チヲハウハネ- ポケモン育成論SV

【次期シーズン対策】チオンジェンとディンルーメタ、チヲハウハネ

2023/03/29 10:58 / 更新:2023/04/03 10:45

チヲハウハネ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 79

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 81

ツイート4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61閲覧:9205登録:11件評価:4.61(8人)

チヲハウハネ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:192-205-100-x-125-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
であいがしら / じしん / インファイト / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。フリー対戦で使ったチオンジェンチオンジェンディンルーディンルーがあまりに強かったので、その対策を初心者なりに考えて投稿します。いたらない点があると思いますが、初投稿なので許して。
ご紹介するのはチヲハウハネチヲハウハネぽへちゃんねるのマッシブーン枠。むし・かくとうと弱点が多いタイプなのですが、デザインが大好きなので、是非とも使いたかった。

コンセプトと役割

次期シーズンで流行るだろう、チオンジェンチオンジェンディンルーディンルー対策としてのアタッカー。準伝枠に強いらしいマリルリマリルリハッサムハッサムなどは有名なので、穴を探して見つけた子です。

持ち物

いのちのたま
ハチマキでもいいのですが、技の打ち分けがしたいので、これ。

特性

こだいかっせい
これしかない(汗)

性格・努力値と調整

いじっぱり、HAぶっぱ、あまりB。
A特化しないと、倒し切れない可能性があるので、これだけは確定。
対策が鈍足耐久型の2体かつ、チオンジェンチオンジェンのメインとなる特殊技は半減できそうなこと、いのちのたまなのでHPを多めに確保したいこと、ディンルーディンルーの攻撃の方が受けやすいので、H振りあまりをBに。
とは言っても、投稿主はマスター到達までのエンジョイ勢のため、細かい調整はおまかせします。
H228振りで実数値が189になるため、たまダメが1少なくなる。その分、Bに振るもよさそう
チオンジェンチオンジェンディンルーディンルーは素早さを上げる意味があんまりなく、チヲハウハネチヲハウハネが基本的に抜けるので上げません。(環境次第)

技構成

  • であいがしら

強力な+2の先制攻撃。今回のコンセプト上、必要な技。
びっくりなことに、A特化であいがしらは、いのちのたまがなくても、HB特化チオンジェンチオンジェンをギリギリ確定一発。(100.0%〜)
ディンルーディンルーの場合、いのちのたまがあれば、HB特化に対して、53.4〜63.3%と半分以上のダメージ。こいつはステロとふきとばしがある関係上、初手の可能性が高く、当たりやすいと思われる。
とんぼがえりを当てられれば、41.6〜50.7%のダメージでディンルーディンルーを乱数一発で落とせる火力になる。

  • とんぼがえり

サイクルを回せる点が強く、やどりぎを回避できる。相手がテラスを切らない限り、身代わりも割れる上、であいがしらと併用すれば、チオンジェンチオンジェンディンルーディンルーも落とせるはず。
むしテラスを切ることで、HB特化ディンルーディンルーに55.7〜67.5%のダメージが入り、よほど低乱数を引かない限り倒し切れる。

選択枠

  • じしん

毒テラス対策。特にチオンジェンチオンジェンは弱点が多く、どくどくなどを回避したいはず。じめん、エスパーに強い点も含め、多いはず。
あと、単純に強力なサブウェポン。とりあえず入れとけ枠。

  • インファイト

ディンルーディンルーに対して、78.2〜93.1%ダメージと高いダメージ。1段階防御が下がっても、A252振りディンルーディンルーのじしんを32.8〜38.5%と受けることもできる。

  • きゅうけつ

攻撃兼回復技。仮想敵には強いのだが、入れるなら、であいがしらかとんぼがえりと選択にせざるを得ない。むし技の通りが悪いため、有用な場面はあるはずなのだが、残念ながら思い付かない。

  • あさのひざし

回復技。きゅうけつより安定すると思われる。一応、候補に入る。

  • ワイルドボルト

ひこうに弱すぎるため、対策技。ただ、いのちのたまを持っているため、反動ダメも含めると、他のポケモンで対策した方が良さげ。

  • ニトロチャージ

素早さ調整用。最速85族を抜けるようになる。
じしんとともにサーフゴーサーフゴーをやれる。

テラスタル

むしを選択。
テラスを切れば、であいがしらでディンルーディンルーをワンパン!といければいいが、HB特化だとそうはいかない。(77.4〜93.1%)
ただ、Hが高いディンルーディンルーで流行ると思われるオボンは、むしテラスによって、であいがしら+とんぼで落とせるようになるので、決して無駄ではない。

立ち回り例

ディンルーディンルー読みで初手もいいし、後ろに入れてもいい。とんぼを入れるため、サイクル向け。基本的にであいがしらがあるため、対面で上からぶん殴れる。耐久に振らないポケモンであれば、半減でもまぁまぁなダメージを与えられる。
ただ、であいがしらがあるとはいえ、素早さ無振り80族のため、他の技で抜ける相手が限られる。無振りカイリューカイリューラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガア程度くらいしか抜けない。
その上、今回の育成論はディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンの対策のことがメインのため、環境で蔓延るハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガの攻撃は基本耐えられないし、やA特化セグレイブセグレイブのいかさまダイスつららばりが確定2発だったりで、いのちのたまを使う都合上、耐久面が優秀ではないので、注意。
あと、ヘイラッシャヘイラッシャも普通にきつい。であいがしらはHB特化ヘイラッシャヘイラッシャに対して、確定3発(35.4〜42.4%)。ダメージは与えられるものの、突破はきつい。なんだこのポケモン?(褒め言葉)

