はじめに
どうも、杏仁です
今回は一度積んだら7割勝ててしまう最強調整コノヨザルです
まず今の環境に最も刺さっているポケモンだと思っているその理由と役割から説明していきます
- 本文ではH、A、B、C、D、Sなどの省略用語を使います
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様の「https://sv.pokesol.com/calc」を使用させていただいています
なぜ今の環境最も強いのか
その理由は3つあります
- 使用率NO.1と名高いカイリュー、その全ての型に有利が取れるという事
挑発する事でアンコールを防ぎ、ビルドアップで簡単に起点にでき、飛行テラバ型もテラスタルで容易に起点にできます
- テラスタルが絶対に読めない
炎、鋼、ノーマル、毒 (飛行、水)
この4つのテラスタルの採用率全て殆ど等しく
自分の構築に合わせる必要もないので
読む事は不可能といえます
テラスタルを切らなくても全4災に勝つ事ができ、
テラスタルで他の4災対策もビルドアップの起点にできます
これら3つの事から現環境で最も強いポケモンと言えるでしょう
持ち物
オボンの実(たべのこし)
回復する事で耐久性能を大きく上げます
もし他にたべのこしを持たせているポケモンがいる場合、オボンの実にします
筆者はコノヨザル対策のヘイラッシャを同時採用しているので今回はオボンの実でダメージ計算などを行います
特性
まけんきorやるき
どちらでも良いですが、キノコの胞子は挑発すれば良いので
ハバタクカミ対策でまけんきを採用した方が強いです
性格と努力値の調整
Sを準速ミミッキュ抜き
(最速サーフゴーは大体スカーフ持ちなので妥協)
Bをオボン込みで
いじっぱりパオジアンのつららおとしを確定3発になるように調整
他はフォーク元と同じくH16n+1余りDS
技構成
フォーク元と同じなので簡単に説明
ふんどのこぶし
ダメージを受ける事に威力が50増すゴーストタイプの威力50の技です
交換しても威力はそのままなのでとても強いです
ドレインパンチ
威力75の攻撃したダメージの半分回復できる技です
ディンルーパオジアンなどをこれでほぼ無償突破できます
ちょうはつ
相手を3ターンのあいだ変化技を撃てなくする技です
アンコールを防ぐ事が主な目的です
欠伸や胞子もこれで無力化ですね
ビルドアップ
AとBを1段階上げます
これを2回積めばほぼ勝ちと言っても過言ではありませんね
テラスタル
毒、鋼、炎、ノーマル、飛行
どれでも良いですが簡単にそれぞれ説明すると
毒→フェアリー半減+鋼、ノーマルテラス読みの格闘技の半減
鋼→フェアリーの半減+耐性の増加
炎→フェアリーの半減+鋼テラス読みの炎技の半減
ノーマル→それら3つのテラス全てに通るゴースト技の無効
飛行→それら4つのテラス全てに通る地面技の無効+じわれを無効し、ヘイラッシャに勝つ
与ダメージ計算
ドレインパンチ
耐久無振りパオジアン確定1発
H252ディンルー 80 ~ 96 (30.5 ~ 36.7%)
乱数3発 : 50.56%
ビルド×1 120 ~ 144 (45.9 ~ 55.0%)
乱数2発 : 55.85%
ビルド×2 158 ~ 188 (60.4 ~ 71.8%) 確定2発
H4テツノツツミ 86 ~ 104 (65.7 ~ 79.4%)
確定2発
ビルド×1 確定1発
HB特化チオンジェン(たべのこし込み)
42 ~ 54 (21.9 ~ 28.2%) 確定4発
ビルド×1 68 ~ 84 (35.5 ~ 43.8%) 確定3発
ビルド×2 92 ~ 114 (48.0 ~ 59.4%) 確定2発
H4イーユイ116 ~ 138 (88.6 ~ 105.4%)
乱数1発 : 31.25%
ビルド×1 確定1発
ふんどのこぶし(全て威力100)
H4振りサーフゴー134 ~ 162 (82.8 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
ビルド×1 確定1発
H244サーフゴー134 ~ 162 (69.1 ~ 83.6%)
確定2発
ビルド×1 確定1発
H244B特化サーフゴー98 ~ 116 (50.8~60.2%) 確定2発
ビルド×1 144 ~ 170 (74.7 ~ 88.1%)
確定2発
ビルド×2 192 ~ 228 (99.5 ~ 118.2%)
乱数1発 : 93.75%
H244振りカイリュー(マルチスケイル込み)
67 ~ 81 (34.0 ~ 41.2%) 確定4発
ビルド×1 マルチスケイル込み
102 ~ 120 (51.8 ~ 61.0%) 確定3発
ビルド×2 マルチスケイル込み
135 ~ 159 (68.6 ~ 80.8%) 確定2発
H4振りハバタクカミ 確定1発
HB特化ハバタクカミ 134 ~ 158(82.8 ~97.6%) 確定2発
H252テツノドクガ 96 ~ 114 (51.4 ~ 61.0%) 確定2発
ビルド×1 144 ~ 171 (77.1 ~ 91.5%)
確定2発
ビルド×2 確定1発
被ダメージ計算(オボン込み)
A特化カイリューのじしん
69 ~ 82 (33 ~ 39.2%) 乱数3発 (99.9%)
ビルド×1 47 ~ 56 (22.4 ~ 26.7%)
乱数4発 (27.4%)
ビルド×2 36 ~ 43 (17.2 ~ 20.5%)
乱数5発 (0.4%)
A特化パオジアンのつららおとし
57 ~ 78 (27.3 ~ 37.4%) 確定3発
ビルド×1 75 ~ 88 (35.9 ~ 42.2%)
乱数3発 : 0.34%
ビルド×2 55 ~ 66 (26.4 ~ 31.5%)
乱数4発0.04%
A特化ディンルーのじしん
91 ~ 108 (43.6 ~ 51.7%)確定3発
ビルド×1 61 ~ 73 (29.2 ~ 35.0%)
乱数4発:87.98%
ビルド×2 46 ~ 55 (22.0 ~ 26.4%)
乱数5発 : 7.69%
有利不利
テラス切らない時不利
ハバタクカミサーフゴーマリルリなど、積む前から弱点をついてくるポケモン
テラス切った場合の有利不利
物理アタッカーヘイラッシャ以外全て起点
特殊アタッカーは起点にはできないが対面は勝てる
テラス切らない時の有利
カイリュー、ディンルー、テツノカイナ
セグレイブ、キノガッサ、パオジアン
などの多くの環境の物理アタッカー
相性の良い味方と構築例
ヘイラッシャ
Sに自信は余りないので同型に強く出るため
ディンルー
特殊受けとして採用
構築例
ハバタクカミ
ディンルー
ヘイラッシャ
コノヨザル
カイリュー
サーフゴー
おわりに
どうでしょうか
先程からずっと強い、勝てるなどと言っていましたが
正確にはしっかりと有利対面を作ってからビルドアップを積んでテラスタルを切れば本当に最強という事です
不利対面はテラスタルで突破はできますが、裏のポケモンで軽く処理されてしまうので完全に最強とは言えません
ですが、しっかりとビルドを積めれる対面を作れば2〜3体以上持っていってくれるので
ぜひ使ってみて欲しいです
最後まで本文を読んでくれてありがとうございました!