ウォーグル(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

高速高耐久アタッカー ヒスイウォーグル

2023/06/02 17:50 / 更新:2023/07/18 02:06

ウォーグル(ヒスイ)

HP:HP 110

攻撃:攻撃 83

防御:防御 70

特攻:特攻 112

特防:特防 70

素早:素早 65

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:29009登録:25件評価:4.89(8人)

ウォーグル(ヒスイ)  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
いろめがね
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 防御:60 / 特攻:252 / 特防:84 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:199-79-98-180-101-86 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーラウイング / エアカッター / テラバースト / とんぼがえり
持ち物
ピントレンズ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、この記事では基本的に略語は使わないので見づらいと思いますがよろしくお願いします。

性能

まずこのウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)ヒスイウォーグルの性能を見てみましょう

HP 110
こうげき 83
ぼうぎょ 70
とくこう 112
とくぼう 70
すばやさ 65

典型的な鈍足特殊アタッカーといったような感じですね
かなり耐久が高く少し特防に振るだけで
サーフゴーサーフゴーサーフゴーの特攻252シャドーボールを耐えます
またこのポケモンにはオーラウイングという専用技があり
それのおかげで高速アタッカーになりえます、詳しいことは後述

持ち物考察

ピントレンズ-するどいつめ

急所ランクが+1される持ち物です、何故これ?と思うかもしれませんが
このポケモンの専用技オーラウイングは急所ランク+1の技なので急所確率が
50%になります、倍率期待値としては1.25倍です
また本育成論で採用しているエアカッターも急所ランク+1の技なので
期待値込みでエアスラッシュと同じ火力となり瞬間火力はエアスラッシュを超えます
地味に同じ効果の持ち物が二つあるおかげで
持ち物被りが起こる可能性は非常に低いです

こだわりメガネ

特攻が1.5倍になり最初に使った技以外出せなくなる持ち物です交代すれば出せます
ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)はとんぼがえりを覚えるうえ
いろめがねという最高に相性のいい特性を持っています
また他の技にも影響があるのも良い点です

いのちのたま

本育成論では非推奨の持ち物です(ヒスイだけに)、何故非推奨かというとせっかくのウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)の高い耐久が発揮されにくくなるからです
またサーフゴーサーフゴーのシャドーボールを耐えても反撃したら相当な確率で倒れるからです
しかしちからずくを採用・発動した時の倍率は驚異の1.69倍であり
とんでも火力を見せることが可能...なのだがそんなことをするのであるなら
火力・すばやさ共々高く耐久も同じ原種ウォーグルウォーグルウォーグルを使った方がいいです
採用する理由としてはねっぷう以外ないうえこのポケモンの強みが失われるので
よっぽどサーフゴーサーフゴーサーフゴーが嫌いな方以外は採用しないよう

とつげきチョッキ

特防を1.5倍する代わりに変化技が使えなくなる技です
このウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)はあまり変化技に有用と言えるものがないため
デメリットがほとんどありません、そのため単純に対面性能を上げれます

じゃくてんほけん

最近Youtubeなどで流行っている持ち物です
ちゃんとした振り方をしていれば抜群技も耐えるのでそうなった場合
こうげき・とくこう2段階アップの状態からアシストパワーを放てます
しかし耐久に降るとオーラウイングではすばやさ上昇が足りませんし
素早さに振ると抜群技が耐えれないと言う歯痒いところがあります
火力は十分なためとくこうに振らないのもありです

特性考察

いろめがね

簡単に説明すると本来威力が半減以下になるタイプに対する威力が2倍になります
エスパー技ははがねとエスパーにしか半減されず
無効にしてくるあくタイプが環境に多いためはがねタイプにしか使い道がありません
しかしはがねタイプはテラスタルするポケモンも元々はがねのポケモンも多いため
かなり強いです

ちからずく

技の追加効果を無効にし威力を1.3倍にする特性です
このウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)とは少し相性が悪い特性です
しかしいのちのたまの反動ダメージを消せたり相手のギミックを破壊できるので
奇襲目的ではありですまあオーラウイング打ったらバレるけど

