アヤシシ- ポケモン育成論SV

「両受けクッションの安心感」チョッキアヤシシ

2023/06/16 20:26 / 更新:2023/06/23 22:11

アヤシシ

HP:HP 103

攻撃:攻撃 105

防御:防御 72

特攻:特攻 105

特防:特防 75

素早:素早 65

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アヤシシ  ノーマル エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:4 / 防御:60 / 特攻:4 / 特防:212
覚えさせる技
バリアーラッシュ / のしかかり / テラバースト / じならし
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

はじめに

 はい、どーもみなさんおはこんハロチャオ。rinsakiと申します。今回初投稿です。至らぬ点などがございましたらコメントで教えていただけるとうれしいです。

  • ここではHABCSや種族値、個体値、努力値などの非公式用語を使用します。
  • 個体値は指定がない場合最高(31)ととさせてとさせていただきます。
  • ダメージ計算はポケソル様を参照しました。

アヤシシとは

 HOME連携で解禁されましたアヤシシアヤシシを今回紹介します。レジェンズアルセウスでオドシシオドシシの進化系です。皆さん乗り回していたでしょう。そしてなんと、レギュレーションDの仲間大会にて使用率最下位を記録しました実績があります。
 タイプはノーマル エスパーで、エスパーの弱点ゴーストをノーマルで打ち消してノーマルの弱点格闘をエスパーで等倍になっているおかげで、弱点は のみです。種族値はHACが100ぐらいでBDが70ぐらいといったバランスのよい感じになっています。(悪く言えば無駄無駄無駄ッ‼)
 専用技はバリアーラッシュで確定B⤴という強い技です。
 そして特性は威嚇、おみとおし、草食がありどれも使えるやつが多いです。今回は威嚇でサイクルに強くしました。

持ち物

 Dを補うとつげきチョッキを採用しました。両受けを成立させるためとても重要です。

特性

 今回は両受けが成立する威嚇です。バリアーラッシュのB⤴と合わさるとかなり固くなります。

性格・努力値と調整

 H228 16n-1調整 場に残ることが多く交代を頻繁に行うため
 A4 泣きの余り(削ってBに振ってもいい)
 C4 余り 環境次第で特殊技をあとでいれるかもしれない。
 B60 いかくとバリアーラッシュで補う。(素だとまずい)
 D212 チョッキで補う

技構成

 確定枠

  •  バリアーラッシュ

 これこそアヤシシ。B⤴がえらい!

 選択肢

  •  のしかかり

 タイプ一致技。麻痺も狙える。

  •  地ならし

 S下げ ヒードランヒードランメタ

  •  二度蹴りorテラバースト(格闘)

 悪タイプへの打点

 二度蹴り 襷パオジアンパオジアンメタ 威力がない。
 テラバースト それなりの火力 テラスを切る必要がある。

その他は地震、くさわけ、ワイルドボルト 特殊の10万ボルトやエナジーボール、シャドーボール、大地の力があります。お好みで…。

テラスタル

 格闘がおすすめです。弱点の悪への耐性andテラバーストで返り討ちにできます。しかし、格闘にしてしまうと本来受かるハバタクカミハバタクカミマリルリマリルリが重くなるので気を付けましょう。
 案外ノーマルも弱点消しとタイプ一致2倍火力補正でいいかもしれません。

立ち回り例

 対面で不利になったら後投げで威嚇を撒いて削って後続に託すのがいいです。1on1では火力が出ずだいたい負けます。交代技がないので使用難易度が高いです。
 オオニューラオオニューラジュナイパー(ヒスイ)ジュナイパー(ヒスイ)、ゴースト技打ってきそうなやつに後出しが一番安定します。
 初手は苦手なポケモンが出てきやすいので後続のクッションとしての扱ってください。

与ダメージ計算

レギュレーションDの仲間大会の使用率top30の弱点です。右は相手テラスの等倍です

  • バリアーラッシュ

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)確定2発(52.6~62.9%)      確定4発(6.3~31.5%)
ハバタクカミハバタクカミ確定2発(56.2~67.0%)
オオニューラオオニューラ確定1発(173.0~209.1%)      乱数2発:10.53%(43.3~52.3)
HBキラフロルキラフロル確定3発(41.1~48.5%)

