アップリュー- ポケモン育成論SV

使い易い超火力アップリュー〜騙されたと思って使ってみてください〜

2023/04/22 17:44 / 更新:2024/01/05 20:19

アップリュー

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイート4.154.154.154.154.154.154.154.154.154.15閲覧:12910登録:19件評価:4.15(8人)

アップリュー  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:108 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-178-114-x-80-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
Gのちから / とんぼがえり / ふいうち / タネマシンガン
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

前書き

初めまして、廃皆丼と申す者です。当育成論が初投稿となります。
突然ですが、皆さんは対戦でアップリューを見たことがありますか?私は剣盾から対戦を始めてからずっと彼を相棒にしてきた者ですが、SVになってからは自分以外にアップリューを対戦に連れてきている人と戦ったことがありません。
それでも嬉しいことにこのサイトにはアップリューの育成論が載せられておりました。そこで、僭越ながらアップリュー使いを環境に増やすべく、アップリュー歴3年以上である私の考えた現環境で精一杯頑張っている相棒アップリューアップリューを紹介しようと思います。

ご了承下さい

当育成論では

  • HABCDSの各ステータスの略称を使用しています
  • ダメージ計算はポケソル様の、 「ダメージ計算SV byポケソル」https://sv.pokesol.com/calc を使用しています
  • 先に言っておきますが、アップリューで無双することは不可能です。当育成論はアップリューで無双することではなく、アップリューを「出来るだけ選出させ、その上で活躍させること」を目標にしております。(どうか彼に無理をさせて責めないで……)

以上の点をご了承下さい。

みんなの採用データとの比較

まずはアップリューアップリューアップリューのことを知らないという人のために。
彼のことを簡単に説明すると、
剣盾で対の存在であるタルップルタルップルタルップルと初登場を果たす
種族値:H70 A110 B80 C95 D60 S70……とぱっとしない(というか弱い)
特性:じゅくせい くいしんぼう (はりきり)
→種族値上最初の2つは死に特性となります
専用技:Gのちから→威力80命中100 100%相手のB↓
コレは意外と強いです。(もはや本体)
……と、こんな感じです。

コンセプトと役割

そんなわけで使用率が低い彼ですが、少なからず育成論はポケ徹様には存在します。
それらの型としては大きく
1:きあいのタスキフルアタ型
2:竜の舞型
3:じゅくせい鉄壁耐久型
の3つです。

その中の全てを使用した私の個人的な意見としては
1:確かにGのちからで防御を下げてからのふいうちへつなげるコンボは強力でしたが、
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなど相手がせっかく有利なポケモンを選出してくれたときに火力が微妙に足りず、アップリューが倒れた後にヘイラッシャが攻撃を一発耐えてあくび……としっかり仕事をされてしまう という状況に陥りがちなところがもったいないと感じました。また、驚くことに意外とふいうちが読まれ(意図した訳ではないかもしれませんが)交換や身代わりをされることが非常に多く、Gのちからを連打したときが一番活躍してる感じがしました。さらに、ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムやチオンジェンチオンジェンチオンジェン、ディンルーディンルーディンルー……などタスキの必要無い相手が意外と多く、現環境では他のポケモンにきあいのタスキを持たせたほうが強いですね。
2:現環境ではブーストエナジーによって出たときに素早さが1.5倍になるチート共ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミトドロクツキトドロクツキのせいで竜舞しても素早さが足りず、アップリューのためにわざわざ起点作りを行うことと活躍の可能性が釣り合っていないと感じました。
3:そもそもタルップルが種族値から完全に上位互換です。

持ち物

そこで、こだわりハチマキです!
これによって、微妙に足りなかった火力を補うことができます。

特性

はりきり以外あり得ませんね。
愛が有れば、そして個人の感想ですが「ニュートンダンス」聞いている時はGのちからは外れません。

性格・努力値と調整

・性格
意地っ張り:火力は高いほうが愛着が湧きます
……というのは建前で、こだわりハチマキやはりきりの補正が乗るので攻撃を高くしたほうがお得だからです。
・努力値
A252:火力は高いほうが(略
B108:意地っ張りA252カイリューカイリューカイリューの+1、ノーマルテラスタルしんそく耐え調整。また、チオンジェンチオンジェンチオンジェンなどのイカサマに対してのお守り程度に。
S:余り
後述の立ち回り上、あまり関係ないです。

