グレイシア- ポケモン育成論SV

相手の攻撃を倍返し!ハバタクカミをとめるチョッキミラーコート型グレイシア!

2023/05/20 02:22 / 更新:2023/05/21 16:09

グレイシア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

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グレイシア  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
アイスボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:52
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:165-72-131-200-116-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / テラバースト / こおりのつぶて / ミラーコート
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

どうもこんにちは!リーフィア好きという者です!
剣盾の伝説2体環境から対戦をはじめました。
育成論は初投稿(パーティ構築は一度投稿した)なので気になるところもあると思いますが、コメントなどで指摘していただけるとありがたいです。

  • 本育成論では、HABCDS(左から順にHP、攻撃、防御、特攻、

特防、素早さ)という略称を使います。

  • 個体値については、具体的な言及がない限り、全て理想個体とします。

採用理由

やはり採用理由は愛が大きいですね。
リーフィアリーフィアが好きなんですが、そのリーフィアリーフィアと同期のブイズということもあって、グレイシアグレイシアも好きになったんですよね。
対戦面で見てみると、フリーズドライが使用可能なポケモンの中で一番特攻が高いというのが一番ですね、その他の理由は差別化点の項目にてお話します。

グレイシアの性能

グレイシアグレイシアの種族値は
H65-A60-B110-C130-D95-S65
である。
ブイズの種族値は「130-110-95-65-65-60」で構成されているのだが、要らないAが低く、必要なCが一番高い130であり、Sを捨てて耐久を上げているため、かなり無駄が少ない種族値となっている。
しかし、タイプが弱点が多く半減が氷しかない氷タイプなので、耐久よりな種族値と噛み合っていないという難点がある。

差別化点

皆さんはフリーズドライと聞いてどのポケモンを思い浮かべますか?
私はテツノツツミテツノツツミを思い浮かべます。
実は、フリーズドライを覚えるポケモンはグレイシアグレイシアコオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)(コオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス))デリバードデリバードオニゴーリオニゴーリフリージオフリージオテツノツツミテツノツツミセグレイブセグレイブ系統だけです。
特攻の種族値的にも、フリーズドライを使うグレイシアグレイシアのライバルはオニゴーリオニゴーリフリージオフリージオテツノツツミテツノツツミあたりになるのかと思います。
今回はフリーズドライを覚えるポケモンの中でも、環境上位にいてなおかつフリーズドライを使っているテツノツツミテツノツツミとの差別化点を主にお話していきたいと思います。(今回のグレイシアグレイシアのテラスタルは水なのでテツノツツミテツノツツミと技範囲が被ってしまっているのもあります)

  • ミラーコートを覚える

本育成論のコンセプトであり、一番の差別化点です。
実は、フリーズドライとミラーコートを両立出来るのはグレイシアグレイシアだけですので、極論これだけで差別化出来ます。

  • 先制技を覚える

これは完全にテツノツツミテツノツツミとの差別化点です。

  • フリーズドライを覚えるポケモンの中で一番特攻が高い

特にテツノツツミテツノツツミはSブーストさせるために性格補正を素早さにかける場合が多いため、Cに性格補正をかけやすいグレイシアグレイシアとの特攻の差は実際の種族値より広がる場合が多いです。

  • 耐久が最低限ある

Hは65と低いもののBは110と高く、Dも95と低くないので、物理耐久はあまりテツノツツミテツノツツミと変わらず、特殊方面はむしろ固くなっている。
さらに、素早さ種族値が低いため、わざわざSに努力値を振る必要が薄いので、耐久に努力値をまわしやすいのでより耐久を上げられる。

持ち物

とつげきチョッキ推奨です。
特殊耐久が上がるため、ミラーコートとの相性がいいです。
というか、この育成論の努力値がとつげきチョッキ前提になっています。

特性

雪を降らせないため、どちらでもいい。
どうせなら雪の時に相手の技を避けれる可能性があるゆきがくれの方がおすすめ。通常特性だから楽だしと言いたいが、ミラーコートのタイミングで技を避けてしまうと面倒なので、アイスボディにしましょう。

性格・努力値と調整

性格は少しでも火力を上げたいためひかえめ(C↑A↓)
努力値 196-0-4-252-4-52
実数値 165-72-131-200-116-92
H196 とつげきチョッキ込みでC252振り炎テラス眼鏡ハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイム確定耐え
B4 H196とあわせてA特化鋼テラステクニシャンハッサムハッサムのバレットパンチ最高乱数以外耐え
C252 火力が足りないため極振り
S52 S4振りチオンジェンチオンジェン(一応4振りキノガッサキノガッサ)抜き
D4 あまり