性格・努力値と調整

なるべく特殊技の火力を上げたいためひかえめ&特攻252です
また臆病サーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミのシャドーボールが耐えれるようになるためと
奇数調整も兼ねてHP108(実数値199)特防84です
すばやさに4振ることによってすばやさが2段階上がった時には
特性補正抜きすばやさ252トドロクツキトドロクツキより早くなります
防御はあまりです

技構成

  • 確定枠

オーラウイング

威力80の安定した火力を持つ技です、これだけ見たらサイコショックや
サイコキネシスの方が強いのでは?と思うかもしれませんが
なんと追加効果にすばやさ1段階アップ、急所ランク+1という
凄まじい性能であり追加効果だけ見ればウェーニバルウェーニバルのアクアステップ
ニトロチャージ くさわけの完全上位互換です、しかしこの技は
エスパータイプの技でありあくタイプの多い今の環境へはいまいち刺さりが悪いです
しかし本来不利であるはがねタイプへまともなダメージを与えれます
この技のおかげで本育成論のタイトルにもある高速高耐久アタッカーという
意味のわからない言葉を体現できます
ピントレンズ保有時急所命中確率50%急所命中時の威力120

  • 選択技

エアカッター

威力60・命中95と少し頼りのない技ですがピントレンズを採用した場合
50%の確率で威力90、期待値込みで威力75なので上振れを狙えます

とんぼがえり

威力70・命中100の虫タイプ技です
追加効果に控えのポケモンと交代する効果があります
このウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)実は攻撃種族値が無駄に83ある上
特性のいろめがねも相まって意外なダメージが出るかもしれません
ピントレンズ保有時急所確率12.5%急所命中時威力105

エアスラッシュ

エアカッターによるギャンブルを好まない人やピントレンズを持たない場合の技です
エアカッターよりもさらに上なギャンブルを楽しむ人にも
威力75・命中95であり少し物足りない火力ですが上から攻撃できれば
相手に30%の確率で怯ませることが可能です
ピントレンズ保有時急所確率12.5%急所命中時威力107

ねっぷう

威力95・命中90のほのおタイプ技です、本来苦手なはがねタイプはいろめがねで
対策ができるのであまり僕としては必要性を感じないのですが
追加効果のある技なのでちからずくの効果範囲内なので
ちからずくを採用する場合は頼もしい技になると思います
ピントレンズ保有時急所確率12.5%急所命中時威力137
ちからずく採用時威力123

はねやすめ

使ったターンは飛行タイプではなくなり最大HPの半分回復する技です
単純に相手の攻撃を耐え続けられるようになりオーラウイングを積める回数が
増えることになります この技を採用する場合少し耐久に振った方が
いいかもしれません
またこのポケモンはアシストパワー ビルドアップ めいそう を覚えるため
積みまくって回復しまくって相手を詰ませることもできます
どこぞの水鳥ウェーニバルウェーニバルの実質的な上位互換みたいな戦法を取ることが可能です
まあタイプが弱いため完全上位互換には慣れませんが
どこを取ってもウェーニバルが比較対象だなこの鳥

テラバースト

威力80命中100の技です、テラスタイプによってタイプが変わります
今回の育成論では格闘テラスタルを推しているためそれ前提の話になります
格闘テラスタルを採用した場合ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)の苦手なディンルーディンルーイーユイイーユイパオジアンパオジアンドドゲザンドドゲザンサザンドラサザンドラトドロクツキトドロクツキ
などのあくタイプのポケモンに痛い目を見せれます
単純に相性補完に優れた技です
ピントレンズ保有時急所確率12.5%急所命中時威力120

マジカルシャイン

威力80命中100の安定したフェアリー技です
テラスタルしなくても出せるというのが強みです

テラスタル

かくとう

先ほども話した通り相性補完に優れたタイプです
環境に流行りのポケモンを倒せる他
半減タイプも多いためいろめがねとの相性も抜群です

エスパー

単純に火力が増えます、またあまり意味はありませんが
サイコフィールド対象になります

ひこう

エスパータイプは弱点が少ないですがその弱点の全てがこの環境に流行ってる
あく・ゴーストなためこの耐久に振っている型とは少し相性が悪いため
こちらの採用も考えられます