技構成

★確定枠
Gのちから
専用技であり、アイデンティティ。
こだわりハチマキとはりきりを並用すれば、チオンジェンチオンジェンチオンジェンやラウドボーンラウドボーンラウドボーンなど半減程度ならば後投げでは受けられません。但し、HBのディンルーディンルーディンルーにはどうしても一発耐えられてしまいます。(初手のディンルーって誰でワンパン出来るんだ)
地味に非接触技です。

とんぼがえり
こちらも確定枠。こだわりハチマキをもたせる関係上、離脱手段があったほうが裏のクッション枠に繋ぎやすいです。(彼にはクッション必須です)

ふいうち
彼の唯一持つ先制技のため確定。
彼のふいうちはホントに火力があります。
テラスタルを切れば、初手から出せるふいうちの火力(ドドゲザンドドゲザンドドゲザンの総大将とアラブルタケアラブルタケアラブルタケのこだわりハチマキ+古代活性を除く)としてはハチマキあくテラスタルパオジアンパオジアンパオジアンに継ぐパルデア2位を誇ります。

以下選択
タネマシンガン
彼はマイナーなために択を回避するためによく身代わりを撃たれます。また、超火力を試そうとして一番鬱陶しいきあいのタスキなどを貫通するための技です。基本的にはこの技を採用してください。

げきりん
火力としては最高峰ですが交代とテラスタルを封じられ、様々なフェアリーテラスタルにボコられてしまいます。

つばめがえし
ほとんど対チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネ専用。非推奨。

テラスタル

ふいうちのリーチ(確定一発におさめられる範囲)を伸ばすためあくテラスタル推奨です。
Gのちからの火力をどうしても高めたい人はくさテラスタルも考えられます。

トリセツ(立ち回り例)

彼が現環境で相手に負荷をかけられる道は、
・彼より素早さの低いポケモン(主に耐久ポケモン)に対して上から超火力を押し付ける→いわゆる「弱い者いじめ」
・自分より相手が素早い場合は、ふいうち圏内であれば不意打ちで倒し、無理そうならば交代
……という外道のみ。
という訳で、ここでは環境トップをピックアップリューして立ち回り例を、自分の経験からできる限り丁寧に説明します。
★有利対面
・耐久ポケモン
1:(無理やり初手に合わせずに後投げからでも十分有利です)
ディンルーディンルーディンルー&ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ、キョジオーンキョジオーンキョジオーン

Gのちからぶっ放しましょう。

キョジオーンに関してはゴーストテラスタル+鉄壁を覚えていてもGのちからのBダウンのおかげでゴリ押すことができます。
2:(対面なら勝てます)
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ など
Gのちからぶっ放しましょう
等倍でGのちからが通る鈍足ポケモンはほとんどここです

3:(相手から後投げしてきたのであれば勝てます)
チオンジェンチオンジェンチオンジェン&ラウドボーンラウドボーンラウドボーン、クレベースクレベースクレベース

Gのちからぶっ放しましょう。もしくはとんぼがえりです。

詳しいダメ計は後述。

4:(対面でも後投げでも見た瞬間撤退しましょう)
アーマーガァアーマーガアアーマーガア
基本的に素引きです。
流石に四分の一はゴリ押せませんでした。
逆に言えばアーマーガァ以外は受け切られたことはほとんどないです。

・アタッカー(運用が多い)ポケモン
1:居ません。悲しいことに。
2:ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム&マリルリマリルリマリルリ、イルカマンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、テツノドクガテツノドクガテツノドクガ
ウォッシュロトム&イルカマンには基本的にGのちから、裏に 4 のポケモンがいるときはとんぼがえりです。
ハバタクカミやテツノドクガに対しては不意打ちで倒しましょう。なお、ブーストエナジーを発動したハバタクカミには身代わりに注意してタネマシンガンかふいうち、テツノドクガはテラスタルふいうちでワンパンできます。