技構成

確定枠

  • ミラーコート

ハバタクカミハバタクカミなどの特殊アタッカーの攻撃を耐えれば、2倍にして返すことが出来る技。
コンセプトのため確定

  • フリーズドライ

氷威力70
水タイプに対しても抜群になるという唯一無二の面白い個性を持った技。
氷打点として採用しているが、少し威力の低さが目立つ。
グレイシアグレイシアを使う理由の一つであるため、出来れば採用したい。

  • テラバースト(水)

皆さんはテツノツツミテツノツツミのせいでご存知かもしれませんが、水タイプの技とフリーズドライだけで、ほぼ全てのポケモンに等倍以上を取ることが出来ます
フリーズドライを採用するなら、一緒に採用しておきたい。

  • こおりのつぶて

あると便利な先制技。
襷や頑丈、ミリ残しをしてしまった際に先制して上からとどめを刺すことが出来る。
選択枠

  • 冷凍ビーム・吹雪

それぞれ  氷威力90命中100   氷威力110命中70
高火力氷打点。
フリーズドライだとイマイチ火力が足りないため、本当は採用したいが、技スペースが足りない。
雪パで使うか、余程運に自身がない限り、冷凍ビームの方が安定するため、冷凍ビームを選んだ方がいい。

  • 水の波動・冷や水

それぞれ  水威力60命中100   水威力50命中100
冷や水は100%の確率で相手の攻撃を1段階下げることが出来る。
水テラスタルせずとも打つことが出来る水打点だが、絶望的に威力が低いため、おすすめしない。
冷や水は相手の攻撃ダウンを目的としてなら、検討の余地はあるが、わざわざこの型でやる必要はないと感じた。

  • マッドショット・凍える風

それぞれ  地面威力55命中95   氷威力55命中95
どちらも100%の確率で相手の素早さを1段階下げるという効果。
この型だと相手のSが一段階ダウンしていても準速家電ロトムキラフロルキラフロルセグレイブセグレイブイダイナキバイダイナキバと同速のため、採用する価値が薄い。

  • シャドーボール

ゴースト威力80命中100
ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーミミッキュミミッキュへの最大打点。
20%で特防1段階ダウンが地味に強いが、技スペースが足りない。

テラスタル

フリーズドライとの攻めの補完がよく、耐性が優秀なため、耐久よりの種族値のグレイシアグレイシアとの相性がいい。
特にハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムやハッサムハッサムのバレットパンチ、マリルリマリルリの水技などに耐性を持てるのもいい。
個人的におすすめ

サーフゴーサーフゴーパオジアンパオジアンハッサムハッサムを焼き払えるが、氷と炎はどちらも炎に半減であるため、扱いにくそう。

  • 電気

電気技と氷技の攻めの補完もいい。
フリーズドライは威力が足りないため、代わりに威力の高いタイプ一致技の冷凍ビームや吹雪にして電気テラバーストを使うのも面白いかもしれない。
電気と氷の相性がいいのは、いにしえの電気タイプの氷めざめるパワーや、SVだと電気テラスタルのパオジアンパオジアンセグレイブセグレイブが証明している。
特に雪パに組み込む場合は氷技を高火力で必中になる吹雪を使いたいので、電気テラスタルの優先度が上がりそう。

与ダメージ計算

フリーズドライ

67.6~79.7% 確定2発

  • H252カイリューカイリューフリーズドライ(マルスケ込み)+こおりのつぶて(マルスケなし)

100~118.1% 確定1発

38.9~46.5% 確定3発

32~37.4% 乱数3発86.8%

57.2~67.1% 確定2発

61.1~72.6% 確定2発

37.3~44.3% 確定3発

38.6~46.3% 確定3発

53.1~63.5% 確定2発

41.6~50% 乱数2発0.4%

テラバースト水」

100.7~119% 確定1発

56,1~66,4% 確定2発

120~143.2% 確定1発

50.8~59.8% 確定2発

68.3~81.2% 確定2発

36.6~43.5%

必要なダメ計があったらコメントで教えて下さい。

被ダメージ計算

83.6~99.3% 確定2発

37.5~44.8% 確定3発

83~99.3% 確定2発

88.4~105.4% 乱数1発25%

82.4~96.9% 確定2発

  • A特化鋼テラステクニシャンハッサムハッサムのバレットパンチ

83.6~101.8 乱数1発6.3%

64.2~76.3% 確定2発

81.2~95.7 確定2発

72.7~86% 確定2発

34.5~40.6% 確定3発

37.5~44.8% 確定3発

必要なダメ計があったらコメントで教えて下さい。

おわりに

最後までお読みいただきありがとうございました。
皆さんも是非可愛くて強いグレイシアグレイシアを使ってみて下さい。
気になる点・修正点等あればコメントで指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/21 16:09