フェアリー

マジカルシャインの火力を増やしたい時・耐性を良くしたいときに採用するタイプです

ほのお

弱点範囲が変わる他ねっぷうでHP4振のサーフゴーサーフゴーを倒せるようになります

追記 オーラウイングによるすばやさ上昇

オーラウイングによってすばやさが上がりますが具体的にどこまで抜けるのか
というのを書いていきます
特に何も書かれてない場合はすばやさは4振で計算しています
同じすばやさであるネッコアラで計算しているため間違っている可能性があります

  • 1段階アップ

最速65族相当のすばやさです
この程度だとすばやさ4振ではあまり有用性がないため色々なパターンを想定します
すばやさに244まで振れば最速106族まで抜けます
すばやさに212まで振れば最速100族まで抜けるようになります
すばやさに188まで振れば最速ミミッキュミミッキュ準速テツノドクガテツノドクガまで抜けます
すばやさに132振れば最速セグレイブセグレイブまで抜けるようになります

  • 2段階アップ

最速105族以上のすばやさです
先ほども話したように準速トドロクツキトドロクツキが抜けるようになります
他にも準速エースバーンエースバーン 最速ガブリアスガブリアス 準速テツノブジンテツノブジン 最速イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)最速イーユイイーユイ などが抜けます
またすばやさに12振れば最速クエスパトラクエスパトラ 最速パーモットパーモットが抜けるようになります
すばやさに64振れば準速ハバタクカミハバタクカミまで抜けるようになります
すばやさに188振ればスカーフ最速80族(スカーフエルレイドエルレイド、竜舞カイリューカイリュー等)
まで抜けるようになります

  • 3段階アップ

最速142族以上の素早さです
ここまで積めると最速ドラパルトドラパルトまで抜けるようになります
ほかにも準速スカーフフロストロトムフロストロトム系統 最速テツノツツミテツノツツミ 最速パオジアンパオジアン 最速ハバタクカミハバタクカミ 最速マスカーニャマスカーニャなどです

与ダメージ計算

使用サイトはVS SV様です
急所が急所命中時のダメージです
テラバーストは格闘タイプです
カイリューカイリューHP4 マルチスケイル
オーラウイング 20.1~24% 確定3
急所 オーラウイング 30.5~35.4 乱数2
カイリューカイリューHP252 マルチスケイル
オーラウイング 16.9~20.2% 乱数3
急所 オーラウイング 25.4~30.4% 確定3
ハバタクカミハバタクカミHP4
オーラウイング 37.1~47.1% 確定3
急所 オーラウイング 60.4~71.4% 確定2発
サーフゴーサーフゴーHP4
オーラウイング 44.8~53.4% 乱数2
急所 オーラウイング 67.5~79.8% 確定2
ちからずく ねっぷう 98.8~111.1% 乱数1(68%)
テツノツツミテツノツツミHP4
テラバースト 103.1~122% 確定1
オーラウイング 77.3~91.7% 確定2
急所 オーラウイング 116~137.2% 確定1
パオジアンパオジアンHP4
テラバースト 確定1
エアカッター 46.1~54.5% 乱数2(50%)
急所 エアカッター 69.3~81.5% 確定1
エアスラッシュ 57.7~68 確定2
急所 エアスラッシュ 86.6~102% 乱数1(12.5%)
チオンジェンチオンジェンHP252
エアカッター 41.7~50% 確定3
急所 エアカッター 62.5~75% 確定2
テラバースト 54.2~65.7% 確定2
急所 テラバースト 82.3 ~ 98.0% 確定2
とんぼがえり 33.4 ~ 39.6% 確定3
急所 とんぼがえり 48~58.4% 乱数2(96%)

被ダメージ計算

サーフゴーサーフゴー特攻252
シャドーボール 84.4~99.4% 確定2
格闘テラスタル時 シャドーボール 41.7~49.2% 確定3
パオジアンパオジアン攻撃252
つららおとし 113.5 ~ 134.4% 確定1
格闘テラスタル時 つららおとし 56.8 ~ 67.2% 確定2
かみくだく 105.5 ~ 125.4% 確定1
格闘テラスタル時 かみくだく 26.4 ~ 31.4% 確定4
ドドゲザンドドゲザン性格補正あり攻撃252
ドゲザン 101.5 ~ 120.4% 確定1
格闘テラスタル時 ドゲザン 25.4 ~ 29.9% 確定4
ハバタクカミハバタクカミ特攻252
シャドーボール 84.4~100.5% 乱数1(6%)
ムーンフォース 50.2~59.2% 確定2
格闘テラスタル時 ムーンフォース 100.6~118.5% 確定1

