はじめに
今回2回目の育成論投稿となります。まだまだ初心者なので温かい目で見守っていただけると幸いです。
- 注意事項
この育成論では公式用語ではない略称を使用させてもらいます。
コンセプトと役割
コンセプトとしては、格闘技が弱点であることを利用して、相手のパオジアンウーラオス(いちげき)コノヨザルガチグマオオニューラなどの格闘技を使うポケモンに対して、格闘技を撃たせてゴーストテラスタルで透かし、うずしおで逃げられなくして、アンコールで無力化させるというものです。その後は、身代わりを残して、ウェポンで削り相手のきあいのタスキを無視して突破し、後続のポケモンに対しても仕事をしてくれます。
また、格闘技だけでなく、変化技に対しても同じような立ち回りができ、様々な場面で3:2の対面を作り上げることができます。
特性、持ち物
ブーストエナジー
ブーストエナジーによって特性クウォークチャージを発動させることにより、素早さを上げることができます。詳しい調整につきましては、次の項目で説明します。
性格・努力値と調整
おくびょう素早さUP 攻撃DOWN
努力値 H144 B44 C196 D4 S124
実数値 H149 B140 C169 D81 S189
- 素早さについて:クウォークチャージ素早さ上昇後:ほぼすべての持ち物、特性なしポケモン抜き。上昇なし時、準速パオジアン抜き調整
- その他:ダメ計の項目で示しますが、最低限な耐久、十分な火力が備わっているよう、調整しました
技構成
確定枠
- うずしお
コンセプトであるため確定であり、定数ダメージを与え、交代できなくさせるバインド技です。
- アンコール
コンセプトであるため確定であり、相手の変化技、格闘技を連発させる、起点作成に必要です。
自由枠
- みがわり
うずしおアンコール後や、後出しアンコール後、変化技読みみがわり等、汎用性が高く、普通に使うときに必要な技です。また、コンセプト通りにハメた後の行動保証を保つためにも必要です。
- ハイドロポンプ
水タイプの高火力技。ハバタクカミヒードランディンルーに対しての打点が欲しい場合はこちらを選択。
- フリーズドライ
水タイプにも抜群になる氷技。サンダーボルトロス(霊獣)ランドロス(霊獣)テラスなしカイリューヘイラッシャに打点が欲しい場合はこちらを選択。
- テラバースト
ほぼ採用しませんが、サーフゴークレセリアに対して打点が欲しい場合はこちらを選択。
テラスタル
- ゴースト
格闘、ノーマル二つの技を無効にできるタイプ。
- じめん
同じような立ち回り例として、地面テラスタルで電気技を使うポケモンサンダーボルトロス(霊獣)クレセリアなどをハメることができます。もし、電気技が通りやすい構築であれば、過去に投稿した地面テラスのCS振りテツノツツミの育成論があるので、URLを貼り付けておきます。
(育成論SV/1897)
立ち回り例
基本的に初手投げしてください
対面パオジアンウーラオス(いちげき)
1,みがわり 相手,せいなるつるぎor剣舞
2,テラスタルうずしお 相手,せいなるつるぎ
3,アンコール 相手,ふいうちorせいなるつるぎ
4,みがわり 相手,ふいうちorせいなるつるぎ
5,みがわりを残したければ,うずしおで削る→みがわりで定数ダメで突破(繰り返し)
6,みがわりがいらなければウェポンで削る
※1は、相手の交代読み、せいなるつるぎなしケアをしたい人は行ってください
※ウーラオス(いちげき)の場合せいなるつるぎがインファイトであり、ふいうちがアクアジェットなので、身代わりを残して突破するより、ウェポンで削るほうが安全です。また、ウーラオス(いちげき)はとんぼ返りがある可能性が高いためみがわりを初手で撃ったほうがいいと思います。
対面オオニューラコノヨザルガチグマ
1,テラスタルうずしお 相手,ねこだましorインファイト
2,アンコール
3,みがわり
4,削る