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/05/20 14:49
1ポケモン中級者yuuta
HP:196 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:52

チオンジェンチオンジェンには勝てますかね…(HB特化はいけるはずです)
HD特化c4との対面では
80 ~ 96 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
なので、
相手が宿木→守る→カタストロフィ→守る→ギガドレイン…の場合を見ると、
宿木1ターンの回復量が20、食べ残しで12回復するので合計32回復
それに守る込みで64回復
グレイシアグレイシアの体力165から40ダメージ削れる。
カタストロフィで体力125の半分の64削れる→残り65
グレイシアグレイシアへの宿木ダメージ40ダメージ→残り25
ギガドレインが30 ~ 36 (18.2 ~ 21.9%) 乱数5発 : 25.58%なので倒れる。

チオンジェンチオンジェンの体力は47〜107になると思います。(計算ミスあればすみません)

(どうせ守るのターンにこちらは交代するのですが…)
チオンジェンチオンジェン対面は交代安定ではないでしょうか。(宿木の次のターン)
イカサマでもまぁ25 ~ 30 (15.2 ~ 18.2%) 乱数6発 : 18.3%ですので
イカサマでも死にます。
(そもそも命中90を相手が2回あて、相手が凍らず、食べ残しかつHD特化だったときの話です。)
チオンジェンチオンジェンへのダメージ計算入れといてください。
23/05/20 15:41
2リーフィア好き(サブ)
確かにそうですね、チオンジェンチオンジェンのことをもう少し考えて、努力値を見直してみようと思います。あと、深夜テンションで作ってたせいでチオンジェンチオンジェンのダメ計書くの忘れてました。後で直しておきます。
23/05/21 14:55
3ポケモン中級者yuuta
一応物理耐久指数はテツノツツミテツノツツミよりグレイシアグレイシアの方が高いですよ!
どの世代でもフリドラとミラーコートを同時に覚えるポケモンは
グレイシアグレイシアしかいないかったみたいです!(すごい!)
無振りハッサムハッサムへのダメージが91 ~ 108 (62.8 ~ 74.5%) 確定2発だと思うのですが確認してもらってもよろしいでしょうか?
まぁハッサムハッサムはH252が多いですがね…と思ったら、H252d4でも
90 ~ 106 (50.9 ~ 59.9%) 確定2発なのは偉いです(c130様様)
計算ついでに僕のハリテヤマの投稿見てくれると幸いです
(うるさいですよね。こんな事するから俺は☆2.5なんだよ)
23/05/21 16:14
4リーフィア好き
ポケモン中級者yuutaさんご指摘ありがとうございます。
確かにハッサムハッサムへのダメージが間違ってましたね、変更しておきました。
どうやら、ダメ計の条件にその前に計算していたイーユイイーユイわざわいのたまが残ってしまっていたみたいです。
グレイシアグレイシアの方が物理耐久指数が高いということも教えていただきありがとうございます。
ハリテヤマハリテヤマの育成論見させていただきます。
23/05/21 19:38
5ポケモン中級者yuuta
(ちなみに今、ハリテヤマハリテヤマは下書きです。コメントよろしくお願いします!)
ハバタクカミハバタクカミにはミラーコートを押すと思うのですが、
ただ単にハバタクカミハバタクカミがC252マジカルフレイムを押したらどうなるんですかね?
確かに4振りとかやったらミラーコート+氷の礫で倒せるんですが(氷の礫最低乱数で倒せるのはH124振りまでです最高乱数で倒せるのがH164振りまでです)、
塩漬け対策ハバタクカミ(まぁその場合はムーンフォースしかないからいいのか?)はどうするんでしょうか?瞑想ガンガンに積まれそうです。
(ちなみに礫で身代わりは割れません)
育成論SV/2194ハバタクカミハバタクカミで計算
HP:244 / 防御:92 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:60臆病、食べ残し
チオンジェンチオンジェンブラッキーブラッキーのイカサマ身代わり確定耐え
c4チオンジェンチオンジェンのギガドレイン身代わり確定耐え
A4キョジオーンキョジオーンの塩漬け身代わり確定耐え
c252控えめハラバリーハラバリーに先瞑想で身代わり確定耐え(自分でつけました)
A252球ドラパルトドラパルトの蜻蛉返り身代わり確定2耐え(自分でつけました)

