リーフィア- ポケモン育成論SV

【環境最速!?】強くて可愛い 晴れパエースリーフィア 

2023/06/11 23:55 / 更新:2023/06/13 01:04

リーフィア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 65

素早:素早 95

ツイート4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:9286登録:8件評価:4.70(5人)

リーフィア  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 素早:204
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:147-162-150-x-85-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
タネマシンガン / テラバースト / すてみタックル / つるぎのまい
持ち物
いかさまダイス
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、リーゼと申します。今作からランクマッチに参加した新参者です。
レギュレーションCシーズン6で3桁順位(レート1900台)を達成しました。
その記念に相棒枠であるリーフィアリーフィアリーフィアの育成論を投稿した次第です。
初投稿ですので、至らない点があるかと思いますが何卒よろしくお願いします。

  • 注意事項
  1. 本育成論では努力値、種族値といった非公式用語を用います。
  2. 攻撃などの各ステータスはHABCDSで表記をしています。
  3. 特別な指定がない限り、個体値は31前提で解説をしています。
  4. ダメージ計算はPokémonsoldier様が開発された計算ツールを用いています。

(https://sv.pokesol.com/)

採用理由

可愛いからです。これに勝る理由はありません。
もちろん可愛さだけではなく、対戦において優れている面もあります。
彼女はとある条件でほぼ環境最速となり、それを生かした高速アタッカー運用が本論のコンセプトです。

ポケモン解説

まずはリーフィアリーフィアリーフィアについて解説をしていきます。

  • 種族値

H65 A110 B130 C60 D65 S95と物理方面に強い種族値をしています。
一方で、特殊方面は進化前のイーブイイーブイからほとんど成長していません。
そんなところも可愛いですね。
Sも激戦区の一つである80~90族を抜けていますが、ミミッキュミミッキュサザンドラサザンドラ、100族は抜けていないという少し物足りない数値です。

  • タイプ

草単タイプです。耐性は水、草、電気、地面の4つ。
弱点は炎、虫、毒、飛行、氷の5つです。
攻撃面では水、地面、岩の3タイプに抜群がつけます。
炎、草、毒、飛行、虫、竜、鋼の7タイプに半減されてしまいます。
タイプ自体は強くないですが、現環境は地面タイプの技が一貫しやすい傾向があり、地面半減は意外と重宝します。

  • 特性

ようりょくそリーフガードの二つがあります。
前者は天候が晴れの時に、S実数値が2倍になります。
後者は晴れの時に状態異常にならないというものです。
本論ではアタッカー運用のため、ようりょくそを確定枠としています。

リーフィアリーフィアリーフィアの強み・弱み

  • 強み

特性
アタッカーリーフィアリーフィアの代名詞。晴れてさえいれば最速でS実数値322となります。メジャーどころでいえば、特性でSが上昇したテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミやスカーフドラパルトドラパルトすら抜き去ります。つまりほぼ環境最速です。
(残念ながら古代活性でSを上昇させたスカーフハバタクカミハバタクカミは抜けません。)
特にテツノツツミテツノツツミは草技で抜群をつけ、ハバタクカミハバタクカミは低い物理耐久を攻めることができるため比較的有利と言えます。
いつも先に攻撃してくる2匹にこれでもかとマウントをとってやりましょう。
同じ特性のポケモンにスコヴィランスコヴィランがいますが、彼(彼女?)は最速でも実数値278なので、これらのポケモンを抜くことができず役割が持てません。

B種族値が高い
いやいや、環境最速とか言ってるけど世は先制技時代。 パオジアンパオジアンの不意打ち、カイリューカイリューの神速とか優先度の壁は越えられないでしょ。
はい、その通りです。いくら早かろうが先制技で仕留められれば意味がないですね。
しかしここでもリーフィアリーフィアの強みが光ります。
リーフィアリーフィアはB130と物理耐久は比較的高い部類です。物理受けリーフィアリーフィアという型をご存じの方もいるでしょう。そして先制技のほとんどが物理技です。
つまり先制技によるダメージを抑えやすいのです。
言葉だけでは伝わりづらいと思うので、ダメージ計算の一例をご紹介します。
ようりょくそアタッカーとして使用されることが多いポケモンで比較を行いました。

条件
攻撃側→パオジアンパオジアンパオジアン いじっぱり A252振り 命の球 使用技 不意打ち
防御側→耐久無振り 性格補正なし(アタッカー運用想定のため) 

