チヲハウハネ- ポケモン育成論SV

【パオジアンメタ】攻めもサポートもできる耐久調整チヲハウハネ

2023/04/29 01:16 / 更新:2023/04/29 18:11

チヲハウハネ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 79

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 81

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チヲハウハネ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:156 / 防御:108
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-192-113-x-125-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
であいがしら / インファイト / じしん / おにび
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。ミズシ―と申します。今回初めて育成論を投稿させていただきます。お見苦しい点が多々あるかもしれませんが、宜しくお願い致します。
今回はチヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネの育成論となります。ポケモンsvのランクマッチではシリーズ5から準伝説が解禁されましたが、その中でもパオジアンパオジアンパオジアンを強く意識した型となっております。

  • 非公式の略称HABCDS等を用いて解説し、理想個体前提で話を進めていきます。

コンセプトと役割

  • パオジアンパオジアンパオジアンを対面から処理します。襷だろうと屠ります。
  • であいがしらによってあいての素早さ、先制技を完全無視し上から削り切ります。
  • おにびによる物理アタッカーの機能停止も狙え、サイクル有利をとれます。
  • なによりモフモフです。かわいい。

持ち物

ブーストエナジー
最初に場に出たときのみですが、攻撃力を底上げできます。ぶっちゃけこれがないと火力が微妙

その他候補
おんみつマント
パオジアンパオジアンパオジアンのつららおとしの怯みケアです。怯みでブチギレニキは採用するべきかも。

いのちのたま
一度引っ込めても火力が伸びるようになります。ただ、耐久調整しているためコンセプトとはやや合わないかも...

特性

こだいかっせい
これしかありませんね

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
努力値:H244 A156 B108
実数値:H191 A192 B113 C☓ D125 S101

HBはおにび込みでいじっぱりパオジアンパオジアンパオジアンのつららおとし2耐え、余りをAに振っています。

技構成

確定枠
おにび
コンセプト上確定です

であいがしら
タイプ一致の高火力先制技です。チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネのアイデンティティといっても過言ではないかも。

準確定枠
インファイト
高火力タイプ一致技です。こだいかっせいをのせると馬鹿にならない火力となります。

選択枠
じしん
汎用性の高いド定番サブウェポンです。主にサーフゴーサーフゴーサーフゴーへの打点となります。また、チオンジェンチオンジェンチオンジェンの毒テラスに刺さります。

ワイルドボルト
タイプ一致技を両半減してくるひこうタイプへの打点です。なお、抜群ワイルドボルトと等倍インファイトは同じ火力となります。

ヘビーボンバー
同じくタイプ一致技を両半減してくるフェアリータイプへの打点です。ただ、体重が92.0kgしかないので高火力を安定して出すのは難しいです。

とんぼがえり
おにびと合わせてサイクル性能を一気に高める技となります。ただし、ブーストエナジーとはやや相性が悪いので、採用する場合は別の道具をお勧めします。

テラスタル

むし
であいがしらのダメージを大きく伸ばすことができます。高速アタッカーを上から破壊してやりましょう。

はがね
ほのお以外の弱点を隠すことができます。また、テラバーストと合わせるとフェアリータイプへの安定した打点となります。

立ち回り例

  1. つららおとしを一発受けてから、おにびをいれます。
  2. 次のつららおとしを受けて、返しのインファイトで屠ります。

上からであいがしらでワンパンです。

その他、サイクルで削れた相手をであいがしらで縛る。耐久を活かして相手の攻撃を一発耐えてから反撃で倒しきる。物理アタッカーにおにびを入れるなどの立ち回りが可能です。

与ダメージ計算

なお、こだいかっせいまたはテラスタルで確定数が変わるものは別途ダメージ計算を乗せています。

であいがいら

  • 無振りパオジアンパオジアンパオジアン 194 ~ 230 (125.2 ~ 148.4%) 確定1発
  • HB特化チオンジェンチオンジェンチオンジェン232 ~ 280 (120.9 ~ 145.9%) 確定1発
  • 無振りイーユイイーユイイーユイ 99 ~ 117 (76.2 ~ 90.0%) 確定2発