苦手なポケモン

基本的にあくタイプのポケモンが苦手です
エスパータイプの技がいろめがねでの攻撃も効かない上自慢の耐久も
効果抜群なためあまり意味がなくなります
対策としては格闘テラスタルで耐えて倒すか他のポケモンに任せることです

相性の良い味方

パーモットパーモットです 相性補完がとてもよくパーモットの苦手なじめん・どくタイプは
ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)が、ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)の苦手なあくタイプはパーモットパーモットが受けてくれます
※追記 しかしいかんせん耐久が低いです
せっかくのタイプ相性も覆される可能性があります
そこで同じタイプでありながら耐久と火力の高いテツノカイナテツノカイナです 
このポケモンなら後出しでも大抵の場合耐えることができます
またテツノカイナテツノカイナはボルトチェンジを覚えます これにより威力は低いですが
とんぼがえりとボルトチェンジでサイクルみたいなこともできます

似てるようなポケモンとの差別化

エクスレッグエクスレッグエクスレッグ
いろめがねでお馴染みエクスレッグエクスレッグです、このポケモンとは全くといっていいほど
性能が被っておりません、理由としては
エクスレッグエクスレッグは条件付きの強力な先制技によるハイリスクハイリターンな戦闘スタイル
ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)は安定した火力とすばやさアップによる
ローリスクローリターンな戦闘スタイルと思ったからです
ウェーニバルウェーニバルウェーニバル
アクアステップによる素早さ上昇が特徴的なウェーニバルウェーニバルです
こちらとは少し性能が被っていますがウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)には
ウェーニバルの比ではない高い耐久を持っています

終わりに

まだランクマッチで解禁されていないポケモンのため
今後どうなっていくかはわかりませんが
できれば僕の型を使ってラックマッチに潜ってみてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/18 02:06

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/06/05 01:50
1ウオノラゴン
面白い育成論だと思いましたがオーラウイングを活かすならS上昇でどこまで抜けるかも書いていただけないと少し困りますね。特に現環境でよく見るハバタクカミやテツノツツミに対しオーラウイングが2発必要となると次ターンから上を取る必要があるのでS1上昇で抜けるまで努力値を振る必要があると思いますがいかがでしょうか?
23/06/05 02:24
2 evolt (@evoltage2)
1<<
ご意見誠にありがとうございます、確かにその通りですね、追加します
23/06/06 02:23
3ヴィオラ
投稿お疲れ様です。
ピントレンズを持たせるのは思いつきませんでしたが、確かに上振れを狙えて面白いと思いました。
ただ相性の良い味方例にパーモットパーモットと記載されてますが、ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)からパーモットパーモットに引こうとすると恐らく数値が足りないのでパーモットパーモットが受かってない(受け出しで半分以上食らう)と思います。

またパーモットパーモットの再起の祈りと相性が良いのは、1ターン目から上から攻撃できるくらいの素早さの高いポケモンや、高火力先制技を持つポケモンで、例えばハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミカイリューカイリューなどが挙げられます。しかしウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)はオーラウィングで素早さを上げるポケモンなので再起の祈りで復活しても相手に上から攻撃されて倒れる可能性が高く、パーモットパーモットとの相性は微妙かなと思います。

ただ悪に弱点を付ける格闘や妖との攻めの相性が良いのは間違いないので、例えばパーモットパーモットと同じタイプのテツノカイナテツノカイナは高耐久でありウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)からの受け出しも容易で、攻めの相性も比較的良いと思います。ディンルーディンルーを重く見るなら攻めの相性ではパオジアンパオジアンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などもアリだと思います。またテツノカイナテツノカイナはボルトチェンジを覚えるので、ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)ととんボルチェンサイクルすることもできそうですね。
23/06/06 15:24
4 evolt (@evoltage2)
ご意見誠にありがとうございました、テツノカイナは完全に頭から抜けていました。
追加いたします
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