はじめに
こんにちは
今回はSVから対戦を始めた人間が20000位台から4桁になった対面性能に重きを置いたチャーレムを紹介します。本育成論ではHABCDSをそれぞれhp,攻撃,防御,特攻,特防,素早さとします。また努力値とは基礎ポイントです
チャーレムとは
特性ヨガパワーにより高火力になるポケモンです。しかし耐久や耐性はお世辞にも高いとは言えません。素早さ種族値は80と最速にすることでそこそこなポケモンを抜けます。
コンセプトと役割
環境に存在する数多のポケモンに高火力を押し付けれるタスキを持ったアタッカーです。
またマイナー故に舐めてくるようなポケモンに鉄槌を下せるようなポケモンです
持ち物
気合いのタスキ
こいつがないと耐久がカスすぎるので確定
特性
ヨガパワー
コンセプトのため確定
性格・努力値と調整
ようきAS252で確定
→環境に存在するセグレイブコノヨザルヒードランウォッシュロトムあたりの最速にしないことが多い、S種族値がチャーレムより高い奴らを抜くためようき
Aは火力が欲しいので
いじっぱりにしてここらに抜かれるくらいならようきのほうがいい
技構成
- 確定技
インファイト
外れることのない安心安全のメインウェポン
耐久が下がってもタスキなのであまり問題はないそもそも大体1発で死ぬ
思念の頭突き
時々外れるちょっと危ないメインウェポン
怯みでワンチャンもぎ取れる大事なところで外して発狂
猫騙し
対面性能を高める技その1
こちらの有利対面でも舐めてそのまま突っ張ったり
テラス切ったり交代したりの様子を見れるとりあえず打っとけば損はない技。
タスキ潰しの出来るおかげSの勝ってる相手ならそのまま突破できたり乱数1発を確定1発にできたりする
バレットパンチ
対面性能を高める技その2
この技のおかげでハバタクカミなどに強く出れる
相手の残りhpを刈り取れる。
結局他よりも絶対これの方がいい
- 他候補
入れるならバレットパンチを切る
冷凍パンチ
カイリューを指すなら
h252でマルスケ込み
112 ~ 132 (56.5 ~ 66.6%) 確定2発
ただし
ノーマルテラス鉢巻神速で
144 ~ 171 (106.6 ~ 126.6%) 確定1発
1発耐えられて竜舞から羽休めみたいなのもありえる
交代読みならアリかも
ただし打つのがコイツだけになりそう
炎のパンチ
このままだと打点のないサーフゴーに打つ
ただし最近はhbに振ってゴツメ持ってる奴も多いから危険。
ダメージも
78 ~ 94 (40.2 ~ 48.4%) 確定3発
自己再生で受けられる
跳び膝蹴り
外した時のリスクがやばい
役割対象のヒードランは、まもるの採用も多いから危険浪漫を求めるならアリなのか
かかとおとし
コメントにて指摘された技です。カイトさんありがとうございました。
混乱による自傷も考えると十分候補になり得ます。しかし、反動ダメージに関しては跳び膝蹴りと同じ最大体力の半分なので威力10を取って飛び膝にするか、30%の混乱をとるかはお好みです。
ただ30%の混乱のため外しのリスクをとるなら威力が同じ命中安定のインファイトが良いと感じました。
また上記の通りヒードランやさらにキョジオーン等は「まもる」の採用も多いため個人的には跳び膝蹴りも、かかと落としも非推奨です。
テラスタル
第一候補
- 鋼
バレットパンチの火力を上げる
無振りハバタクカミに対してバレットパンチで
134 ~ 162 (103 ~ 124.6%) 確定1発hb振りハバタクカミは知らん
それでもムンフォなら下記の通りなんとかなる
タスキが潰れても弱点のフェアリー、飛行を半減出来る
第二候補
- 格闘
- エスパー
それぞれの火力を上げるなら
立ち回り例
有利のポケモンがあれば初手から出していく
→ステロを撒かれるとタスキが潰れてSが負けてる 相手だと何もせずに死ぬ
今の環境なら大概数匹はいる
パオジアンヌメルゴン(ヒスイ)ヒードランディンルーセグレイブコノヨザルテツノツツミガチグマイーユイバサギリキョジオーンハバタクカミキノガッサコイツらなら大体勝てる
また低耐久のポケモンは大体結構やれることが多い
- 初手は基本猫騙し(様子見)
↓
- 抜群になる技を打つ(場合によっては引くorテラス)
→バサギリは猫騙しからインファで落とせる
↓
- バレットパンチで残りを刈り取る
与ダメージ計算
- 猫騙し+インファイト
(hb↑=h252,b252,性格補正)
無振りパオジアン
646 ~ 761 (416.7 ~ 490.9%) 確定1発
余裕の確1
hb↑ディンルーオボンの実
174 ~ 208 (66.4 ~ 79.3%) 確定2発
コイツはもう色々おかしい
hb↑ヌメルゴン(ヒスイ)
192 ~ 228 (102.6 ~ 121.9%) 確定1発
ただのインファイトだと
182 ~ 216 (97.3 ~ 115.5%) 乱数1発 (81.3%)
猫騙しの意味あり
h252ヒードラン
254 ~ 300 (128.2 ~ 151.5%) 確定1発
h252セグレイブ
301 ~ 357 (135.5 ~ 160.8%) 確定1発
h252ガチグマ
270 ~ 321 (113.9 ~ 135.4%) 確定1発
無振りテツノツツミ
254 ~ 301 (193.8 ~ 229.7%) 確定1発
h4イーユイ
340 ~ 401 (259.5 ~ 306.1%) 確定1発
b4バサギリ