  • のしかかり

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)確定3発(36.6~44.0%)HB乱数4発(24.5~29.0%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)乱数3発(31.5~37.8%)
Hカイリューカイリュー乱数3発(29.5~35.0%)   (マルスケなし)

  • じならし

Hヒードランヒードラン確定2発(50.8~61.0%)     乱数7発(12.7~15.2%)
Hヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)乱数3発
サーフゴーサーフゴー確定3発
レジエレキレジエレキ確定2発乱数3発(29.0~34.2%)
オオニューラオオニューラ確定2発
イーユイイーユイ乱数2発:98.43%       乱数4発(24.7~29.3%)
HBキラフロルキラフロル乱数2発78.12%

  • テラバースト(格闘)

Hヒードランヒードラン確定2発(51.8~61.0%)      確定4発(25.9~30.5%)
パオジアンパオジアン確定1発確定4発(27.0~32.3%)
Hヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)確定3発(37.5~45.0%)      乱数5発(18.7~22.5%)
ガチグマガチグマ乱数3発(33.2~39.1%)      乱数6発(16.5~19.5%)
Hディンルーディンルー乱数4発(22.2~26.8%)      乱数8発(11.0~13.4)
ゲッコウガゲッコウガ乱数2発(65.4~77.6%)      乱数3発(32.7~38,8%)
イーユイイーユイ確定2発(64.7~77.0%)      乱数3発(32.4~38.5%)
ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)確定2発(51.0~60.7%)      確定4発(25.5~30.4%)
HBチオンジェンチオンジェン乱数4発(21.9~26.0%)      乱数8発(11.0~13.0%)

被ダメージ計算

 物理A252 テラスなし (全ていかく込みです)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん確定3発(36.0~42.6%) 
とんぼ返り確定3発(33.7~40.6%)

カイリューカイリュー 鉢巻テラしんそく乱数3発(45.0~52.7%)→バリアーラッシュのB⤴ (78.3~92.3%)  鉢巻じしん確定3発(40.4~47.7%)

ガチグマガチグマ 根性からげんき確定2(80.2~94.7%) 
じしん確定2発(57.1~68.2%)

パオジアンパオジアン つららおとし確定3発(36.3~42.6%) 
じごくづき確定2発(67.3~81.2%)

マリルリマリルリ アクアブレイク確定3発(34.8~41.1%) 
じゃれつく確定3発(36.8~44.0%)

 特殊C252テラスなし(チョッキ込み)

ヒードランヒードラン マグマストーム確定4発(27.5~32.4%)→乱数3発:25.48%(44.0~48.8%) ラスターカノン乱数4発(22.2~26.5%)
 
ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース確定4発(26.5~31.9%)
メガネ確定3発(39.7~46.9%)

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 10万ボルト確定4発(26.5~31.9%) 
      テラバ(飛行)乱数3発(31.9~37.7%)

サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ確定3発(33.4~39.7%) 
      等倍シャドーボール乱数4発(22.2~26.5%)

テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ乱数3発(29.0~34.8%)
        メガネドロポン乱数2発(43.5~51.3%)

イーユイイーユイ 悪の波動確定2発 火炎放射確定3発(33.9~39.7%) 
       オーバーヒート乱数2発:72.65%(47.9~56.6%)→(72.5~85.6%)

苦手なポケモン

 ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ガチグマガチグマザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガイーユイイーユイなどのバカ火力と、火力アップアイテムを持っているやつらは、いかくを入れようとチョッキを持っていようと関係なく倒しやがります。
 この型はあくまでクッションとしての役割なので、受けに寄っているポケモンヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)クレセリアクレセリアヘイラッシャヘイラッシャや起点作成を目的としたバサギリバサギリダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)ディンルーディンルーなどにはあまりやることがなく、中途半端な火力で押し合うことしかできず耐久ポケモンが多い相手には選出することはおすすめしません。