3:サーフゴーサーフゴーサーフゴー&ヒートロトムヒートロトムヒートロトム、ガブリアスガブリアスガブリアス
Gのちからが安定します

サーフゴー、ヒートロトムにGのちからが半分以下のダメージの場合、S無振りかCに努力値をあまり裂けてないので基本的にGのちから連打です。Bダウンのおかげでほとんど倒せます。
ガブリアスは耐久無振りの場合Gのちからで乱数なので倒せるかも……といった感じです。倒せなければ引きましょう。
4:カイリューカイリューカイリュー&ミミッキュミミッキュミミッキュ、ハッサムハッサムハッサム、パオジアンパオジアンパオジアン、イーユイイーユイイーユイ、テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
速攻撤退しましょう。しかし、カイリューにはげきりん打たれない限り2ターンは安定して行動できるので、タネマシンガンを撃てばゴリ押せる可能性ありです。またテツノツツミはブーストエナジーを発動した場合身代わりをしてくる可能性が高いのでその時はタネマシンガンを撃つ覚悟もしておいてください。

与ダメージ計算

★Gのちから
ディンルーディンルーディンルー
HD:(92.3〜113%)乱数1発 : 75%
HB:(71.0 ~ 84.8%) 確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
HD: (105.1 ~ 123.8%) 確定1発
HB: (77.1 ~ 91.1%) 確定2発
キョジオーンキョジオーンキョジオーン(HDわんぱく)
(105.4 ~ 125.7%) 確定1発

キョジオーンキョジオーン(HDわんぱく、ゴーストテラスタル)
1発目: (52.7 ~ 62.4%) 確定2発
→キョジオーンてっぺき(GのちからでBダウンしているのでこの時Bは+1)
2発目 :(35.3 ~ 42.1%)
→キョジオーン自己再生(この時GのちからでBダウンによりBはプラマイゼロ)
この時点でのキョジオーンのHPは、
100-52.3-35.3+50=62.4%
3発目:1発目と同じために省略
と、Gのちからを当て続ければテラスタルを切ったてっぺきキョジオーンでも確実に削ることができます。

チオンジェンチオンジェンチオンジェン(HBわんぱく)
1発目: (21.4 ~ 25.0%)
2発目(B1段階ダウン): (31.8 ~ 37.5%)
3発目(B2段階ダウン): (42.2 ~ 50.0%)
合計: (95.4 ~ 112.5%) 瀕死率 : 90.45%
ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HBずぶとい)
1発目: (25.5 ~ 30.4%)
2発目: (38.4 ~ 45.5%)
3発目:(51.2 ~ 60.7%)
合計:(115.2 ~ 136.5%)
クレベースクレベースクレベース(HBわんぱく)
1発目: (34.7 ~ 41.6%)
2発目: (52.0 ~ 61.4%)
合計:(86.7 ~ 103.0%) 瀕死率 : 8.2%

このように、大抵のポケモンは半減だろうが数値が化け物だろうが3発で倒すことができます。ただの確定3発ではなく、相手のBが下がり続けるため回復も確実に追いつきません。

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
CS:(48.2 ~ 56.8%) 乱数2発 : 88.67%
HBずぶとい
1発目:(28.9 ~ 34.0%)
2発目:(43.3 ~ 51.1%)
合計:(72.2 ~ 85.1%)
ヒートロトムヒートロトムヒートロトム(HBずぶとい)
1発目:(32.5 ~ 38.9%)
2発目:(49.7 ~ 58.6%)
合計:(82.2 ~ 97.5%)

★ふいうち
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ(CS)
通常:(108.5 ~ 127.7%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ(CS)
通常: (60.4 ~ 71.0%) 確定2発
テラスタル:(90.1 ~ 106.2%) 乱数1発 : 37.5%
テツノドクガテツノドクガテツノドクガ(CS)
通常:(85.2 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
テラスタル:(127.8 ~ 151.0%) 確定1発

★タネマシンガン
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
2発の場合
CS:(117.0 ~ 138.5%) 確定1発
3発の場合
Bぶっぱ: (124.7 ~ 147.7%) 確定1発
この技を撃つときは相手は身代わりを張っているので、耐久に努力値を振っている場合は3発当てる必要があります。

