チャーレム- ポケモン育成論SV

<レギュD対面最強>環境ポケモンを破壊する襷チャーレム

2023/07/15 23:16 / 更新:2023/08/11 02:14

チャーレム

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 80

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:5826登録:5件評価:4.95(2人)

チャーレム  かくとう エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ヨガパワー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-112-96-x-95-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / しねんのずつき / バレットパンチ / ねこだまし
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは
今回はSVから対戦を始めた人間が20000位台から4桁になった対面性能に重きを置いたチャーレムチャーレムを紹介します。本育成論ではHABCDSをそれぞれhp,攻撃,防御,特攻,特防,素早さとします。また努力値とは基礎ポイントです

チャーレムチャーレムとは

特性ヨガパワーにより高火力になるポケモンです。しかし耐久や耐性はお世辞にも高いとは言えません。素早さ種族値は80と最速にすることでそこそこなポケモンを抜けます。

コンセプトと役割

環境に存在する数多のポケモンに高火力を押し付けれるタスキを持ったアタッカーです。
またマイナー故に舐めてくるようなポケモンに鉄槌を下せるようなポケモンです

持ち物

気合いのタスキ
こいつがないと耐久がカスすぎるので確定

特性

ヨガパワー
コンセプトのため確定

性格・努力値と調整

ようきAS252で確定
→環境に存在するセグレイブセグレイブコノヨザルコノヨザルヒードランヒードランウォッシュロトムウォッシュロトムあたりの最速にしないことが多い、S種族値がチャーレムチャーレムより高い奴らを抜くためようき
Aは火力が欲しいので

いじっぱりにしてここらに抜かれるくらいならようきのほうがいい

技構成

  • 確定技

インファイト

外れることのない安心安全のメインウェポン
耐久が下がってもタスキなのであまり問題はない
そもそも大体1発で死ぬ

思念の頭突き

時々外れるちょっと危ないメインウェポン
怯みでワンチャンもぎ取れる
大事なところで外して発狂

猫騙し

対面性能を高める技その1
こちらの有利対面でも舐めてそのまま突っ張ったり
テラス切ったり交代したりの様子を見れるとりあえず打っとけば損はない技。
タスキ潰しの出来るおかげSの勝ってる相手ならそのまま突破できたり乱数1発を確定1発にできたりする

バレットパンチ

対面性能を高める技その2
この技のおかげでハバタクカミハバタクカミなどに強く出れる
相手の残りhpを刈り取れる。
結局他よりも絶対これの方がいい

  • 他候補

入れるならバレットパンチを切る

冷凍パンチ

カイリューカイリューを指すなら
h252でマルスケ込み
112 ~ 132 (56.5 ~ 66.6%) 確定2発
ただし
ノーマルテラス鉢巻神速で
144 ~ 171 (106.6 ~ 126.6%) 確定1発

1発耐えられて竜舞から羽休めみたいなのもありえる

交代読みならアリかも

ただし打つのがコイツだけになりそう

炎のパンチ

このままだと打点のないサーフゴーサーフゴーに打つ
ただし最近はhbに振ってゴツメ持ってる奴も多いから危険。
ダメージも
78 ~ 94 (40.2 ~ 48.4%) 確定3発
自己再生で受けられる

跳び膝蹴り

外した時のリスクがやばい
役割対象のヒードランヒードランは、まもるの採用も多いから危険
浪漫を求めるならアリなのか

かかとおとし

 コメントにて指摘された技です。カイトさんありがとうございました。

混乱による自傷も考えると十分候補になり得ます。しかし、反動ダメージに関しては跳び膝蹴りと同じ最大体力の半分なので威力10を取って飛び膝にするか、30%の混乱をとるかはお好みです。
ただ30%の混乱のため外しのリスクをとるなら威力が同じ命中安定のインファイトが良いと感じました。
また上記の通りヒードランヒードランやさらにキョジオーンキョジオーン等は「まもる」の採用も多いため個人的には跳び膝蹴りも、かかと落としも非推奨です。

テラスタル

第一候補

バレットパンチの火力を上げる
無振りハバタクカミハバタクカミに対してバレットパンチで
134 ~ 162 (103 ~ 124.6%) 確定1発
hb振りハバタクカミハバタクカミは知らん
それでもムンフォなら下記の通りなんとかなる
タスキが潰れても弱点のフェアリー、飛行を半減出来る

