はじめに
どうもこんにちは!リーフィア好きという者です!
剣盾の伝説2体環境から対戦をはじめました。
育成論投稿は2度目なので気になるところもあると思いますが、コメントなどで指摘していただけるとありがたいです。
- 本育成論では、HABCDS(左から順にHP、攻撃、防御、特攻、
特防、素早さ)という略称を使います。
- 個体値については、具体的な言及がない限り、全て理想個体とします。
採用理由
はじめは、弱点が炎4倍だけのハッサムを使おうとし、その相棒として弱点が草4倍だけで、ハッサムとの相性補完に優れるトリトドンを採用したんですが、いつの間にかトリトドンが主役になってました。
トリトドンの性能
トリトドンの種族値は
H111-A83-B68-C92-D82-S39の合計475です。
合計こそ475と高くないものの、Sを出来る限り削ることで合計種族値以上のスペックを持っています。
型も豊富で、Hが111と高いため、BやDは決して高くないものの、物理受け・特殊受けとして使う方も多いです。
また、高いHとカウンターやミラーコート</u>といった相手からくらった攻撃を倍にして返す反射技を使って相手のエースを無理やり止める型。
他にも今作からステルスロックを習得したため、先発起点作成のステロあくび型などもいます。
特に技が優秀で、耐久ポケモン必須の高速再生技自己再生や物理耐久を上げるとける、設置技のステルスロックに相手を流すあくび、相手の起点を作れるおきみやげ、反射技のミラーコートとカウンターという素晴らしい技が揃っています(今回は今紹介した技一個も使いません)。
一方、攻撃面はA83、C92と物足りません。
持ち物
- こだわりメガネ
コンセプトのため確定です。
これで足りない火力を補えます。
- とつげきチョッキ
今回のコンセプトとは少し外れますが、一応選択枠です。
利点としては、こだわりメガネでは採用しづらい反射技は実は変化技では無いため、とつげきチョッキでも問題なく打つこと出来ます。
また、特殊アタッカーとの打ち合いに強くなれます。
特性
正直よびみず一択です。
水技を無効にし、さらに特攻が上がります。
この特性によりウォッシュロトムに強くなれ、テラスタルを切るとテツノツツミに強くなれます。
こだわりメガネを相手に奪われたくなかったらねんちゃくもありだとは思いますが、よびみずの方が生きる場面が多いと思います。
カバルドンバンギラスなどとともに使い、砂パのエースにするなら火力の上がるすなのちからもありです。
性格・努力値と調整
性格は火力を上げるためひかえめ(C↑A↓)
努力値 148-0-0-252-108-0
実数値 205-79-88-158-116-59
C252 少しでも火力を上げるため特化
H148、D108 臆病C252メガネハバタクカミのフェアリーテラスムーンフォース確定耐え
技構成
確定枠
- なみのり・ハイドロポンプ(
プンポロドイハ)・だくりゅう
タイプ一致の水技。
命中安定威力90のなみのり、命中不安(80%)威力110のハイドロポンプ、なみのりと同じ威力で命中不安だが、30%の相手の命中ダウンを狙うリスキーな方向けのだくりゅうといった感じです。
私はハイドロポンプの命中を信じていないので安定のなみのりです。
- だいちのちから
もう一つのタイプ一致技。
命中安定威力90の地面技で、10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- れいとうビーム・ふぶき
水タイプとの補完がいい氷タイプの技。
れいとうビームは命中安定威力90で、10%の確率で相手をこおり状態にする。
ふぶきは命中不安(70%)威力110で、10%の確率で相手をこおり状態にする、また、天気がゆきだと必中。
選択枠
- ヘドロばくだん
命中安定威力90の毒技で、30%の確率で相手をどく状態にする(まあまあ追加効果の確率が高い)。
- テラバースト
命中安定威力80のノーマル技でテラスタルするとテラスタルタイプの技に変わる。
テラスタルを炎などにするならあり。
テラスタル
- 氷
れいとうビームをタイプ一致に出来る。
草に弱点がつけ、トリトドンの一致技は両方草に半減なため、攻撃の補完がいい。
また、テツノツツミの水技はちょすいで無効、フリーズドライなどの氷技は氷テラスタルで半減に出来るため、テツノツツミに強く
出れる。
