はじめに
どうもこんにちは!リーフィア好きという者です!
剣盾の伝説2体環境から対戦をはじめました。
育成論は初投稿(パーティ構築は一度投稿した)なので気になるところもあると思いますが、コメントなどで指摘していただけるとありがたいです。
- 本育成論では、HABCDS(左から順にHP、攻撃、防御、特攻、
特防、素早さ)という略称を使います。
- 個体値については、具体的な言及がない限り、全て理想個体とします。
採用理由
やはり採用理由は愛が大きいですね。
リーフィアが好きなんですが、そのリーフィアと同期のブイズということもあって、グレイシアも好きになったんですよね。
対戦面で見てみると、フリーズドライが使用可能なポケモンの中で一番特攻が高いというのが一番ですね、その他の理由は差別化点の項目にてお話します。
グレイシアの性能
グレイシアの種族値は
H65-A60-B110-C130-D95-S65
である。
ブイズの種族値は「130-110-95-65-65-60」で構成されているのだが、要らないAが低く、必要なCが一番高い130であり、Sを捨てて耐久を上げているため、かなり無駄が少ない種族値となっている。
しかし、タイプが弱点が多く半減が氷しかない氷タイプなので、耐久よりな種族値と噛み合っていないという難点がある。
差別化点
皆さんはフリーズドライと聞いてどのポケモンを思い浮かべますか?
私はテツノツツミを思い浮かべます。
実は、フリーズドライを覚えるポケモンはグレイシアコオリッポ(アイス)(コオリッポ(ナイス))デリバードオニゴーリフリージオテツノツツミとセグレイブ系統だけです。
特攻の種族値的にも、フリーズドライを使うグレイシアのライバルはオニゴーリフリージオテツノツツミあたりになるのかと思います。
今回はフリーズドライを覚えるポケモンの中でも、環境上位にいてなおかつフリーズドライを使っているテツノツツミとの差別化点を主にお話していきたいと思います。(今回のグレイシアのテラスタルは水なのでテツノツツミと技範囲が被ってしまっているのもあります)
- ミラーコートを覚える
本育成論のコンセプトであり、一番の差別化点です。
実は、フリーズドライとミラーコートを両立出来るのはグレイシアだけですので、極論これだけで差別化出来ます。
- 先制技を覚える
これは完全にテツノツツミとの差別化点です。
- フリーズドライを覚えるポケモンの中で一番特攻が高い
特にテツノツツミはSブーストさせるために性格補正を素早さにかける場合が多いため、Cに性格補正をかけやすいグレイシアとの特攻の差は実際の種族値より広がる場合が多いです。
- 耐久が最低限ある
Hは65と低いもののBは110と高く、Dも95と低くないので、物理耐久はあまりテツノツツミと変わらず、特殊方面はむしろ固くなっている。
さらに、素早さ種族値が低いため、わざわざSに努力値を振る必要が薄いので、耐久に努力値をまわしやすいのでより耐久を上げられる。
持ち物
とつげきチョッキ推奨です。
特殊耐久が上がるため、ミラーコートとの相性がいいです。
というか、この育成論の努力値がとつげきチョッキ前提になっています。
特性
雪を降らせないため、どちらでもいい。
どうせなら雪の時に相手の技を避けれる可能性があるゆきがくれの方がおすすめ。通常特性だから楽だしと言いたいが、ミラーコートのタイミングで技を避けてしまうと面倒なので、アイスボディにしましょう。
性格・努力値と調整
性格は少しでも火力を上げたいためひかえめ(C↑A↓)
努力値 196-0-4-252-4-52
実数値 165-72-131-200-116-92
H196 とつげきチョッキ込みでC252振り炎テラス眼鏡ハバタクカミのマジカルフレイム確定耐え
B4 H196とあわせてA特化鋼テラステクニシャンハッサムのバレットパンチ最高乱数以外耐え
C252 火力が足りないため極振り
S52 S4振りチオンジェン(一応4振りキノガッサ)抜き
D4 あまり
技構成
確定枠
- ミラーコート
ハバタクカミなどの特殊アタッカーの攻撃を耐えれば、2倍にして返すことが出来る技。
コンセプトのため確定
- フリーズドライ
氷威力70
水タイプに対しても抜群になるという唯一無二の面白い個性を持った技。
氷打点として採用しているが、少し威力の低さが目立つ。
グレイシアを使う理由の一つであるため、出来れば採用したい。
- テラバースト(水)
皆さんはテツノツツミのせいでご存知かもしれませんが、水タイプの技とフリーズドライだけで、ほぼ全てのポケモンに等倍以上を取ることが出来ます。
フリーズドライを採用するなら、一緒に採用しておきたい。
- こおりのつぶて
あると便利な先制技。
襷や頑丈、ミリ残しをしてしまった際に先制して上からとどめを刺すことが出来る。
