にじいろです。
本作はたまたま見かけた物理型レジエレキの育成論を元に
私なりに改造した、つまり"フォーク"の育成論です
それに伴って似た箇所が複数点存在しています。
私としてもポリシーに基づきたいので超絶頑張りました。
当育成論内では様々な専用用語を使っています
もしご指摘がありましたらコメントお願いします
私が気づき次第ご返信を、追記や書き換えが必要な際はそれらを行いますのでご了承ください。
コンセプトと役割
コンセプトは脳筋物理型です
基本特殊のレジエレキですが、なんかしんそくを覚えていたのと、どのしんそくアタッカーでもぶっちぎりで早いので物理型を採用しました
以外にも物理技を覚えてくれるのでコンセプトを考える際助かりました
ウインディやカイリューとの差別化
まず、ウインディですが無振りでも上取れます。
ですが、しんそく型は大抵あさのひざしを使う耐久型でしょう。
なのでテラスタルして一撃与えた際、その時点で確定2発になるのです。
そうすると相手は引くか回復するかでしょう。
回復を選んだ場合上からまたしんそくが飛ぶので落ちます
カイリューですが、
大抵はハチマキしんそくか羽休めサイクルしんそくでしょう
こちらも同じくノーマルテラスした場合確定2発圏内になります。
敵が引かなかったらその時点で落とせます。
まして両者サイクルか脳筋が多く、今はサイクルでも打ち破られるようになってきています。
そんな現環境ですがレジエレキだと両者よりはやく行動できて両者並のダメージを与えられるようになります。
そこが、差別化点です。
持ち物
いのちのたまです。
こだわりハチマキでも良いのですが、ゴーストタイプのポケモンが来た時詰んでしまうのと、その度に交換をしていたら相手の起点にされかねないと思ったので珠を採用しました。
特性
特性はトランジスタ。
今作から倍率が1.5倍から1.3倍に下がってしまいましたが、今回覚えさせている電気技が一つだけなのでいまいち使えないかもです
性格・努力値と調整
性格は意地っ張り。
物理方面へここで矯正します。
その際特殊を下げれるので良しとします。
その他 寂しがり屋ややんちゃでもいいのですが、物理、特殊共の防御種族値が50なので下げてしまうとさすがに怖いです
勇敢に関してはレジエレキの素早さを下げてしまうので不採用です
技構成
確定枠、しんそく
コンセプト上必須の枠です。
威力80のノーマル物理技です。
命中率は100となっています。
レジエレキの高いすばやさと合わせて確実に上を取れるしんそくができます。
カイリューやウインディ、アルセウスが来ても上を取れます
確定枠、ボルトチェンジ
当育成論での唯一の電気技です。
威力70の物理電気技、命中率は100です。
レジエレキがピンチの時、またはゴーストタイプのポケモンと対面してしまった際逃げることが出来ます
また、トリックでスカーフを押し付けられた時もボルトチェンジで1度離脱できます
自由枠、だいばくはつ
自滅技のひとつですね。
威力150の物理ノーマル技、命中100です。
もしも相手との対面でピンチになった、またはやることがなくなった場合最終手段として使えます。
後衛に誰もいない場合は降参に近い技となってしまいます。
が、後ろにイダイトウ♂を連れていた場合はおはかまいりの糧になるので光栄ですね。
自由枠、こうそくいどう
エスパー変化技です。
高い素早さをより早くすることが出来ます。
素早さ種族値200あっても越えれない時もあると思います
そんな時に使えると思いますが、当育成論では自由枠のひとつとさせていただきます。
自由枠、リフレクターorひかりのかべ
エスパー変化技です。
リフレクターは物理を、ひかりのかべは特殊技の威力を半減できます
相手からの攻撃を弱めたい時に使えます。
ですが、今回は脳筋物理アタッカーとしているので当育成論では自由枠とさせていただきます。
自由枠、みがわり