第二候補

  • 格闘
  • エスパー

それぞれの火力を上げるなら

立ち回り例

有利のポケモンがあれば初手から出していく
→ステロを撒かれるとタスキが潰れてSが負けてる 相手だと何もせずに死ぬ

今の環境なら大概数匹はいる
パオジアンパオジアンヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヒードランヒードランディンルーディンルーセグレイブセグレイブコノヨザルコノヨザルテツノツツミテツノツツミガチグマガチグマイーユイイーユイバサギリバサギリキョジオーンキョジオーンハバタクカミハバタクカミキノガッサキノガッサコイツらなら大体勝てる
また低耐久のポケモンは大体結構やれることが多い

  1. 初手は基本猫騙し(様子見)

   ↓

  1. 抜群になる技を打つ(場合によっては引くorテラス)

バサギリバサギリは猫騙しからインファで落とせる
   
   ↓

  1. バレットパンチで残りを刈り取る

与ダメージ計算

  • 猫騙し+インファイト

(hb↑=h252,b252,性格補正)

無振りパオジアンパオジアン
646 ~ 761 (416.7 ~ 490.9%) 確定1発
余裕の確1

hb↑ディンルーディンルーオボンの実
174 ~ 208 (66.4 ~ 79.3%) 確定2発
コイツはもう色々おかしい

hb↑ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
192 ~ 228 (102.6 ~ 121.9%) 確定1発
ただのインファイトだと
182 ~ 216 (97.3 ~ 115.5%) 乱数1発 (81.3%)
猫騙しの意味あり

h252ヒードランヒードラン
254 ~ 300 (128.2 ~ 151.5%) 確定1発

h252セグレイブセグレイブ
301 ~ 357 (135.5 ~ 160.8%) 確定1発

h252ガチグマガチグマ
270 ~ 321 (113.9 ~ 135.4%) 確定1発

無振りテツノツツミテツノツツミ
254 ~ 301 (193.8 ~ 229.7%) 確定1発

h4イーユイイーユイ
340 ~ 401 (259.5 ~ 306.1%) 確定1発

b4バサギリバサギリ
144 ~ 171 (99.3 ~ 117.9%) 乱数1発

hb↑キョジオーンキョジオーン
160 ~ 192 (77.2 ~ 92.7%) 確定2発

h252ノーマルカイリューカイリュー猫騙しでマルスケ剥がし
279 ~ 330 (140.9 ~ 166.6%) 確定1発
マルスケありインファイト
132 ~ 156 (66.6 ~ 78.7%) 確定2発
猫騙し有無で勝敗が変わる

hb↑ヘイラッシャヘイラッシャ
103 ~ 122 (40 ~ 47.4%) 確定3発
無理ですね

  • 思念の頭突き

h252コノヨザルコノヨザル
204 ~ 240 (94 ~ 110.5%) 乱数1発 (56.3%)

hb↑コノヨザルコノヨザル
140 ~ 168 (64.5 ~ 77.4%) 確定2発

無振りハバタクカミハバタクカミ
135 ~ 160 (103.8 ~ 123%) 確定1発

hb↑ハバタクカミハバタクカミ
87 ~ 103 (53.7 ~ 63.5%) 確定2発

猫騙し+思念の頭突き

b4キノガッサキノガッサ
238 ~ 281 (176.2 ~ 208.1%) 確定1発

hb↑テツノドクガテツノドクガ
196 ~ 232 (104.8 ~ 124%) 確定1発

h252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)威嚇なし
124 ~ 146 (63.2 ~ 74.4%) 確定2発
威嚇アリ
82 ~ 98 (41.8 ~ 50%) 乱数2発
普通に無理。硬すぎ

h4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)威嚇なし
124 ~ 146 (75.1 ~ 88.4%) 確定2発
威嚇アリ
82 ~ 98 (49.6 ~ 59.3%) 乱数2発