144 ~ 171 (99.3 ~ 117.9%) 乱数1発
hb↑キョジオーン
160 ~ 192 (77.2 ~ 92.7%) 確定2発
h252ノーマルカイリュー猫騙しでマルスケ剥がし
279 ~ 330 (140.9 ~ 166.6%) 確定1発
マルスケありインファイト
132 ~ 156 (66.6 ~ 78.7%) 確定2発
猫騙し有無で勝敗が変わる
hb↑ヘイラッシャ
103 ~ 122 (40 ~ 47.4%) 確定3発
無理ですね
- 思念の頭突き
h252コノヨザル
204 ~ 240 (94 ~ 110.5%) 乱数1発 (56.3%)
hb↑コノヨザル
140 ~ 168 (64.5 ~ 77.4%) 確定2発
無振りハバタクカミ
135 ~ 160 (103.8 ~ 123%) 確定1発
hb↑ハバタクカミ
87 ~ 103 (53.7 ~ 63.5%) 確定2発
猫騙し+思念の頭突き
b4キノガッサ
238 ~ 281 (176.2 ~ 208.1%) 確定1発
hb↑テツノドクガ
196 ~ 232 (104.8 ~ 124%) 確定1発
h252ランドロス(霊獣)威嚇なし
124 ~ 146 (63.2 ~ 74.4%) 確定2発
威嚇アリ
82 ~ 98 (41.8 ~ 50%) 乱数2発
普通に無理。硬すぎ
h4ランドロス(霊獣)威嚇なし
124 ~ 146 (75.1 ~ 88.4%) 確定2発
威嚇アリ
82 ~ 98 (49.6 ~ 59.3%) 乱数2発
hb↑サンダー
90 ~ 109 (45.6 ~ 55.3%) 乱数2発
ゴツメあったら絶望素直に引こう
h252カイリュー猫騙しでマルスケ剥がし
103 ~ 123 (52 ~ 62.1%) 確定2発
- バレットパンチ
無振りハバタクカミ
90 ~ 108 (69.2 ~ 83%) 確定2発
鋼テラス
134 ~ 162 (103 ~ 124.6%) 確定1発
hb↑ハバタクカミ
58 ~ 70 (35.8 ~ 43.2%) 確定3発
鋼テラス
86 ~ 104 (53 ~ 64.1%) 確定2発
猫騙し+バレットパンチ
無振りパオジアン
102 ~ 123 (65.8 ~ 79.3%) 確定2発
鋼テラス
136 ~ 163 (87.7 ~ 105.1%) 乱数1発
- 以下鋼テラス
無振りテツノツツミ
65 ~ 77 (49.6 ~ 58.7%) 乱数2発
h252セグレイブ
123 ~ 147 (55.4 ~ 66.2%) 確定2発
被ダメージ計算
基本的にA,Cに252 性格補正は随時記載
パオジアンつらら落とし
115 ~ 136 (85.1 ~ 100.7%) 乱数1発 (12.5%)
鋼テラス
58 ~ 69 (42.9 ~ 51.1%) 乱数2発 (4.7%)
ハバタクカミムーンフォース
212 ~ 252 (157 ~ 186.6%) 確定1発
鋼テラス
53 ~ 63 (39.2 ~ 46.6%) 確定3発
いじっぱりコノヨザル憤怒の拳威力50
108 ~ 128 (80 ~ 94.8%) 確定2発
鋼テラス
54 ~ 64 (40 ~ 47.4%) 確定3発
いじっぱりカイリューノーマル神速
96 ~ 114 (71.1 ~ 84.4%) 確定2発
鉢巻
144 ~ 171 (106.6 ~ 126.6%) 確定1発
鋼テラス
48 ~ 57 (35.5 ~ 42.2%) 確定3発
鉢巻,鋼テラス
72 ~ 85 (53.3 ~ 62.9%) 確定2発
テツノツツミフリーズドライ
75 ~ 88 (55.5 ~ 65.1%) 確定2発
鋼テラス
37 ~ 44 (27.4 ~ 32.5%) 確定4発
ドロポン
115 ~ 136 (85.1 ~ 100.7%) 乱数1発 (12.5%)
控えめヌメルゴン(ヒスイ)ラスターカノン
84 ~ 100 (62.2 ~ 74%) 確定2発
鋼テラス
42 ~ 50 (31.1 ~ 37%) 乱数3発 (72.2%)
控えめヒードランマグマストーム
118 ~ 141 (87.4 ~ 104.4%) 乱数1発 (31.3%)
いじっぱりガチグマ空元気威力70 根性なし
87 ~ 103 (64.4 ~ 76.2%) 確定2発
根性アリ威力140
259 ~ 306 (191.8 ~ 226.6%) 確定1発
鋼テラス,威力70根性なし
43 ~ 51 (31.8 ~ 37.7%) 乱数3発 (95.7%)
威力140根性アリ
129 ~ 153 (95.5 ~ 113.3%) 乱数1発 (75%)
苦手なポケモン
- 技がどれも通らないポケモンサーフゴーなど
- 上から連続技を打ってくるポケモンウーラオス(れんげき)
最速セグレイブほぼいないが
相性の良い味方・構築例
- 地面テラステツノツツミ
→ランドロス(霊獣)ゴツメサンダーヘイラッシャウーラオス(れんげき)に抗える。またクレセリアにもアンコールを入れて縛れる。地面テラスにすることでより安全にサンダーや鋼テラスウーラオス(れんげき)処理
- チョッキヒートロトム
→サーフゴーに対し雑にあと投げから処理できる
フェアリー,飛行を半減
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました。なれればこのチャーレムはとても使いやすいのでおすすめです。