はじめに
今回初投稿です。わたげと申します。
シリーズ2でパラドックスポケモンがついに解禁となりました。今回はパラドックスポケモンのなかでも特に素早いテツノツツミテツノツツミについて先立って考察していきます。
※ここでは略称HABCDS等を使用させていただきます。
対戦についてはそこそこなので至らぬ点等ありましたら指摘していただくと助かります。よろしくお願いします。
コンセプトと役割
パラドックスポケモン解禁にあわせて環境に増えると考えられるトドロクツキトドロクツキやハバタクカミハバタクカミに対して上から攻撃したり対面操作をするのが役割となります。
持ち物
こだわりメガネ
受け出ししてきたポケモンに対して高火力で負荷をかけていきます。また、耐久無振りトドロクツキトドロクツキをれいとうビームで確定1発、H252振りアラブルタケアラブルタケを確定1発等、確定1発の範囲を増やせるので採用しています。
特性
クォークチャージしかありません。
基本的に使いませんが、発動すると素早さが1.5倍になります。
性格・努力値と調整
B4 C252 S252 おくびょう
- B
H無振りで実数値が奇数なので余りをBに振っています。
- C
みずとこおりの等倍範囲は広く、等倍でもダメージを増やすため最大まで振っています。
- S
S種族値はドラパルトドラパルトに次いで高いです。
ハバタクカミハバタクカミやトドロクツキトドロクツキより先に動くために最速にしています。
技構成
確定技
- クイックターン
みず 威力60 命中100
相手のテラスタルや交換を見てから交代することができます。がんじょうや襷潰しになるのも良い点。
- ハイドロポンプ
みず 威力110 命中80
みずタイプのメインウェポン。波乗りは覚えないのでハイドロポンプで確定。
- フリーズドライ
こおり 威力70 命中100
他のこおりタイプの技より威力は低いが、みずタイプに対して抜群を取れるので採用しています。
選択技
- れいとうビーム
こおり 威力90 命中100
こおりタイプの命中安定技です。基本的にはこれかふぶきのどちらかの採用になると思います。
- ふぶき
こおり 威力110 命中70
高火力、命中不安技です。ハイドロポンプで良い場面も多いのであまり採用することは無いかもしれません。
- テラバースト(2023年2月3日追記)
テラスタルほのおの時に採用します。弱点を突ければ、等倍のテラスタルみずのハイドロポンプより少し火力が高く、命中安定です。
テラスタル
このポケモンは等倍以上で高火力を押し付けたいので、さらに火力を上げる為、みずかこおりが良いと思います。今回ははがねタイプにも等倍をとれるみずにしました。
ほのお(2023年2月3日追記)
テラバーストを採用すれば、はがねタイプに対して命中安定の技を打つことができます。また、こだわりスカーフを持ったマスカーニャマスカーニャやきあいのタスキを持ったハバタクカミハバタクカミに対面有利になります。
立ち回り
主に先発から出します。有利対面では攻撃し、不利対面ではクイックターンで相手のテラスタルや交換を見てから交代するのが基本的な動きです。
与ダメージ計算
- トドロクツキトドロクツキ(H4)
フリーズドライ 乱数1発:87.5%(96.7〜114.5%)
れいとうビーム 確定1発
- ドラパルトドラパルト(耐久無振り)
フリーズドライ 確定1発
- サーフゴーサーフゴー(耐久無振り)
れいとうビーム 確定3発(37.1〜44.5%)
ハイドロポンプ 乱数1発:50%(91.4〜108.1%)
- ハバタクカミハバタクカミ (H4)
クイックターン 乱数3発:86.81%(32.0〜37.5%)
れいとうビーム 確定2発(66.5〜78.7%)
ハイドロポンプ 確定2発(81.0〜96.2%)
- ドドゲザンドドゲザン(H252)
ハイドロポンプ 確定2発(75.4〜88.9%)
ハイドロポンプ(テラスタル) 確定1発
フリーズドライ 乱数3発:96.04%(32.4〜38.2%)
- マスカーニャマスカーニャ (耐久無振り)
ハイドロポンプ 確定2発(59.7〜70.9%)
フリーズドライ 確定1発
被ダメージ計算
- トドロクツキトドロクツキ(無補正A252)
かみくだく 乱数2発95.31%(48.9〜58.1%)
- ドラパルトドラパルト(無補正A252C252)
ドラゴンアロー 確定2発(56.5〜68.8%)
シャドーボール 確定2発(64.9〜77.9%)
りゅうせいぐん 確定1発
- サーフゴーサーフゴー(無補正C252)
ゴールドラッシュ 確定1発
シャドーボール 確定2発(80.2〜94.7%)
- ハバタクカミハバタクカミ (無補正C252)
シャドーボール 確定2発(81.0〜96.2%)
ムーンフォース 乱数1発75%(96.2〜113.0)
- ドドゲザンドドゲザン(上昇補正A252)
アイアンヘッド 確定2発(52.7〜62.6%)
ドゲザン 確定2発(57.3〜67.2%)
ふいうち 乱数2発:76.17%(46.6〜55.8%)
- マスカーニャマスカーニャ (無補正A252)
トリックフラワー 確定1発
はたきおとす 確定2発(76.4〜90.1%)
ふいうち 確定2発(55.8〜66.5%)
被ダメージ計算(ほのおテラスタル)
- ハバタクカミハバタクカミ (無補正C252)
ムーンフォース 乱数2発:87.5%(48.1〜56.5%)
- マスカーニャマスカーニャ (無補正A252)
トリックフラワー 確定4発(27.5〜32.9%)
苦手なポケモン
特殊耐久が低いためテツノツツミより早い特殊型のドラパルトドラパルトや特殊耐久の高いラッキーラッキー、ハピナスハピナスといったポケモンは突破できないので苦手とします。
相性の良い味方
テツノツツミは半減のタイプが少なく、特殊耐久が低いので特殊耐久の高いハピナスハピナスやヌメルゴンヌメルゴンと組ませるのが良いです。
終わりに
最後まで育成論を見ていただいてありがとうございました!この育成論を書いたのはシリーズ2が始まる前なので蓋を開けてみないと強さは分かりません。また、今回初めて育成論を書いたので至らぬ点あると思います。ご指摘、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。