点作成役の相棒アイテム。
今回のテツノブジンテツノブジンはこれがないと始まりません。

タスキ枠がすでにないならば、ブーストエナジーもありかもしれません。(すばやさがあがる)ハバタクカミに持たせることを強く推奨

特性

クォークチャージ
これしかないです。

個体値について

攻撃の個体値ですがかげうちで威力を出したいならば31にすることをお勧めします。

性格

今回は臆病になっていますが、素早さが上がる補正ならばなんでもいいです。
かげうちで威力を出すならば無邪気、もしくはせっかちをお勧めします。

努力値 

CS特化です。
こうすることでムーンフォースで倒せる範囲が広がります。

素早さラインについて

電磁波を入れた後に最速スカーフドラパルトドラパルトドラパルトだろうと抜けるようにしています。

主に素早い相手の相手をすることが多いので最速です。例ドラパルトドラパルトハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ

技構成

ムーンフォース
今回のメインウェポンです。主に、テツノツツミテツノツツミイーユイイーユイを裏で対処できない時に使います。

また、10%のCダウンが魅力。

  • 物理型のソウルクラッシュとの差別化点

単純にムーンフォースの方が威力が高いからです。
また、ふんえんを採用することの多いイーユイイーユイや、物理型読みのおにびヒードランヒードランに強く出れます。(インファイトを警戒するならばヒードランヒードランの安定行動はおにび)

かげうち
襷削り専用技。
主に対パオジアンパオジアンに使います。麻痺さえ入れてしまえばテツノブジンテツノブジンが上を取れるので襷を破壊しやすくなります。

でんじは
今回のコンセプト。
タスキで耐えた後に電磁波を入れることが多いです。
(2033年7月現在、使用率圏外)

ちょうはつ
アンコール対策用。
テツノブジンテツノブジンが割と素早いポケモンなので相手の起点作成を遅延することができます。また、アンコール待ちの前でも安定して行動できます。

きあいだま
選択技。ヒードランヒードランが重いのならば入れましょう。
きあいだまを入れるのならば物理型に変更してインファイトを入れるのもおすすめです。

アンコール
ちょうはつとの選択。
めいそうアシストパワークレセリアクレセリアに負けたことがあるならば入れましょう。これだけでクレセリアクレセリアは機能停止です。byめいそうアシストパワークレセリアクレセリア使い他には一度見せることで他の積みポケや、ふいうちを抑制することもしやすいです。電磁波との相性もいいです。

テラスタル

絶対切らないのでなんでもいいです。
あえて言うならばムーンフォースの威力があがるフェアリーが1番無難です。

他の電磁波ポケモンとの比較っていうかサンダーサンダーとの比較

相手に麻痺を入れるポケモンと言えば、今はサンダーサンダーが主流です。
しかし、このテツノブジンテツノブジンサンダーサンダーと役割がほとんど被っていないと感じます。
理由としては2つあります

  1. サンダーサンダーテツノブジンテツノブジンが役割とするパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミを起点にできない。
  2. テツノブジンテツノブジンサンダーサンダーが役割とする連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を起点にできない。(パンチグローブなら行けなくもない)

といった違いがあるからです。
とくに、サンダーサンダーで相手できないテツノツツミテツノツツミを安定して倒せるところがテツノブジンテツノブジンの強みです。

立ち回り例

初手安定です。むしろ、後発など考えられません。
相手の初手を電磁波や挑発で機能を止め、ムーンフォースで削った後に後発につなげます。

与ダメージ計算

ムーンフォース
対D4パオジアンパオジアン
216〜254 確定1発

対D4テツノツツミテツノツツミ
114〜135 乱数1発

対D4連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
228〜270 確定1発

対HD特化ディンルーディンルー
98〜116 確定3発

対H4イーユイイーユイ
65〜79 確定2発

かげうち
対H4ハバタクカミハバタクカミ
56〜66 乱数2発(おくびょう、A31)

対D4パオジアンパオジアン
10〜12 乱数13発

被ダメージ計算

対ようきパオジアンパオジアン
つららおとし
102〜 120 確定2発

こおりのつぶて
48〜57 乱数3発

でんきテラバースト
94〜112 確定2発

対いじっぱりカイリューカイリュー
しんそく
56〜67 確定3発

ノーマルテラスしんそく
84〜100 確定2発

ノーマルテラスハチマキしんそく
126〜148 確定2発

アイアンヘッド
112〜134 確定2発

ひこうテラバースト
224〜268 確定1発

苦手なポケモン

ずばりカイリューカイリューです。ハチマキ神速されたら最後役割破壊されてパーティが崩壊しかねません。

ヒードランヒードラン
チョッキ持ちならばマグマストームで役割破壊されます。それ以外なら対処できますが。

相性の良い味方・構築例

麻痺を活かせる積みエースが相性いいです。
例を挙げるとセグレイブセグレイブクレセリアクレセリアが特に相性いいです。

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございます。
ご意見があれば是非お気軽にコメントしてください。

byトゲキッストゲキッスグレイシアグレイシア推しのあう

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投稿者の前後の育成論

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/07/29 18:24
1ポケモン中級者yuuta
できれば何%かで書いてくれると嬉しいです。(被ダメ与ダメ)
ヒードランヒードランのチョッキは44.5%ですね…。
鬼火の採用率は10位で8.8%です。
ヒードランヒードランに対しては挑発より電磁波や攻撃の方が良さそうです。
(あ、向こうから挑発してくるっていう話?)
23/07/29 18:30
2あう (@auchan_TGK)
ポケモン中級者yuutaさんコメントありがとうございます。
いいアドバイスありがとうございます。
ヒードランヒードランに関してですが、初手で出てくるヒードランは鬼火以外にもステルスロックをしてくるイメージもあるのでそれを止めるために挑発が最適解と書いていますが、突撃チョッキ採用率がここまで高いならばポケモン中級者yuutaさんのいう通り電磁波の方が合っているのではと感じました。
改めてありがとうございます。
23/07/30 17:31
3あう (@auchan_TGK)
すみません誤字見つけました。
電磁波の使用率のところですが2033ではなく2023の間違いです
ご迷惑おかけしました
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