こだいかっせい発動時 127 ~ 151 (97.7 ~ 116.2%) 乱数1発 : 87.5%

テラスタル、こだいかっせい発動時
126 ~ 150 (96.2 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%

インファイト

こだいかっせい発動時 99 ~ 117 (48.3 ~ 57.1%) 乱数2発 : 89.84%

じしん

  • 無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー 126 ~ 150 (77.8 ~ 92.6%) 確定2発

こだいかっせい発動時 164 ~ 194 (101.3 ~ 119.8%) 確定1発

  • HB特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー 90 ~ 108 (46.7 ~ 56.0%) 乱数2発 : 73.43%

こだいかっせい発動時 118 ~ 140 (61.2 ~ 72.6%) 確定2発

  • HB特化毒テラスチオンジェンチオンジェンチオンジェン 88 ~ 104 (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 45.31%

こだいかっせい発動時 112 ~ 134 (58.4 ~ 69.8%) 確定2発

ワイルドボルト

  • H252マリルリマリルリマリルリ 132 ~ 156 (63.8 ~ 75.4%) 確定2発

被ダメージ計算

物理

通常時
108 ~ 127 (56.6 ~ 66.5%) 確定2発
やけど時
54 ~ 63 (28.3 ~ 33.0%) 確定4発

通常時
160 ~ 189 (83.8 ~ 99.0%) 確定2発
やけど時
80 ~ 94 (41.9 ~ 49.3%) 確定3発

  • A特化ノーマルテラス鉢巻カイリューカイリューカイリューしんそく

通常時
123 ~ 145 (64.4 ~ 76.0%) 確定2発
やけど時
61 ~ 72 (32.0 ~ 37.7%) 乱数3発 : 94.62%

通常時
144 ~ 170 (75.4 ~ 89.1%) 確定2発
やけど時
72 ~ 85 (37.7 ~ 44.6%) 確定3発

  • A特化鉢巻テクニシャンハッサムハッサムハッサムバレットパンチ

通常時
91 ~ 108 (47.7 ~ 56.6%) 乱数2発 : 82.03%
やけど時
45 ~ 54 (23.5 ~ 28.3%) 乱数4発 : 87.89%

特殊

152 ~ 182 (79.6 ~ 95.3%) 確定2発

109 ~ 130 (57.1 ~ 68.1%) 確定2発

88 ~ 105 (46.1 ~ 55.0%) 乱数2発 : 58.98%

60 ~ 72 (31.5 ~ 37.7%) 乱数3発 : 85.96%

苦手なポケモン

  • フェアリー、ひこう、ゴーストタイプのポケモン

タイプ一致技を両半減以下されるので技が通りにくいです。特にハバタクカミハバタクカミハバタクカミはであいがしらが通らないうえにムーンフォースでワンパンされるのでかなりきついです。また、ひこうテラスタルカイリューカイリューカイリューは技のとおりが悪いうえに4倍弱点を突かれてワンパンされるので天敵と言えるでしょう。

相性の良い味方・構築例

チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネの攻撃が通りにくい上記の3タイプをまとめて相手できます。また、4倍弱点のかくとう技はチヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネが半減で受けられます。ただし、ほのお弱点が一貫する点は注意です。

ひこうタイプにめっぽう強いうえに、ほのおタイプにも有利です。また、ボルトチェンジを覚えるためサイクル性能が高い他、カイリューカイリューカイリューに強く出られるのもGood。

チヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネの天敵であるハバタクカミハバタクカミハバタクカミに有利をとれます。ほのお、フェアリータイプを半減できる点も相性が良いところです。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました。このチヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネはかなり有利不利がはっきりするのですが、アタッカーと裏へのサポートを両方こなせるハイブリットな型に仕上がったと思います。準伝説への対策(特にパオジアンパオジアンパオジアン)を施したい方は、ぜひ選択肢の一つとしてご一考していただけると幸いです。
ぜひ、評価、コメント等よろしくお願いします。

