ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

受け崩し ハバタクカミ 調整案

2023/05/20 04:02 / 更新:2023/05/20 04:05

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

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ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:92 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-54-87-169-156-179 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイコショック / めいそう / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
フェアリー

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして、りんふぁと申します。
早速本題に入りますが、現在ランクマで流行しているハバタクカミの型の一つとして、瞑想ショックカミが存在します。
サイコショックを入れる理由としては、ハピナスハピナスラッキーラッキーテツノドクガテツノドクガなどの受けポケモンを崩すための手段として採用されます。
そこで、受けループやチオンジェンドクガ辺りに強いカミの調整を考えてきました。

コンセプトと役割

コンセプトは受け崩しです。
役割対象 受けループ、キョジオーン、チオンジェンドクガ辺りです。

持ち物

食べ残し

特性

古代活性

性格・努力値と調整

性格 臆病

努力値 HP244 b92 c108 d4 S60

Aの個体値のライン0〜3でチオンジェンチオンジェンのイカサマで身代わりが割れないラインです。
調整意図
耐久振りの意図
身代わりがA無振りキョジオーンキョジオーンの塩漬け確定耐え。
チオンジェンチオンジェンのイカサマ身代わり確定耐え。

Sライン 最速110族テツノドクガテツノドクガ抜き 

技構成

ムーンフォース、サイコショック、瞑想、身代わり

テラスタル

フェアリー
メイン火力を上げるために採用。
フェアリーテラスをラッキーラッキーハピナスハピナスに切る際に地球投げが無い事を確認して地球投げがあった場合はテラスを切らないようにして下さい。
理由としては、地球投げが通ってしまうと身代わりを盾にして急所の試行回数を稼げなくなってしまうため。ラッキーやハピナス程度の火力なら、ハバタクカミの身代わりが攻撃を耐えます。

立ち回り例

対受けループ
基本、初手にハバタクカミハバタクカミを選出して下さい。
理由は、毒びしを撒かれるとハバタクカミハバタクカミが機能停止するためです。
ドヒドイデドヒドイデに身代わりカミを合わせる事が出来る事がベストです。
受けループのドヒドイデは、補助技しかない型が多いため。

対キョジオーン
相手が自己再生を押してくるタイミング(相手のHPが半分以下の場合)で出します。

ダメージ計算はhttps://sv.pokesol.com/calcさんのを使わせていただいてます。

与ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミの+3ムーンフォースでH252振りのキョジオーンキョジオーンに対して
205 ~ 243 (99.1 ~ 117.4%) 乱数1発 : 93.75%
フェアリーテラスをすると、+2瞑想で確定1発になります。

ハバタクカミハバタクカミのC108振りサイコショックで、H252振りB4振りドオードオー
126 ~ 150 (53.2 ~ 63.3%) 確定2発
食べ残し込みでも確定2発です。

ハバタクカミハバタクカミのC+5ムーンフォースでH252、d4振りチオンジェンチオンジェンにフェアリー技が等倍で入った場合が、204 ~ 240 (106.3 ~ 125.0%) 確定1発
フェアリーテラスムーンフォースで+3瞑想すると確定1発になります。

被ダメージ計算

ドオードオーのA無振り地震がハバタクカミハバタクカミに対して63 ~ 75 (39.2 ~ 46.6%) 確定3発

苦手なポケモン

ラウドボーンラウドボーン
積みが主体の為、天然ラウドボーンで止められます。

アンコール持ちテツノツツミテツノツツミ
補助技を使ったターンにアンコールされると一気に不利展開になります。

相性の良い味方・構築例

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/20 04:05

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/05/20 14:59
1ポケモン中級者yuuta
確かに特殊でも身代わりを耐えやすくするため、
HP:244 / 防御:92 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:60
はいいと思うのですが、
HP:116 / 防御:188 / 特攻:140 / 特防:4 / 素早:60
にはしないんですか?確かにDに振って身代わり確定耐えを増やすのも手ですが。
一応16n+1です。
特殊耐久が低くなるのは問題なのでしょうか。
23/05/20 15:37
2りんふぁ (@XT3V96KpcbM9vOE)
>>1
返信ありがとうございます。
確かに、物理耐久はそちらの調整の方が若干高いですが、私の調整ではその分HPを伸ばしているので特殊耐久はこちらの方が高いです。
正直、そこまで物理耐久に振っても調整意図である、身代わりが攻撃を耐える事は達成しているので、そこまで物理方面に努力値を割く必要性は無いと感じ、その分HPに努力値を振る事で総合的な耐久を上げた方が良いと思いました。
質問にある特殊耐久を下げる事の問題点は、チオンジェン(特攻無振り)がギガドレインを採用していた場合、H116 d4振りでは身代わりが割れてしまいます。
ですが、私の調整H244 d4振りでは身代わりが確定で残ります。
また、yuutaさんの調整では、余った努力値をCに振っているようですが、cに140振りとc108振りでは、H振りキョジオーンやH振りチオンジェンに対する確定数が大きくズレる事は確認出来なかったので、HPに振った方が効率が良いと思いました。
23/05/20 21:27
3ポケモン中級者yuuta
ギガドレ忘れてた…。
ハバタクカミハバタクカミのAは5にしてくれ…
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