リーフィアリーフィアリーフィア→(66.2~73.6%)確定2発
ドレディアドレディアドレディア→(93.8~111.1%)乱数1発:62.5%
メブキジカメブキジカメブキジカ→(93.0~111.0%)乱数1発:62.5%
スコヴィランスコヴィランスコヴィラン→(108.6~127.9%)確定1発

いかがでしょう。
他のポケモンたちが中乱数以上で倒される中、リーフィアリーフィアは確定2発です。
この物理耐久によって、先制技で倒されるリスクが少ないことが他の高速ポケモンとの大きな差別化点といえます。

  • 弱み

天候依存の素早さ
晴れでなければ素早さが上昇しないため、高速アタッカーに勝つことは難しいです。
物理技であれば1回耐えることも可能ですが、特殊技は半減でなければ基本的に致命傷を負います。
晴れている間にどうやって役割対象を倒すかを展開を先読みすることが必要となります。

テラスタルを使わないと技範囲が狭い
リーフィアリーフィアは技範囲が非常に狭いです。メインの草技は半減されるタイプが多く、物理サブウェポンはノーマル、虫、地面技しか威力の高い技を覚えません。
その内、地面技はあなをほるという使い勝手が悪いものしかなく、採用するのは無理があります。
飛行、格闘、悪技もありますが、すべて威力60とピンポイントメタで採用する以外はどれも物足りません。
総じて、テラスタルを使わなければ十分な技範囲が賄えないところが大きな弱点です。

性格・努力値と調整

  • ようき

H52 A252 S204 
調整意図
H→少しでも物理に強くするために余りをすべて振りました。
なお、総合耐久を上昇させる場合はH20 B4 D28と振ると効率が良いです。
A→火力を削る余裕はないため全振りを推奨します。
S→特性発動時、S上昇テツノツツミテツノツツミ抜き。
ここさえ抜いていればSラインは十分だと考えています。ただ、通常時の実数値が155なので最速90族に1だけ抜かれています。負けに直結したことはなかったですが、気になる方は耐久を少し削ることを推奨します。

持ち物

  • いかさまダイス

確定枠です。
今作で登場した持ち物で、連続技の回数が4〜5回以上当たるようになります。
本論ではタネマシンガンが該当しますね。
タネマシンガンは1発の威力25なので、デメリットなしの威力100で気合いの襷、がんじょう、化けの皮を貫通すると考えれば悪くはないと思います。
デメリットは、直接的な火力補正がないためサブウェポンの威力は物足りなくなります。そこを補うために、本論では剣の舞を合わせて採用しています。

  • いのちのたま

候補枠です。
お馴染みの火力UPアイテムです。リーフィアリーフィアは絶妙に火力不足になりがちなので相性は良いです。
ただし、安易な受け出しや居座りをすると先制技圏内に押し込まれることもあるので、体力管理はシビアとなります。

テラスタル

確定枠です。
リーフィアリーフィアにとってメリットが非常に多いテラスタルです。
攻撃面では、草技を半減する鋼・虫・草タイプに炎で弱点をつけるようになるので、サーフゴーサーフゴーアーマーガアアーマーガアなどに役割が持てるようになります。
ここにノーマル技が加わると、全てを半減以下にできるタイプは霊・竜と霊・炎の2つの複合タイプのみです。
テラバーストを採用している場合、天候補正による火力補助も晴れで運用するリーフィアリーフィアとシナジーがあります。
耐性面では草が苦手とする炎・氷・虫タイプが半減となります。 また、氷と虫タイプには氷の礫、であいがしらといった先制技があるため、それらを半減をすることができる点も評価点です。
また、物理アタッカーの天敵である火傷状態が無効な点も優れています。これにより、ウォッシュロトムウォッシュロトムウルガモスウルガモスの鬼火で機能停止にならず、アタッカーとしての役割を遂行することが可能です。
さらに、炎タイプはアクアジェット、ジェットパンチ、水手裏剣、アクセルロックを除くとすべての先制技が等倍以下となるのも魅力です。
晴れ下であれば水技は威力半減となるので、実質アクセルロック以外は弱点を突かれません。