ノーマル変化技です。
自分の体力を1/4削って分身を作れます。
その間は身代わりがダメージを受けるので無敵です
が、特製すり抜けのポケモンや音技は貫通します。
当育成論では念の為入れていますが、自由枠とさせていただきます。
自由枠、ワイルドボルト
高い攻撃の代わりに自傷ダメ受ける技です。
威力90の命中率100物理電気技です。
特性トランジスタと極振りしたAを最大限活かす技です。
先制技が来たりテラスタルされない限りかなりのダメージが入ることが予想できます。
ここは身代わりの自傷ダメと比べ、立ち回りによって技構成を変えたりするのもいいかもしれませんね。
テラスタル
ノーマルです。
高い素早さからしんそくを繰り出せるのでそれの威力を高めます
さらに、弱点の地面も等倍に出来ます。
立ち回り例
初手モトトカゲ、しっぽ切りをしてからのレジエレキ投入。
ノーマルテラスをしてしんそくを連打。ゴーストタイプが来たらボルトチェンジで退散し、ピンチの時やみがわりが消えた時は残りのだいばくはつで退散
という感じですかね
与ダメ被ダメ計算
ダメージ計算では与ダメを🤍、被ダメを🖤と表してます。
〜以下🤍〜
しんそく(テラ込み)
パオジアン58.1%〜69.1%確定2発
イーユイ69.3%〜82.4%確定2発
テツノドクガ71.0%〜85.9%確定2発
テツノツツミ50.4%〜60.4%確定2発
サンダー52.2%〜61.3%確定2発
ウーラオス(いちげき)42.9%〜51.5%乱数2発
だいばくはつ(テラ込み)
ディンルー49.3%〜58.1%乱数2発
ウインディ112.8%〜133.4%確定1発
カイリュー97.0%〜115.1%乱数1発
アルセウス68.3%〜80.6%確定2発
ザシアン(剣王)41.4%〜48.6%確定3発
ランドロス(化身)(霊獣)103.1%〜122.0%確定1発
ガチグマ62.5%〜73.9%確定2発
ワイルドボルト(テラ無トランジスタ有)
パオジアン91.7%〜109%乱数1発
キョジオーン38.2%〜45.9%確定3発
サンダー82.5%〜97.6%確定2発
ザシアン(剣王)64.1%〜75.5%確定2発
バサギリ86.3%〜102.1%乱数1発
ヒードラン68.7%〜82.0%確定2発
〜以下🖤〜
ウーラオス(いちげき)(連撃)インファイト
227.0%〜266.7%確定1発
ガチグマぶちかまし
119.3%〜140.4%確定1発
キノガッサマッハパンチ(テクニシャン)
112.9%〜134.7%確定1発
ディンルーじしん
83.4%〜98.8%確定2発
アーマーガアボディプレス
87.2%〜102.6%乱数1発
ザマゼンタ(盾王)ボディプレス
159.0%〜188.5%確定1発
{ザシアン剣の王}(剣王)じゃれつく
94.3%〜111.6%乱数1発
バサギリがんせきアックス(きれあじ)
102.6%〜121.2%確定1発
苦手なポケモン
ウーラオス(いちげき)(連撃)
いくら上を取れても乱数2発です。
乱数で確定2発まで持っていけたとてインファイトで沈んでしまいます。
これは一撃の型にも言えることです
キノガッサ
テクニシャンの先制マッハパンチは致命傷です
一撃で沈みます。
上を取れても確定3発圏内、詰みです。
ガチグマ
ノーマルテラスだいばくはつをしても確定2発です
それに比べこちらはガチグマのぶちかまし一撃で落ちます。
耐久の薄さも相まってほぼワンパンされます。
バサギリ
上を取れても倒せません。
逆にがんせきアックスでワンパンです。
更に自陣にステロ撒かれます。最悪です。
最後に
ここまで見てくれてありがとうございます。
今回はかなりがちになってやりました。
まさか特攻で有名のレジエレキが物理型も作れるとは思いませんでした。
さすがにネタ枠化してしまうかもしれませんが、私はこれを愛用したいと思います。
ご清聴ありがとうございました