※コノヨザルの場合、ドレインパンチ、ガチグマの場合ドレインパンチorからげんき
対面カイリュー
相手がテラスタルを切ってなく、ラス1カイリューというよくありがちな場面で、一番採用率が高いノーマルテラスタルと仮定したときの場合です。
1,うずしお 相手,ノーマルテラスタル(フリドラ警戒)りゅうのまいorしんそく
2,テラスタルアンコール
3,削る
<b>有利対面一般ポケモン<b/>
1,うずしお 相手,テラスタルor交代
2,相手のテラスタル、ポケモンを見てから有利対面になるよう交代
- うずしおが外れた場合
しょうがないので相手が突っ張りなら変わらずアンコールを撃って、その後交代読みみがわりで起点にしたり、普通にウェポンで殴ったり、ひっこめて相手の積み技後に後投げして起点にしたり、普通のテツノツツミとして使ってください。
与ダメージ計算
(https://sv.pokesol.com/calc)ポケソルさんのダメージ計算器を使わせて頂きました
- ハイドロポンプ
H4ハバタクカミ67 ~ 81 (51.2 ~ 61.9%) 確定2発
H252ヒードラン168 ~ 198 (84.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
HD252 D上げディンルー146 ~ 174 (55.8 ~ 66.5%) 確定2発
H252ランドロス(霊獣)210 ~ 248 (107.2 ~ 126.6%) 確定1発
H252サーフゴー94 ~ 112 (48.5 ~ 57.8%) 乱数2発 : 95.31%
HD252 D上げクレセリア57 ~ 67 (25.2 ~ 29.5%) 確定4発
H252バサギリ234 ~ 276 (132.3 ~ 156.0%) 確定1発
- フリーズドライ
H252サンダー122 ~ 146 (62.0 ~ 74.2%) 確定2発
H4ボルトロス(霊獣)134 ~ 162 (86.5 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%
HD252ランドロス(霊獣)204 ~ 244 (104.1 ~ 124.5%) 確定1発
HD252 D上げヘイラッシャ104 ~ 126 (40.5 ~ 49.1%) 確定3発
- テラバースト(ゴーストテラスタル)
H252サーフゴー138 ~ 164 (71.2 ~ 84.6%) 確定2発
H4ハバタクカミ102 ~ 120 (77.9 ~ 91.7%) 確定2発
H252 D上げクレセリア84 ~ 98 (37.1 ~ 43.2%) 確定3発
被ダメージ計算
C252ムーンフォースハバタクカミ126 ~ 148 (84.6 ~ 99.4%) 確定2発
A252 A上げストーンエッジランドロス(霊獣)116 ~ 138 (77.9 ~ 92.7%) 確定2発
C252 10万ボルトクレセリア108 ~ 128 (72.5 ~ 86.0%) 確定2発
C252マグマストームヒードラン129 ~ 153 (86.6 ~ 102.7%) 乱数1発 : 12.5%
A252ノーマルテラスタルしんそくカイリュー67 ~ 79 (45.0 ~ 53.1%) 乱数2発 : 25%
苦手なポケモン
サンダーサーフゴーボルトロス(霊獣)メガネハバタクカミクレセリアなどの特殊耐久が高い、特殊アタッカーに弱いです。
相性の良い味方・構築例
格闘技をつるため、構築にゴーストポケモンを入れないと、すんなりハメることができると思いますが、別に入れても構いません。また、格闘技がキツイポケモンドドゲザンセグレイブヌメルゴン(ヒスイ)などを入れればつりやすくなりますし、そのポケモンたちをテラスタルなしで生かすことができます。
最後に
このテツノツツミは、相手の技をうずしおアンコールで起点にするほか、うずしおによる安定した対面操作もできます。本当にうまくハマるの?と思った方はぜひ使ってみてください。