候補枠です。個人的には結構推してます。
晴れ構築の天敵である炎タイプを破壊できる他、カイリューカイリューにも打点を持つことができます。また、カイリューカイリューの神速、飛行テラバーストを半減にできる点も岩テラスタルの優れているところです。
一方で、鋼(特にサーフゴーサーフゴー)に打点がなくなってしまうことや、晴れの恩恵がないこと、火傷で止まってしまうことが明確に炎に劣っている部分です。
また、耐性面では氷技が等倍なことも対パオジアンパオジアンセグレイブセグレイブテツノツツミテツノツツミを考えると気になってしまいます。

技構成

  • 確定枠

タネマシンガン

草タイプ 威力25 命中100 2〜5回の連続技です。いかさまダイスで威力100以上に引き上げられます。リーフブレードではなくこちらを優先した理由は、ミミッキュミミッキュや気合の襷持ちを1ターンで突破が可能となる点を評価しました。また、テツノツツミテツノツツミを筆頭としたみがわり持ちを貫通できることも良い点です。
デメリットはいかさまダイスを持たないと火力が安定しなくなるところです。
自分の運命力に自信がある方はデメリットなしですね。
あと持久力バンバドロバンバドロには絶対打たないでください。怪物と化します。(1敗)

テラバースト

ノーマルタイプ(テラスタル時、テラスタイプに変更)威力80 命中100
超貴重なサブウェポン、なんならメインウェポンです。
テラスタルするとタイプが変わり、使用ポケモンの攻撃・特攻の高い方に合わせて物理か特殊に区分が変わります。リーフィアリーフィアの場合は物理となります。
ちなみにテラスタルしないと特殊で固定となっているので注意してください。(1敗)

すてみタックル

ノーマルタイプ 威力120 命中100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける技です。
炎テラスタルで使う場合、カイリューカイリューや炎タイプへの貴重な打点です。上手く立ち回れると自主退場もできるので、使い勝手は結構良いです。
ただし、剣の舞を積めていないと火力不足は否めません。

剣の舞

攻撃を2段階上昇させる積み技です。火力不足を補うために採用しました。
一度剣の舞を積んでしまえば、生半可な耐久ポケモンは一撃で倒せるようになり、3タテを狙うことも可能です。

  • 入れ替え枠

リーフブレード・・・威力90 命中100の安定した草技です。いかさまダイス以外の持ち物を持たせるときはこちらをお勧めします。

シザークロス・・・威力80の虫技です。チオンジェンチオンジェンピンポイントメタにどうぞ。

でんこうせっか・・・威力40の先制技です。ゴーストテラスタルで透かされて負けたことがありました。(3敗)

あまえる・・・攻撃を2段階下げる技です。不意打ち択に強くなったり、物理アタッカーの火力を下げて起点にしたりと意外に使用感はよかったです。

みがわり・・・相手のテラスタルを様子見したり変化技を透かせるので、あると本当に便利です。

こうごうせい・・・最大HPの1/2半分回復する技です。天候が晴れていると半分ではなく2/3回復できるので、体力管理が楽になります。
晴れ以外の天候だと回復量が減少するので、そこだけ気をつけてください。
(6/12日 リーフィア好き(サブ)様よりご提案いただいたので、追記致しました)

与ダメージ計算 

  • タネマシンガン

ハバタクカミハバタクカミ H4振り
→94.7~113.0% 乱数1発:91.28%(4回命中)

テツノツツミテツノツツミ B4振り
→110.0%~134.4% 確定1発(4回命中)

ミミッキュミミッキュ H4振り ステルスロック+化けの皮ダメージ有り 
→97.8%~110.0% 乱数1発:89.5%(化けの皮発動後、4回命中)

ウォッシュロトムウォッシュロトム H252振り
→96.9~122.3% 乱数1発:98.88%(4回命中)

ディンルーディンルー H252振り
→48.9~64.2% 乱数2発:99.99%(4回命中)

  • テラバースト(晴れ補正あり)