被ダメージ計算

ディンルーディンルーディンルー(A4振り)
・地震:(22.7 ~ 26.9%) 乱数4発 : 19%
・しっぺがえし:(45.6 ~ 53.8%) 乱数2発 : 34.37%

マリルリマリルリマリルリ(意地っ張りA252)
・アクアブレイク
(ちからもち):(15.9 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.32%
(そうしょく): (8.2 ~ 9.7%) 乱数11発 : 0.14%
・じゃれつく
(ちからもち): (138.0 ~ 162.8%) 確定1発
(そうしょく): (70.4 ~ 82.8%) 確定2発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
・シャドーボール
C252:(72.5 ~ 85.6%) 確定2発
C4 :(60.0 ~ 71.1%) 確定2発
・ゴールドラッシュ
C252:(108.3 ~ 128.3%) 確定1発
C4: (89.7 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%

苦手なポケモン

カイリューカイリューカイリュー
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
イーユイイーユイイーユイ
パオジアンパオジアンパオジアン
特にこの4体にはほぼ勝てませんでした。

相性の良い味方・構築例

★クッション枠が必須
自分のお勧めは ハッサムハッサムハッサム@ゴツゴツメット です。
ガッツリ耐久に努力値を振ることでパオジアンなどの物理アタッカーに安定して後投げができ、ゴツメダメージを入れながらとんぼがえりで対面操作をします。また、こいつは耐久ポケモンを非常に呼びやすいので受け出された耐久ポケモンにとんぼがえりからアップリューを降臨させる動きがとても強かったです。

その他にはスイーパーとして優秀なテツノツツミやハバタクカミとも相性が良いと思います。

<後書き>
ここまで読んで頂き、本当にありがとうございました。当育成論を読んで少しでも相棒アップリューアップリューに興味を持っていただけたならば、是非このアップリューと共に対戦へ赴いて頂きたいです。

  • 編集履歴

4月23日:誤字を訂正いたしました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/05 20:19

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/04/22 22:26
1ポケモン中級者yuuta
s148がちょっともったいない気がしますね…準速ハピナスハピナス抜き抜き(55属抜き抜き)
最速カバルドンカバルドン抜き
まぁ準速50属抜けてるのはいいですね。(アラブルタケアラブルタケ抜き抜き)

重力パーティーと合わせた方がいいのでしょうか。
Gの力も1.5倍されるし。(まぁ重力パと言えばで最初に出てくるポケモンですね。)
23/04/23 10:36
2廃皆丼(スタミナ丼) (@bandana_0630)
>1
ポケモン中級者yuutaさん、コメントありがとうございます!
素早さについては4振りロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム抜き以外あまり意識することが無かったです。
重力パについてですが、自分は個人的にはおすすめできません。
理由としては、重力を発動したとしても彼アップリューアップリューは素早さ種族値70という微妙な数値が足を引っ張ってしまい、重力に大事な初動の1ターン&他ポケの技スペースを割くまでのリターンが得られないからです。自分より速い相手ハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガには基本的にふいうちを撃っていく立ち回り上、火力の上がったGのちからも重力中にぶっ放せる可能性は低いです。
Gのちからの火力は重力を使わずとも役割対象ディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデには十分な負荷をかけられ、1.5倍の補正程度では勝てないポケモンアーマーガアアーマーガアカイリューカイリューには依然としてゴリ押せないです。
ですが、彼アップリューアップリューのエース運用を考えてくれたことにはこの上ない感謝です。
23/04/23 22:57
3マッハ・ロッド
ディンルーやヘイラッシャ等の高耐久ポケモンに困っていたので、とても助かりました‼︎使ってみたところ、タネマシンガンをあまり使う機会がなかったです。そこで、炎テラバーストを入れて、苦手な鋼タイプを返り討ちにしたいと思っているのですが、どう思いますか?
23/04/24 13:15
4廃皆丼(スタミナ丼) (@bandana_0630)
マッハ・ロッドさん、コメントありがとうございます!
まずは彼アップリューアップリューを採用してくれてホントにありがとうございます……(泣)
炎テラバは既にやってみて当育成論に載せようかとても悩みました! 彼の存在感から奇襲性はとても高いのですが、常に命中不安の彼にテラスタルを切ることが怖かったですね……。
ふいうちならば一体持っていったあとに後続のポケモンにも最後っ屁をし易いのですが、テラバーストだと素早い後続(ハバタクカミハバタクカミなど)が来たときに交代かアップリュー切りの選択を強いられます。
さらに、テラス後にディンルーディンルーの地震やマリルリマリルリのアクアジェットが抜群で通ってしまい、本来有利な相手の大半に対面で厳しくなってしまうところがキツかったですね。
因みに私としては鋼はHCチョッキイーユイイーユイなどで対策していますので参考までに。