選択枠
- 冷凍ビーム・吹雪
それぞれ 氷威力90命中100 氷威力110命中70
高火力氷打点。
フリーズドライだとイマイチ火力が足りないため、本当は採用したいが、技スペースが足りない。
雪パで使うか、余程運に自身がない限り、冷凍ビームの方が安定するため、冷凍ビームを選んだ方がいい。
- 水の波動・冷や水
それぞれ 水威力60命中100 水威力50命中100
冷や水は100%の確率で相手の攻撃を1段階下げることが出来る。
水テラスタルせずとも打つことが出来る水打点だが、絶望的に威力が低いため、おすすめしない。
冷や水は相手の攻撃ダウンを目的としてなら、検討の余地はあるが、わざわざこの型でやる必要はないと感じた。
- マッドショット・凍える風
それぞれ 地面威力55命中95 氷威力55命中95
どちらも100%の確率で相手の素早さを1段階下げるという効果。
この型だと相手のSが一段階ダウンしていても準速家電ロトムキラフロルセグレイブイダイナキバと同速のため、採用する価値が薄い。
- シャドーボール
ゴースト威力80命中100
ハバタクカミサーフゴーミミッキュへの最大打点。
20%で特防1段階ダウンが地味に強いが、技スペースが足りない。
テラスタル
- 水
フリーズドライとの攻めの補完がよく、耐性が優秀なため、耐久よりの種族値のグレイシアとの相性がいい。
特にハバタクカミのマジカルフレイムやハッサムのバレットパンチ、マリルリの水技などに耐性を持てるのもいい。
個人的におすすめ
- 炎
サーフゴーやパオジアンハッサムを焼き払えるが、氷と炎はどちらも炎に半減であるため、扱いにくそう。
- 電気
電気技と氷技の攻めの補完もいい。
フリーズドライは威力が足りないため、代わりに威力の高いタイプ一致技の冷凍ビームや吹雪にして電気テラバーストを使うのも面白いかもしれない。
電気と氷の相性がいいのは、いにしえの電気タイプの氷めざめるパワーや、SVだと電気テラスタルのパオジアンセグレイブが証明している。
特に雪パに組み込む場合は氷技を高火力で必中になる吹雪を使いたいので、電気テラスタルの優先度が上がりそう。
与ダメージ計算
フリーズドライ
- H252カイリュー(マルスケ込み)
67.6~79.7% 確定2発
- H252カイリューフリーズドライ(マルスケ込み)+こおりのつぶて(マルスケなし)
100~118.1% 確定1発
- H4ハバタクカミ
38.9~46.5% 確定3発
- HD特化ディンルー
32~37.4% 乱数3発86.8%
- 無振りテツノツツミ
57.2~67.1% 確定2発
- H252ウォッシュロトム
61.1~72.6% 確定2発
- HD特化ヘイラッシャ
37.3~44.3% 確定3発
- H252チョッキマリルリ
38.6~46.3% 確定3発
- H252チオンジェン
53.1~63.5% 確定2発
- HD特化チオンジェン
41.6~50% 乱数2発0.4%
テラバースト水」
- H4イーユイ
100.7~119% 確定1発
- H252サーフゴー
56,1~66,4% 確定2発
- 無振りテツノドクガ
120~143.2% 確定1発
- H252D4ハッサム
50.8~59.8% 確定2発
- 無振りパオジアン
68.3~81.2% 確定2発
- HD特化ディンルー
36.6~43.5%
必要なダメ計があったらコメントで教えて下さい。
被ダメージ計算
- C252振り炎テラス眼鏡ハバタクカミのマジカルフレイム
83.6~99.3% 確定2発
- C252振りハバタクカミのマジカルフレイム
37.5~44.8% 確定3発
- C特化水テラス眼鏡テツノツツミのハイドロポンプ
83~99.3% 確定2発
- C252サーフゴーのゴールドラッシュ
88.4~105.4% 乱数1発25%
- C252炎テラステツノドクガのほのおのまい
82.4~96.9% 確定2発
- A特化鋼テラステクニシャンハッサムのバレットパンチ
83.6~101.8 乱数1発6.3%
- A特化ノーマルテラス鉢巻カイリューの神速
64.2~76.3% 確定2発
- A特化鉢巻カイリューのほのおのパンチ
81.2~95.7 確定2発
- A252パオジアンのせいなるつるぎ
72.7~86% 確定2発
- 無振りディンルー地震
34.5~40.6% 確定3発
- A252ミミッキュのドレインパンチ
37.5~44.8% 確定3発
必要なダメ計があったらコメントで教えて下さい。
おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました。
皆さんも是非可愛くて強いグレイシアを使ってみて下さい。
気になる点・修正点等あればコメントで指摘お願いします。