ハバタクカミハバタクカミ H4振り
→113.0%~133.6% 確定1発

サーフゴーサーフゴー H252振り 
→99.0~117.6% 乱数1発:93.75%

パオジアンパオジアン H252 B180振り
→97.4~115.6% 乱数1発:81.25%

ウルガモスウルガモス H252 B252振り ずぶとい
→45.4~53.7% 乱数2発:41.4%

セグレイブセグレイブ H244振り ステルスロックダメージ有り
→69.7~77.9% 確定2発

アーマーガアアーマーガア H252 B252振り わんぱく
→64.4~76.1% 確定2発

  • すてみタックル

カイリューカイリュー H244振り ステルスロックダメージ有り 剣の舞でA2段階上昇
→89.4~101.1% 乱数1発:12.5%

テツノドクガテツノドクガ 耐久無振り 剣の舞でA2段階上昇
→117.5%~138.8% 確定1発

イーユイイーユイ H4振り 剣の舞でA2段階上昇
→112.3~132.1% 確定1発

被ダメージ計算

カイリューカイリュー 神速 A252振り いじっぱり こだわりハチマキ
→42.2~49.7% 確定3発

パオジアンパオジアン 不意打ち A252振り 
→41.5~49.7% 確定3発

パオジアンパオジアン 氷柱落とし A252振り
→25.2~30.0% 確定4発(テラスタル使用)

ディンルーディンルー 地震 A252振り いじっぱり
→22.5~27.3% 乱数4発:52.92%

テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ C252振り こだわりメガネ 晴れ補正あり
→32.7~38.8% 乱数3発:98.33%

テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ C252振り こだわりメガネ
→41.5~49.0% 確定3発(テラスタル使用)

ウォッシュロトムウォッシュロトム ハイドロポンプ C252振り こだわりメガネ 晴れ補正あり
ひかえめ
→31.3~37.5% 乱数3発:87.28%

ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース C252振り こだわりメガネ
→59.9~70.8% 確定2発(テラスタル使用)

なお、追加してほしいダメージ計算がありましたら、コメント欄にお願いします。

苦手なポケモン

好きなポケモンだったのに嫌いになりそうです。
リーフィアリーフィアのメインウェポンである草技と炎技が効かず、神速という素早さを超越した技を放ってきます。一応すてみタックルで抗うことはできますが、HBベースだと羽休めとゴツゴツメットで競り負けます。
倒すためにはステルスロックは絶対必須で、なおかつテラスタルを切らせるか、剣の舞を積んだ状態のすてみタックルで押し切るしかありません。

  • 炎タイプのポケモン

晴れにタダ乗りしてくる他、草技と炎技が通りません。ただ、今環境にいる炎タイプはテツノドクガテツノドクガイーユイイーユイなど物理耐久が低いポケモンなので、剣の舞を積んでいれば押し切れることも多いです。
ただしラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズだけはノーマル無効なので無理です。選出を諦めてください。

相性の良い味方・構築例

頼れる晴れ始動ポケモンです。現在使用できるポケモンで、特性ひでりはコータスコータスしかいません。
高い耐久力、ステルスロックによる火力補助、あくびによる対面操作など晴れ選出でなくても強いです。
なお、本論のリーフィアは剣の舞を積む型なので、熱い岩を持たせて晴れを延長させる使い方がお勧めです。

  • 古代ポケモン

晴れで能力を上げることができる古代ポケモンたちは相性が良いです。特にハバタクカミハバタクカミカイリューカイリューにも強いポケモンであり、特殊アタッカーなので無理なく選出しやすいです。

あとがき

最後までご覧いただきありがとうございます。
育成論を書いたのが初めてだったので、拙い文章ではあったかと思いますが、少しでも強くて可愛いリーフィアリーフィアの魅力が伝わっていれば幸いです。
ところで、シーズンDからは他地方の準伝説やヒスイ組が加わります。中でもドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)は新たなようりょくそアタッカーであり、技範囲も広いことながら物理版蝶の舞である専用技、勝利の舞を引っ提げてきました。
ヒスイ含め新ポケモン達は強力な専用技や、戦闘民族みたいな無駄のない種族値が与えられており、リーフィアリーフィアなどのマイナーポケモンたちはインフレの波に飲み込まれそうです。
いつかリーフィアリーフィアにもすくすくボンバーみたいな技が与えられないでしょうか。
そんなことを夢見ながら、結びの挨拶とさせていただきます。
質問や誤字・抜けなどのミス等がありましたら、お手数ですがコメント欄にお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/13 01:04