相性の良い味方・構築例

 アヤシシの弱点である悪・虫を半減で受けれるフェアリー、格闘タイプのポケモンが相性がいいです。(どちらかというとアヤシシが合わせる側 弱点が被らなければなんでもいい)
 火力はあるけど耐久が薄いポケモンハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンオオニューラオオニューラなどのクッションになってあげましょう。
 また、アヤシシが倒れたときに積み技を持っているポケモンを出たら積みやすくなります。

輝石オドシシオドシシオドシシとの差別化と謝罪

 大変申し訳ございませんでした。コメントで「輝石オドシシオドシシとの差別化を教えてください。」とのことで輝石オドシシオドシシを調べたらなんと、この型で使うとほとんどオドシシオドシシの劣化であることが判明しました。誠に申し訳ございません。

1,耐久性 この時点でコンセプト崩壊です。無振りアヤシシアヤシシが103-72-75なのに対し輝石オドシシオドシシが73-103-107で、ダメージ計算するとカイリューカイリューのしんそくH228アヤシシアヤシシ乱数3発{30.0~35.3%}なのに対し212(16n-1)オドシシオドシシ確定4発(26.3~31.5%)、サーフゴーサーフゴーの10万ボルトH228アヤシシアヤシシ乱数4発(21.7~25.7%)なのに対しなのに対し212オドシシオドシシ乱数3発(28.5~33.8%)で特殊で負けました。

2,素早さ アヤシシアヤシシ65 オドシシオドシシ85 アヤシシに交代技があれば…
 
3,持ち物枠 今回のアヤシシはチョッキで変化技を使えません。ですがオドシシはしんかの輝石で耐久上げときながら変化技(催眠術、電磁波など)が使えます。

4, タイプ 弱点 アヤシシアヤシシは悪と虫  オドシシオドシシは格闘のみ‼

 オドシシオドシシA95のクソ雑魚火力  アヤシシアヤシシA105のよわい

変わらん

 オドシシオドシシは相手に輝石というのがばれて(はたきおとす)で輝石を落とされて耐久はアヤシシアヤシシのほうが高いです⁉ ☜悪弱点 😢

まとめ

 この型のアヤシシは対面構築につよいです。手持ちのクッションとして扱ってください。
 しかし、火力アップアイテムをもった相手だといかくだけ撒いたりすることもあるので特性いかくや宿り木なんかで補いましょう。
 (考察すればするほどオドシシのほう強いような気がしてきました。あとで再投稿かもしれません。)
 最後まで読んでいただき誠にありがとうございました。ぜひぜひコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/23 22:11

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/06/16 21:16
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
コメント失礼します
アヤシシアヤシシの育成論自体が他の同期と比べ非常に少ない為珍しく たまたま見かけたので拝見させて頂きました。 アヤシシアヤシシの強み、短所、それを踏まえての立ち回りが簡潔に書いてあり 面白かったです。

質問なのですが、今回のアヤシシアヤシシと輝石持ちのオドシシオドシシを比較した時の差別化点はありますでしょうか?(もし良ければ その差別化点も育成論に追記して貰えるとありがたいです)

あと細かいですが、与ダメ欄に<block broder>(明らかに<block border>のスペルを間違えたヤツ)の残骸があるので修正お願いしたいです(長文失礼しました)
23/06/17 13:35
2りんさき (@rinsaki1413401)
 コメントありがとうございます。そして大変申し訳ございませんでした。オドシシオドシシとの差別化を見つけることができませんでした。本文に記載しましたが、調べれば調べるほどアヤシシアヤシシはこの型に向いていないことが判明しました。次からこのようなことがないように反省します。
 大変失礼いたしました。
23/06/17 20:33
3ポケモン中級者yuuta
(まぁバリアーラッシュタイプ一致で打てるからきせきオドシシオドシシの完全劣化でもないけど)
23/06/21 14:48
4くるる (@Fai_ry_luxilus)
性格と努力値配分にも無駄があり、
勇敢 H228 A4 B60 C4 D212のほうが実数値は上回ります。
23/06/23 22:06
5りんさき (@rinsaki1413401)
 すみませんでした。修正しておきました。
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