テラバースト、オススメはしません!
23/12/04 23:09
59UME (@ewu_6)
44444
BをHに分けてあげれば努力値節約出来そうですが、その時はSに振るのが良いですか?
24/01/05 20:14
6廃皆丼(スタミナ丼) (@bandana_0630)
>5
評価及びコメント大変感謝です
Hに分けずBに余りを振り切った理由は確か対キョジオーンキョジオーンキョジオーンでの塩漬け+定数ダメージを減らそうとして計算もせず試したままだったためかと思います。
上を取ることができる相手が増えるかどうかはあまり期待しないほうが良いかもしれませんが、耐久面はカイリューの神速で縛られなければ十分なので、Sに振るのを勧めます。
返信が大変遅れましたが、お目に留まって頂ければ幸いです
24/01/29 11:47
7いぬぬわん (@ote_inunu1)
55555
剣盾でダイマアップリューを愛用していたのでSVでも使えないか思案していましたが、どうしてもダイマ没収の命中不安と素早さインフレが厳しい…と思っていたところにこの愛のある記事に出会い、非常に感銘を受けました。
愛さえあれば実質命中は100なので鉢巻で鈍足高耐久ポケモンに圧をかけつつ、蜻蛉で対面操作もこなせるのは非常に面白いと思いました。
一つ質問なのですが、アップリューの相方としてハッサムは確かに補完に優れていると思います。しかし、両方ともイーユイにボコボコのボコにされてしまうため、もしよければ使用しているパーティでのイーユイ対策を教えていただけると幸いです。
24/02/10 17:13
8廃皆丼(スタミナ丼) (@bandana_0630)
>7
評価&コメント、共にありがとうございます!
アップリューアップリューとハッサムのタッグはサイクル戦で四災の半分チオンジェンチオンジェン{ディンル―}にはブイブイ言わせられるのですが、殺意の高い方々イーユイイーユイパオジアンパオジアンにはハッサムが過労死しがちになりますよね……。
私もイーユイを始めた炎特殊アタッカーが辛かったのですが、そいつが来やすいのを逆に利用してこちらも控えめHCイーユイイーユイ@突撃チョッキを使うことにしています。
というのも、現環境でもイーユイの攻撃を後投げから受けることのできるポケモンが少なく、お互いにどのタイプの技を撃つのか分かりづらいミラー時には下手に交代するより削り合う選択を取ることが多いと感じたからです。
チョッキイーユイなら火力も劣らずまずミラーで負けることもありませんし、引かれたらイーユイの一撃を叩き込み、それでも不利を取りそうならハッサムorアップリューを投げると何故かうまくいきます(大抵ディンルーディンルーハピナスハピナスが投げられるので)。
つきましては削りを入れてハッサムやアップリューの先制技圏内に入れることでイーユイ入りにリスクをつけることを対策としてます。対策として成り立っているかどうか怪しいかもですが、参考にしていただければ至福です。
参考程度にダメージ計算を
本育成論のアップリューアップリューのふいうち⇒H4振りイーユイイーユイ
53 ~ 62 (40.8 ~ 47.7%) 確定3発 です。
24/03/03 10:04
9廃皆丼(スタミナ丼) (@bandana_0630)
>7
誠に申し訳ございません。こちら⇑のイーユイ対策、四災登場時のレギュレーションで使っていたものでした。
つい最近までレギュFを全くやって無かったので非常に古い記憶のまま語ってました。
今はイーユイイーユイガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)にははねやすめ竜舞アクロバットトドロクツキトドロクツキ@ブエナで起点にしています
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