はじめに
はい、どーもみなさんおはこんハロチャオ。rinsakiと申します。今回初投稿です。至らぬ点などがございましたらコメントで教えていただけるとうれしいです。
- ここではHABCSや種族値、個体値、努力値などの非公式用語を使用します。
- 個体値は指定がない場合最高(31)ととさせてとさせていただきます。
- ダメージ計算はポケソル様を参照しました。
アヤシシとは
HOME連携で解禁されましたアヤシシを今回紹介します。レジェンズアルセウスでオドシシの進化系です。皆さん乗り回していたでしょう。そしてなんと、レギュレーションDの仲間大会にて使用率最下位を記録しました実績があります。
タイプはノーマル エスパーで、エスパーの弱点ゴーストをノーマルで打ち消してノーマルの弱点格闘をエスパーで等倍になっているおかげで、弱点は虫 悪のみです。種族値はHACが100ぐらいでBDが70ぐらいといったバランスのよい感じになっています。(悪く言えば無駄無駄無駄ッ‼)
専用技はバリアーラッシュで確定B⤴という強い技です。
そして特性は威嚇、おみとおし、草食がありどれも使えるやつが多いです。今回は威嚇でサイクルに強くしました。
持ち物
Dを補うとつげきチョッキを採用しました。両受けを成立させるためとても重要です。
特性
今回は両受けが成立する威嚇です。バリアーラッシュのB⤴と合わさるとかなり固くなります。
性格・努力値と調整
H228 16n-1調整 場に残ることが多く交代を頻繁に行うため
A4 泣きの余り(削ってBに振ってもいい)
C4 余り 環境次第で特殊技をあとでいれるかもしれない。
B60 いかくとバリアーラッシュで補う。(素だとまずい)
D212 チョッキで補う
技構成
確定枠
- バリアーラッシュ
これこそアヤシシ。B⤴がえらい!
選択肢
- のしかかり
タイプ一致技。麻痺も狙える。
- 地ならし
S下げ ヒードランメタ
- 二度蹴りorテラバースト(格闘)
悪タイプへの打点
二度蹴り 襷パオジアンメタ 威力がない。
テラバースト それなりの火力 テラスを切る必要がある。
その他は地震、くさわけ、ワイルドボルト 特殊の10万ボルトやエナジーボール、シャドーボール、大地の力があります。お好みで…。
テラスタル
格闘がおすすめです。弱点の悪への耐性andテラバーストで返り討ちにできます。しかし、格闘にしてしまうと本来受かるハバタクカミマリルリが重くなるので気を付けましょう。
案外ノーマルも弱点消しとタイプ一致2倍火力補正でいいかもしれません。
立ち回り例
対面で不利になったら後投げで威嚇を撒いて削って後続に託すのがいいです。1on1では火力が出ずだいたい負けます。交代技がないので使用難易度が高いです。
オオニューラジュナイパー(ヒスイ)、ゴースト技打ってきそうなやつに後出しが一番安定します。
初手は苦手なポケモンが出てきやすいので後続のクッションとしての扱ってください。
与ダメージ計算
レギュレーションDの仲間大会の使用率top30の弱点です。右は相手テラスの等倍です
- バリアーラッシュ
ウーラオス(れんげき)確定2発(52.6~62.9%) 確定4発(6.3~31.5%)
ハバタクカミ確定2発(56.2~67.0%)
オオニューラ確定1発(173.0~209.1%) 乱数2発:10.53%(43.3~52.3)
HBキラフロル確定3発(41.1~48.5%)
- のしかかり
ランドロス(霊獣)確定3発(36.6~44.0%)HB乱数4発(24.5~29.0%)
ウーラオス(れんげき)乱数3発(31.5~37.8%)
Hカイリュー乱数3発(29.5~35.0%) (マルスケなし)
- じならし
Hヒードラン確定2発(50.8~61.0%) 乱数7発(12.7~15.2%)
Hヌメルゴン(ヒスイ)乱数3発
サーフゴー確定3発
レジエレキ確定2発乱数3発(29.0~34.2%)
オオニューラ確定2発
イーユイ乱数2発:98.43% 乱数4発(24.7~29.3%)
HBキラフロル乱数2発78.12%
- テラバースト(格闘)
Hヒードラン確定2発(51.8~61.0%) 確定4発(25.9~30.5%)
パオジアン確定1発確定4発(27.0~32.3%)
Hヌメルゴン(ヒスイ)確定3発(37.5~45.0%) 乱数5発(18.7~22.5%)
ガチグマ乱数3発(33.2~39.1%) 乱数6発(16.5~19.5%)
Hディンルー乱数4発(22.2~26.8%) 乱数8発(11.0~13.4)
ゲッコウガ乱数2発(65.4~77.6%) 乱数3発(32.7~38,8%)
イーユイ確定2発(64.7~77.0%) 乱数3発(32.4~38.5%)