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/06/12 16:29
1リーフィア好き(サブ)
リーフィアリーフィアへの愛が伝わる素晴らしい育成論でした。
あとで本垢で☆5つけておきます!
彼女と書いているところをみるに投稿者様は♀派ですね?私は♂派です!
最近はあまりポケモンが出来ていませんが(<s >今日からまたやりはじめる</s>)前使ってた時はスカーフドラパルトドラパルト抜きまで振って(途中で必要ないと思い、投稿者様と同じブーストテツノツツミテツノツツミ抜きまで落としました)
いのちのたま
ようりょくそ
リーフブレード(いのちのたま込みで威力117なのでタネマシンガンの期待値より上)
炎テラバースト
すてみタックル
光合成
で使っていたのですが、これでも火力足りません。
A130にして欲しかった(まあAが物足りないのもそれはそれでかわいいんですが)
光合成は晴れとも相性がいいので、入れ替え枠に書いておくといいと思います。
これからも頑張って下さい!
23/06/12 19:37
2リーゼ (@Swtkmako)
リーフィア好き(サブ)さん

コメント&評価ありがとうございます!
そうなんです、どちらかというと自分は♀派なんです。
とはいえ♂{リーフィア}も穏やかなイケメンという感じがして好きですよ。

それから、光合成についてのご提案ありがとうございます。
確かに光合成があれば体力管理が楽になりますね!
甘えるとは違い、相手の後続と余力を残した状態で対面することができたり、不意打ち圏内から流れたりなど、光合成にしかない良さもあります。
後ほど、技項目に追記させていただきます。
23/06/17 18:59
3だい (@dai978587688038)
55555
良い育成論だと思いました。リーフィアリーフィアかわいいですよね!svで初めてランクマに潜ってから約1ヶ月間エース運用していたのでまたリーフィアの育成論が増えてうれしいです。

さて、一つ提案なのですが相性がいいポケモンに特殊受けはいかがでしょうか?
リーフィアリーフィアは物理耐久こそ高いものの、特防は低いので特殊技で一撃で沈むことがあります。さらに全ての葉緑素リーフィアリーフィアに言えることですが、相性がいいコータスコータスも特殊相手が苦手ではないですが特防が高いとは言えません。なので安定した特殊受けがいると安心できそうです。
私がシーズン4でリーフィアを使っていた時はハピナスハピナスハバタクカミハバタクカミをパーティに入れていました。

あと私はリーフィア♂派です(♀も可愛さ倍増なのでヨシ!)。長文失礼しました。
23/06/19 00:24
4リーゼ (@Swtkmako)
だい様

コメント&評価ありがとうございます!
そして、返信が遅くなってしまい大変失礼致しました。
仰る通り、{リーフィア}と{コータス}は特殊を苦手としているので、特殊受けができるポケモンがいると安定しますね!
実は私も特殊に強いポケモンをパーティに採用していたことはありました。しかし、{ハピナス}のようにガッツリ受けるポケモンは自分が未熟だったこともあり、使いこなすことができずにパーティから外しました。
そのため正しい使用感を伝えることができないと判断して記載をしませんでした。
ただ、だい様のご指摘通り相性がいいことは確かなので後日改めて記載させていただきます。

ところでこのコメント欄では♂派が多いんですね!
個人的意見ですが♀の方が好きな人多いのかなぁなんて思ってたのでちょっと意外でした。
とはいえ{リーフィア}はかっこ可愛いポケモンですから、どちらでも素敵なことは間違いないですね!
23/06/26 15:27
5とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
55555
>>2 >>4
{}と{}があってわかりにくいよね。
はれようりょくそほのおテラスアタッカーてもう強そうですし、この身をもってドレディアドレディア
(すいすいですが)イダイトウ♂イダイトウ♂を使って恐ろしさを知っているので分かります。
リーフィアリーフィアさんは自分好みのマイナー寄りポケモンですし、
育成論の中身もいいので評価文句なしの5を付けさせていただきます。
23/06/26 15:30
6とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
流れに乗ると、とあるNAは♀リーフィアリーフィア派です。
23/07/01 16:17
7リーゼ (@Swtkmako)
とあるポケモントレーナーNAさん

コメント&評価ありがとうございます!
そして返信が大変遅くなり、申し訳ありませんでした。
{}間違えてたみたいですね汗
次回以降は気をつけるように心がけます。

ダイマックス技があった剣盾とは違い、SVではそこまで天候が変わることがなくなったので、『すいすいアタッカー』や『ようりょくそアタッカー』が扱いやすくなっているのも、強いと感じるポイントかもしれません。

あと、♀派が増えてくれて嬉しい限りです!
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