弱点が増え、耐性が一つだけになってしまうため、注意が必要。
- 毒
ヘドロばくだんをタイプ一致に出来る。
氷同様草に弱点がつけ、トリトドンの一致技は両方草に半減なため、攻撃の補完がいい。
4倍弱点の草技を半減することができ、受けとしても優秀。
- 水・地面
シンプルにタイプ一致技を強化して火力をあげることが出来る。
- 炎
氷同様に氷タイプに耐性がつくため、テツノツツミに強い。
また、氷・毒同様草に弱点がつけ、トリトドンの一致技は両方草に半減なため、攻撃の補完がいい。
与ダメージ計算
取り敢えず環境トップのポケモンを書きます。
必要なダメ計があったらコメントで教えて下さい。
メガネこみです
なお、タイプ相性が関係無い場合、なみのりとだいちのちからと氷テラスタルれいとうビームのダメージは同じであるため、同威力のものは省いています。また、基本的には一番ダメージが入る技以外のダメージは書いていません。
- なみのり
H4ハバタクカミ
59.5~70.9% 確定2発
D4パオジアン
90.9~107% 乱数1発(43.8%)
HD特化ディンルー
48~57.2% 乱数2発(90.2%)
H252チョッキディンルー
45.8~54.9% 乱数2発(55.9%)
H252イーユイ
確定1発
H4ミミッキュ(なみのり+化けの皮の定数ダメージ)
86.2~100% 最高乱数以外耐え
D4テツノドクガ
確定1発
ハッサム
耐久無振り、H252振りともに確定2発
H252D4 コノヨザル
50.2~59.4% 確定2発
H252D4キョジオーン
確定1発
HD特化キョジオーン
75.3~89.8% 確定2発
- だいちのちから
H252D4サーフゴー
確定1発
HD特化テツノドクガ
確定1発
H252D4ヘイラッシャ
54.8~64.5% 確定2発
HD特化ヘイラッシャ
36.5~43.5% 確定3発
H4チョッキセグレイブ
39.7~47.6% 確定3発
H252D4テツノカイナ
確定1発
H252D4チョッキテツノカイナ
69.7~82.7% 確定2発
H252D4ドドゲザン
確定1発
HD特化ドオー
61.6~73.4% 確定2発
H252D4イルカマン(ナイーブ)
53.6~63.7% 確定2発
- 氷テラスタルれいとうビーム
H244D12カイリューマルスケ込み
確定1発
D4マスカーニャ
確定1発
HD特化チョッキガブリアス
確定1発
H252チオンジェン
81.2~96.8% 確定2発
HD特化チオンジェン
60.4~72.9% 確定2発
HD特化キノガッサ
確定1発
H252ドラパルト
確定1発
H252D4モロバレル
確定1発
HD特化モロバレル
76~89.5% 確定2発
- ヘドロばくだん
H252マリルリ
77.2~91.7% 確定2発
H252チョッキマリルリ
52.1~61.8% 確定2発
H252ニンフィア
53.4~63.3% 確定2発
H252チョッキニンフィア
35.6~42.5% 確定3発
被ダメージ計算
- 物理
A特化ノーマルテラス鉢巻カイリューしんそく
76.5~90.7% 確定2発
A252氷テラスタルパオジアンつららおとし
81.9~96% 確定2発
A特化ミミッキュフェアリーテラスタルorいのちのたまじゃれつく
確定2発
- 特殊
C252メガネフェアリーテラスタルハバタクカミムーンフォース
83.9~99.5% 確定2発
C特化メガネ草テラスタルテツノドクガエナジーボール ※氷テラスタル時
67.3~79.5% 確定2発
C252テツノドクガエナジーボール ※氷テラスタル時
41.4~48.7% 確定3発
C特化メガネイーユイ草テラバースト ※氷テラスタル時
78~92.1% 確定2発
相性の良い味方・構築例
冒頭でも述べているようにハッサムと相性がいい。
また、ステロをまいておくことで火力を補えるため、ステロまきのポケモンとも相性がいい。
- 今後
準伝説や禁止伝説たちが解禁されても、ポケモンHOMEできたポケモンたちだとランドロス(化身)レジエレキカイオーガやザシアンに役割が持てるかもしれませんね。夢が広がります。
- おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました。
皆さんもかわいいトリトドン使ってみて下さい。
ちなみに私はトリトドンはひがしのうみ派です。
気になる点・修正点等あればコメントで指摘お願いします。