hb↑サンダーサンダー
90 ~ 109 (45.6 ~ 55.3%) 乱数2発
ゴツメあったら絶望素直に引こう

h252カイリューカイリュー猫騙しでマルスケ剥がし
103 ~ 123 (52 ~ 62.1%) 確定2発

  • バレットパンチ

無振りハバタクカミハバタクカミ
90 ~ 108 (69.2 ~ 83%) 確定2発
鋼テラス
134 ~ 162 (103 ~ 124.6%) 確定1発

hb↑ハバタクカミハバタクカミ
58 ~ 70 (35.8 ~ 43.2%) 確定3発
鋼テラス
86 ~ 104 (53 ~ 64.1%) 確定2発

猫騙し+バレットパンチ

無振りパオジアンパオジアン
102 ~ 123 (65.8 ~ 79.3%) 確定2発
鋼テラス
136 ~ 163 (87.7 ~ 105.1%) 乱数1発

  • 以下鋼テラス

無振りテツノツツミテツノツツミ
65 ~ 77 (49.6 ~ 58.7%) 乱数2発

h252セグレイブセグレイブ
123 ~ 147 (55.4 ~ 66.2%) 確定2発

被ダメージ計算

基本的にA,Cに252 性格補正は随時記載

パオジアンパオジアンつらら落とし
115 ~ 136 (85.1 ~ 100.7%) 乱数1発 (12.5%)
鋼テラス
58 ~ 69 (42.9 ~ 51.1%) 乱数2発 (4.7%)

ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
212 ~ 252 (157 ~ 186.6%) 確定1発
鋼テラス
53 ~ 63 (39.2 ~ 46.6%) 確定3発

いじっぱりコノヨザルコノヨザル憤怒の拳威力50
108 ~ 128 (80 ~ 94.8%) 確定2発
鋼テラス
54 ~ 64 (40 ~ 47.4%) 確定3発

いじっぱりカイリューカイリューノーマル神速
96 ~ 114 (71.1 ~ 84.4%) 確定2発
鉢巻
144 ~ 171 (106.6 ~ 126.6%) 確定1発
鋼テラス
48 ~ 57 (35.5 ~ 42.2%) 確定3発
鉢巻,鋼テラス
72 ~ 85 (53.3 ~ 62.9%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミフリーズドライ
75 ~ 88 (55.5 ~ 65.1%) 確定2発
鋼テラス
37 ~ 44 (27.4 ~ 32.5%) 確定4発

ドロポン
115 ~ 136 (85.1 ~ 100.7%) 乱数1発 (12.5%)

控えめヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ラスターカノン
84 ~ 100 (62.2 ~ 74%) 確定2発
鋼テラス
42 ~ 50 (31.1 ~ 37%) 乱数3発 (72.2%)

控えめヒードランヒードランマグマストーム
118 ~ 141 (87.4 ~ 104.4%) 乱数1発 (31.3%)

いじっぱりガチグマガチグマ空元気威力70 根性なし
87 ~ 103 (64.4 ~ 76.2%) 確定2発
根性アリ威力140
259 ~ 306 (191.8 ~ 226.6%) 確定1発

鋼テラス,威力70根性なし
43 ~ 51 (31.8 ~ 37.7%) 乱数3発 (95.7%)
威力140根性アリ
129 ~ 153 (95.5 ~ 113.3%) 乱数1発 (75%)

苦手なポケモン

hbゴツメサンダーサンダーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など

最速セグレイブセグレイブほぼいないが

 

相性の良い味方・構築例

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ゴツメサンダーサンダーヘイラッシャヘイラッシャウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に抗える。またクレセリアクレセリアにもアンコールを入れて縛れる。地面テラスにすることでより安全にサンダーサンダーや鋼テラスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)処理

サーフゴーサーフゴーに対し雑にあと投げから処理できる
フェアリー,飛行を半減

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございました。なれればこのチャーレムチャーレムはとても使いやすいのでおすすめです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/11 02:14

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/07/30 21:29
1カイト (@haizakikaito86)
44444
とても見やすかったです。跳びひざのロマンはいいんですが、かかとおとしにしてみたらどうですか?あっちは威力10下がるだけで、混乱する確率が出てきますよ。インファイトと威力は一緒だけど…
23/08/11 01:50
2チョコバナナ太郎 (@on4n9SwNJsfireA)
コメントありがとうございます
「かかとおとし」については失念していました。
確かに混乱による運ゲーで勝ちに行ける場面もあり、候補としては十分にありだと思いますので候補に入れておきます。
  • ページ:
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