ダイケンキ(ヒスイ)確定2発(51.0~60.7%) 確定4発(25.5~30.4%)
HBチオンジェン乱数4発(21.9~26.0%) 乱数8発(11.0~13.0%)
被ダメージ計算
物理A252 テラスなし (全ていかく込みです)
ランドロス(霊獣) じしん確定3発(36.0~42.6%)
とんぼ返り確定3発(33.7~40.6%)
カイリュー 鉢巻テラしんそく乱数3発(45.0~52.7%)→バリアーラッシュのB⤴ (78.3~92.3%) 鉢巻じしん確定3発(40.4~47.7%)
ガチグマ 根性からげんき確定2(80.2~94.7%)
じしん確定2発(57.1~68.2%)
パオジアン つららおとし確定3発(36.3~42.6%)
じごくづき確定2発(67.3~81.2%)
マリルリ アクアブレイク確定3発(34.8~41.1%)
じゃれつく確定3発(36.8~44.0%)
特殊C252テラスなし(チョッキ込み)
ヒードラン マグマストーム確定4発(27.5~32.4%)→乱数3発:25.48%(44.0~48.8%) ラスターカノン乱数4発(22.2~26.5%)
ハバタクカミ ムーンフォース確定4発(26.5~31.9%)
メガネ確定3発(39.7~46.9%)
ボルトロス(霊獣) 10万ボルト確定4発(26.5~31.9%)
テラバ(飛行)乱数3発(31.9~37.7%)
サーフゴー ゴールドラッシュ確定3発(33.4~39.7%)
等倍シャドーボール乱数4発(22.2~26.5%)
テツノツツミ ハイドロポンプ乱数3発(29.0~34.8%)
メガネドロポン乱数2発(43.5~51.3%)
イーユイ 悪の波動確定2発 火炎放射確定3発(33.9~39.7%)
オーバーヒート乱数2発:72.65%(47.9~56.6%)→(72.5~85.6%)
苦手なポケモン
ウーラオス(れんげき)ガチグマザシアン(王)カイオーガイーユイなどのバカ火力と、火力アップアイテムを持っているやつらは、いかくを入れようとチョッキを持っていようと関係なく倒しやがります。
この型はあくまでクッションとしての役割なので、受けに寄っているポケモンヌメルゴン(ヒスイ)クレセリアヘイラッシャや起点作成を目的としたバサギリダイケンキ(ヒスイ)ディンルーなどにはあまりやることがなく、中途半端な火力で押し合うことしかできず耐久ポケモンが多い相手には選出することはおすすめしません。
相性の良い味方・構築例
アヤシシの弱点である悪・虫を半減で受けれるフェアリー、格闘タイプのポケモンが相性がいいです。(どちらかというとアヤシシが合わせる側 弱点が被らなければなんでもいい)
火力はあるけど耐久が薄いポケモンハバタクカミパオジアンオオニューラなどのクッションになってあげましょう。
また、アヤシシが倒れたときに積み技を持っているポケモンを出たら積みやすくなります。
輝石オドシシオドシシとの差別化と謝罪
大変申し訳ございませんでした。コメントで「輝石オドシシとの差別化を教えてください。」とのことで輝石オドシシを調べたらなんと、この型で使うとほとんどオドシシの劣化であることが判明しました。誠に申し訳ございません。
- オドシシに劣っているところ
1,耐久性 この時点でコンセプト崩壊です。無振りアヤシシが103-72-75なのに対し輝石オドシシが73-103-107で、ダメージ計算するとカイリューのしんそくH228アヤシシ乱数3発{30.0~35.3%}なのに対し212(16n-1)オドシシ確定4発(26.3~31.5%)、サーフゴーの10万ボルトH228アヤシシ乱数4発(21.7~25.7%)なのに対しなのに対し212オドシシ乱数3発(28.5~33.8%)で特殊で負けました。
2,素早さ アヤシシ65 オドシシ85 アヤシシに交代技があれば…
3,持ち物枠 今回のアヤシシはチョッキで変化技を使えません。ですがオドシシはしんかの輝石で耐久上げときながら変化技(催眠術、電磁波など)が使えます。
- オドシシに優れているところ
オドシシA95のクソ雑魚火力 アヤシシA105のよわい
☟
変わらん
オドシシは相手に輝石というのがばれて(はたきおとす)で輝石を落とされて耐久はアヤシシのほうが高いです⁉ ☜悪弱点 😢
まとめ
この型のアヤシシは対面構築につよいです。手持ちのクッションとして扱ってください。
しかし、火力アップアイテムをもった相手だといかくだけ撒いたりすることもあるので特性いかくや宿り木なんかで補いましょう。
(考察すればするほどオドシシのほう強いような気がしてきました。あとで再投稿かもしれません。)
最後まで読んでいただき誠にありがとうございました。ぜひぜひコメントお願いします。