カイリュー- ポケモン育成論SV

【いかく対策】クリアチャームで実質精神力のカイリュー

2023/07/15 21:51

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82閲覧:5393登録:0件評価:3.82(4人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:198-204-115-94-120-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
しんそく / じしん / りゅうのまい / アンコール
持ち物
クリアチャーム
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

前書き及びコンセプト

こんにちは、わしと申します。レギュレーションDの対戦、楽しんでいらっしゃいますでしょうか。多数の強ポケ、中でも物理ポケを使う上でランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いかくに苦しめられているという人は多いのではないでしょうか。積んだ後に威嚇を受けたせいで全抜きに失敗したり、対面で相手を倒しきれなくなって押し負けたりなど、今まで威嚇持ちの強ポケがあまりいなかったために今まで以上にランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対策を練る必要に迫られています。そこで目をつけたのがクリアチャーム。簡単に威嚇を対策でき、持ち物に悩みがちなカイリューカイリューカイリューにピッタリの持ち物だと思い、この育成論を書いています。

  • HABCDSや努力値などの非公式用語を使用します。
  • レギュレーションDの環境を想定しています。
  • 個体は理由がない限り理想個体とします。
  • ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算機を参照しています。
  • 不明な点等ございましたら、コメントでご指摘頂けると助かります。

持ち物

クリアチャームで確定です。メインの威嚇対策のほかハバタクカミハバタクカミのあまえるなどへの対策にもなります。

特性

マルチスケイルで確定です。クリアチャームで実質精神力なのでまじで精神力にする理由がないです。

性格・努力値と調整

  • 性格 いじっぱり
  • 努力値 H252 A252 S4

一般的なノマテラ神速カイリューです。アンコールを採用しているのでミラー対面意識でどこまでSを高めるかは気にするべきかもしれません。ここだけの話、努力値を振り直さなくてもほぼ活躍に支障がなかったのでめんどくさくてしてませんでした。

技構成

しんそく
優先度+2で上から叩きのめします。威嚇が効かないので簡単には止められません。

じしん
まぁ…普通に強いので…解説不要。威嚇が効かないので簡単にはt

りゅうのまい
威嚇を撒くためだけに蜻蛉を選ぶランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がいるので、蜻蛉に受け出しして威嚇が効かなくて焦る相手を見ながらドヤ顔で舞いましょう。

アンコール
はねやすめでも良いと思ったが、やはりアンコールを一度でも決めてしまえば一気に有利展開に運べるのが強いと思い採用。実際に対戦してみてもゴツメではないのもあってはねやすめが活きるターンが本当に少なかったです。

テラスタル

ノーマルで確定です。神速のリーチを大きく伸ばせるほか、弱点も格闘だけと優秀です。

立ち回り例

一般的な型と立ち回りは変わりません。強いて言うなら相手がカイリューカイリューに威嚇を打つまでこちらがクリアチャームを持っているということはバレないので、威嚇前提で動いているのを読んで竜舞などすると一気に有利になります。

与ダメージ計算(威嚇込計算)

威嚇を受けないというのが強みですので逆に威嚇を受けてしまうとどれくらい支障が出るのかということを示したいので威嚇込みでの計算を載せておこうと思います。ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算機を利用させていただきました。

  • ノーマルテラス神速(攻撃ランク−1)

無振りウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→51 ~ 61 (29.2 ~ 34.9%) 乱数3発 : 10.54%
H4霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→57 ~ 67 (34.5 ~ 40.7%) 確定3発
H252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→57 ~ 67 (29.3 ~ 34.4%) 乱数3発 : 3.73%
無振りパオジアンパオジアンパオジアン→61 ~ 73 (39.4 ~ 47.1%) 確定3発
H252セグレイブセグレイブセグレイブ→55 ~ 66 (24.7 ~ 29.8%) 乱数4発 : 99.97%
HB特化クレセリアクレセリアクレセリア→34 ~ 42 (15.0 ~ 18.5%) 乱数6発 : 58.81%
環境ポケの多くが3発付近になってしまうほか受けポケはほぼ突破不可能。舞を積むにも舞う回数一回分損をするといった具合です。

  • 不一致じしん(攻撃ランク−1)

B4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ→68 ~ 80 (52.4 ~ 61.6%) 確定2発
H252ヒードラン(未テラス)ヒードランヒードラン→164 ~ 196 (82.9 ~ 99.0%) 確定2発
H252ヒスイヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)→86 ~ 102 (46.0 ~ 54.6%) 乱数2発 : 45.31%
こちらに至っては弱点を突いても厳しいです。

以上よりカイリューカイリューカイリューが威嚇を受けてしまうと、交換しないとアタッカーとしてほぼ機能しなくなることが理解いただけたかと思います。

終わりに

いかがでしたでしょうか。持ち物の選択肢が広いカイリューだからこそクリアチャームの効果を存分に活かせるのではないでしょうか。投稿時点でクリアチャームはカイリューの持ち物ランキング10位で1.1%が持っているそうです。私と同じようにクリアチャームの有用性に気づいた人がカイリュー使いの中で1.1%もいるようです。
実際にクリアチャームカイリューを使って15試合ほど回してみましたが、やはりカイリュー対策の一つとしてランドロスの威嚇に頼っているプレイヤーは多く、それらにガン刺さりを見せました(だいたい15試合中6試合は威嚇を無効にしました!)
威嚇のために相手が交代すればそれだけでアド取れますしマジで強いのでぜひ使ってみてください!

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投稿者の前後の育成論

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/12/03 16:02
1きなこ (@c8A05m1pj773124)
44444
自身で使ってみた感想が乗っていて、何故羽休めの採用しない、等分かりやすい育成論でした!ですが、出来れば威嚇が入っていない状態のダメ計も乗せて頂けるともっと分かりやすいとおもいます!
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