追記

4/29 被ダメージ計算にやけど時のダメージを追加しました。
一部ダメージ計算を修正しました。
苦手なポケモンにカイリューを追加しました。
ウォッシュロトムの説明に対カイリューについてを追加しました。
タイトルを変更しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/29 18:11

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/04/29 09:41
1たまご (@B_egg_E)
育成論の投稿お疲れ様です。
全体的に丁寧でわかりやすい良い育成論だったと思います。
一点気になったところがあるので確認させていただきます。パオジアンパオジアン対面の立ち回り例なのですが、襷とそれ以外を一目で見分けることはできないと思うので初手で鬼火と出会い頭を選択する際どちらを優先するべきと言う判断基準はございますでしょうか?
23/04/29 10:55
2ミズシー (@mizushi159_poke)
>>1
たまごさん、コメントありがとうございます!
現環境のパオジアンパオジアンは襷が最も多いことや、そもそもこのチヲハウハネチヲハウハネが襷型をケアして考察したものであること、仮に鉢巻などであっても1発は耐えるのでそこからおにびで機能停止を狙える点から、道具がわからない場合はおにびから入るのが安定となります。
また、チヲハウハネチヲハウハネのであいがしらはかなり警戒されるので裏に引かれることも多いのですが、その際におにびが裏に入るのも安定択となる理由ですね。特にカイリューカイリューコノヨザルコノヨザル辺りにおにびが入ると気持ちよくなります。
23/04/29 11:29
3ポケモン中級者yuuta
つらら落としで怯みなしが73%(外したのも合わせて73%)、鬼火が85%、つらら落としの怯みなしが73%、これを全部すると45%で失敗するのですがいかがでしょう?(確かに外してから怯むなどもあるが…)
どちらか急所な確率3%は含まれていません。
(火傷状態のつらら落とし急所の乱数は計算大変だから!)
そしてパオジアンパオジアンが襷意地っ張りなことはあまりありませんが、抵乱数になります。
(つらら+火傷つらら)
そしてテラスタルはしてこないと思いますがテラスタルされると死にます。
23/04/29 12:17
4たまご (@B_egg_E)
>>2
返信ありがとうございます。

鬼火がこの型の肝となりそうなので鬼火入りのダメージ計算が欲しいところです。例えば
A特化パオジアンパオジアンつららおとし
通常時
108 ~ 127 (56.6 ~ 66.5%) 確定2発
やけど後
54 ~ 63 (28.3 ~ 33.0%) 確定4発
このように並べて書かれてあると最大乱数でも99.5%なのでちゃんと耐えるんだなということがわかって良いかと思います。

ただこの計算からわかる通り火力アイテム持ちの場合には鬼火から入った場合2発耐えることができず落とされてしまいます。基本的には出会い頭を警戒して引いてくれるとは思いますが、相手の死に出しからの対面などの場合は立ち回りを変える必要がありそうですね。
23/04/29 18:25
5ミズシー (@mizushi159_poke)
>>3
yuutaさん、コメントありがとうございます。
確かに怯みも考慮すると理想の立ち回りをとるのは難しくなりますね。ただ、怯みをケアするならおんみつマントを持たせることで成功率を引き上げることができます。よりパオジアンパオジアンパオジアンを意識するならおんみつマント、汎用性を持たせるならブーストエナジーと考えていただければと思います。
また、テラスタルされた場合は相手が火力アップアイテムでなければ確定耐え、いのちのたまの場合でも陽気なら低乱数となります。
169 ~ 200 (88.5 ~ 104.8%) 乱数1発 : 25%
なので、テラスタルを切られた場合はおにびを入れたうえで裏のポケモンで対処するという動きをとればよいかと思います。
あと、いじっぱりなら確定耐えとなっています。わかりにくかったら申し訳ございません。
23/04/29 18:46
6ミズシー (@mizushi159_poke)
>>4
返信ありがとうございます。
ご指摘の通りやけど状態の際のダメージ計算を追加しました。ご指摘ありがとうございます。
そうですね、火力アップアイテムを持っている場合はやけどを入れたのち裏で対処する、死に出しされた場合は一度ひいてからであいがしらを打ち込むなど、場面ごとに柔軟に立ち回っていただければと思います。
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