瞑想でD+1になった時点で
フリーズドライが34 ~ 42 (21.2 ~ 26.0%) 乱数4発 : 1.52%となります。
水テラバーストでも40 ~ 48 (24.9 ~ 29.9%) 乱数4発 : 99.87%です。
身代わりを展開されたら物理でも突破が難しいです。
(チョッキを着てると気づかなくてもダメージが少なければ瞑想ガンガン積みますし)
1ターン目ミラーコート押して、
相手が身代わりしてきたら誰に引いたらいいのでしょうか?
やはりキノガッサキノガッサセグレイブセグレイブなのでしょうか?
23/05/21 20:49
6リーフィア好き
なるほど、塩漬け対策ハバタクカミハバタクカミですか...
どうすべきか考えておきます。
23/05/21 22:00
7リーフィア好き
僕が使ってきたポケモンで明確にこのハバタクカミハバタクカミに有利なポケモンだと、タギングルタギングルになりますかね、
HB特化 いたずらごころ くろいヘドロ
技構成 はたき落とす どくどく アンコール 身代わり
今は時間がないので、詳しい行動を書くのは暫く先になってしまいますがご了承下さい
23/05/21 22:03
8ポケモン中級者yuuta
そこはブイズじゃないのか
お仕事?勉強?頑張ってくださいね!
わざわざ時間をこのコメントに割いていただき有難うございます!
23/05/22 19:29
9リーフィア好き
ハバタクカミハバタクカミが1ターン目に補助技でグレイシアグレイシアのミラーコートをすかした前提とし、ハバタクカミハバタクカミは上記の型として2ターン目以降のハバタクカミハバタクカミの行動に対するタギングルタギングルの行動を話します。
※2ターン目の行動はタギングルタギングルに引くものとします。
1ターン目が瞑想の場合
・瞑想、身代わり
タギングルタギングルで上からアンコールすることで、ハバタクカミハバタクカミは交代か、延々と補助技を打ち続けるかの二択に出来ます。
・ムーンフォース
C一段階上昇テラスムーンフォース 56.4~67%
受け出しからの上からアンコールで縛り退場、グレイシアグレイシアを出し、ミラーコートで倒す。(グレイシアグレイシアにC↑テラスムーンフォースが104~124ダメージ)
・サイコショック
グレイシアグレイシアへの最大打点はテラス切っても切らなくてもムーンフォースなので多分基本的にとんでこないと思うが、
C一段階上昇サイコショック 77.6~91.7%
上からアンコールで縛る。
グレイシアグレイシアに同条件のサイコショックが39~47ダメージ(23.6~28.4%)
ミラーコート1回でハバタクカミへのダメージが78~94
こおりのつぶてが19~24
ハバタクカミハバタクカミのHPが161であるが食べ残しがあるため、乱数次第です、どっちの方が有利な乱数かは僕は調べているうちによく分からなくなってしまったため、諦めました。

1ターン目が身代わりの場合
・瞑想、身代わり
1ターン目が瞑想の場合と同じ
・ムーンフォース
テラスムーンフォース 37.6~44.7(確定3発)
ムーンフォース 28.2~33.5(乱数3発0.5%、つまりほぼ確定4発)
テラスありの場合
受け出しからの身代わり連打、サイコショックに変えているなら、アンコールしてタギングルタギングルは倒れる。ただ、相手は身代わりがあるため、身代わり破壊からの次のターンで倒さないとサイコショック2連からのテラスタルムーンフォースで89~107.8%の乱数、食べ残しでハバタクカミハバタクカミのHPは満タンになっているため、乱数で耐える以外に勝つ方法はない。しかし、耐えてしまえば、2回目のサイコショックとムーンフォースがともに最低乱数でもハバタクカミハバタクカミを倒せる。ただし、多分補助技を打たれるため、きつい。
テラスタルを切っているので使えない、もしくは使われない場合
ムーンフォース+サイコショック 75.2~90%
受け出し、はたき落とすで身代わりを破壊、サイコショックを耐え、アンコールして倒れる。
ミラーコート2回で156~188ダメージ食べ残しで回復されているが、
相手がムーンフォース→返しのフリーズドライで倒せる
相手が瞑想→フリーズドライからのこおりのつぶてで基本的に倒せる
      ミラーコートのサイコショック2回とフリーズドライ、そしてこおりのつぶての全ての乱数が一番低いとき(一応つぶては最低乱数の範囲が18.7%あるが)、ハバタクカミハバタクカミのHPが1残るが、圧倒的に低い確率なのでないに等しいです、当てたら強運と思いましょう。
・サイコショック
これも多分グレイシアグレイシア対面でうたないと思うが、最終的には、アンコール切れた後に相手に補助技を使われると多分負けます。

タギングルタギングルの持ち物を食べ残しにしてテラスタルで耐性変更すればもっと楽になるし、ハバタクカミハバタクカミがこの型かもわからないし、これはあくまでグレイシアグレイシアタギングルタギングルだけで突破しようとしていますが、別に他のポケモンにタギングルタギングルから繋いでもいいしタギングルタギングル使わなくても別にいいんですけどね。(今までの時間is何)
正直育成論書くより疲れました。
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