与ダメージ計算

であいがしら
HB特化 確定1発(140.6%〜170.8%)
いのちのたまなしでも確定1発(100.0%〜118.7%)

とんぼがえり
HB特化 確定1発(113.5%〜132.8%)
いのちのたまなしで低乱数一発(87.5%〜102.0%)のため、知っている相手に意表がつける。

インファイト
HB特化 高乱数1発(93.2%〜110.9%)

じしん(対どくテラス)
HB特化 高乱数2発(47.3%〜56.7%)

チオンジェンチオンジェンは両受けの可能性が高いので、体感ダメージがもっと高いと思われる。

であいがしら
HB特化 確定2発(53.4%〜63.3%)
むしテラス 確定2発(71.3%〜85.4%)

とんぼがえり
HB特化 ほぼ確定3発(41.6%〜50.7%)
むしテラス 確定2発(55.7%〜67.5%)
であいがしら+むしテラス蜻蛉返りで、最低乱数を二連続で引いても109.1%で倒せる。であいがしらの時点で切れば、オボン込みで倒せる。

インファイト
HB特化 確定2発(71.3%〜84.3%)

被ダメージ計算

C252ギガドレイン 13.0%〜15.6%
イカサマ 23.9%〜28.1%

A252じしん 21.8〜25.5%
A特化ハチマキじしん 35.4%〜42.1%

苦手なポケモン

設定している技的に、ひこうに何もできない。であいがしらが有れば、フェアリーなどの苦手タイプに多少抗えるものの、きつい。

相性の良い味方・構築例

チオンジェンチオンジェン及びディンルーディンルーをメタるサイクルポケモンとして考えているので、受けポケモンヘイラッシャヘイラッシャなどと相性がいいはず。
あとはタイプ的に相性の良く、サイクルを回せる先発アタッカーテツノツツミテツノツツミマスカーニャマスカーニャスナノケガワスナノケガワなど。特にひこうに弱すぎるため、でんきやはがねタイプなどを用意した方が良さげかと思われる。

最後に

初心者なりに考えた準伝説対策ポケモン。とんでもない欠陥があるかもしれないし、意外に戦える子かもしれない。
最初に書きましたが、デザインが好きなので、活躍させてあげたい。みなさんもぜひ、このもふもふ怪獣を活躍させてあげてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/03 10:45

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/03/29 15:18
1がぶす (@mgdtjjdjdj)
44444
育成論読ませて頂きました
珠であいがしらが無振りパオジアンパオジアンイーユイイーユイも確定1発だったので、準伝には強いと思いました!
技構成にニトロチャージは無しですか?H252ハッサムハッサムに対して乱数1発(81.3%)です(耐えられたらマズいが)。素早さも上がるので、最速106族以下を抜く事が出来ます。ちなみに、最速ガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラクエスパトラクエスパトラを抜くことも可能です(クエスパトラクエスパトラに関してはまもるあるので諸説ですが)。
一応、評価4付けときます!
23/03/29 15:38
2鏡狼 嵐星 (@kyourouransei)
>>1
ありがとうございます。
ニトチャは考えたんですが、対面する予定のキャラに素早さはいらないかなと思って選択肢に入れてませんでした。ありだと思います。
候補として入れておきますね。
23/03/29 16:28
3リーフィア好き
四災対策にマリルリマリルリハッサムハッサムチヲハウハネチヲハウハネキノガッサキノガッサなどについて軽く考察していたのですが、この育成論を参考にさせていただきます
やはり四災はいろいろとやばいので先制技などではやめに上から処理しておきたいですよね
自分は評価出来ませんが心内評価は5です
23/03/29 16:30
4リーフィア好き
まあチヲハウハネチヲハウハネはすでに4体育成しているので気分がのったらですが使わせていただきます
23/04/03 12:35
5がぶす (@mgdtjjdjdj)
>>2
すみません、ニトロチャージのS上昇が、Sの個体値0&努力値252の計算でやってしまいました。
最速106族は抜けないです。修正お願いします。
また、S無振りでSが1段階上昇すると、最速85族(特にサーフゴーサーフゴー)を抜けるようになります。
計算ミスして申し訳ございません。
23/04/06 12:41
6アルマジ郎 (@jukaintukaisan)
44444
とてもチヲハウハネへの愛を感じる育成論でした。私もチヲハウハネを使いたくて最終的にはハチマキになりましたが、技に対しての考察も一致していて嬉しかったです

育成論としてはきれいにまとまっていましたが、珠であいがしらで確1が取れてタスキがそれほど多くない無振りイーユイや優先度で上を取れるセグレイブ、ノーマルテラスを切りやすく、Sが真下のカイリューなどへのダメ計があるともっとチヲハウハネの魅力が伝わるんじゃないかと思いました

鉢巻だと通りの悪い虫やゴーストに透かされる格闘は安定しないこともあるので、であいがしらを使いやすい珠も作ってみます。
23/04/06 22:30
7パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
55555
つよかったので星5です
対飛行に関しても
現環境の飛行タイプがカイリューカイリュー、{アーマーガー}ですし、
{アーマーガー}に関してはインファイトで確定2発なので受け出されても問題ありません
カイリューカイリューに対してはどのみち等倍なのでやはりワイルドボルトは採用できませんね
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