チヲハウハネ- ポケモン育成論SV

【見てから選ぶこだいかっせい】ビルドレイン型チヲハウハネ【オボンのみ】

2023/04/20 14:26 / 更新:2023/05/04 20:41

チヲハウハネ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 79

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 81

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:13337登録:13件評価:5.00(14人)

チヲハウハネ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:132
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:192-155-115-x-156-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
きゅうけつ / ビルドアップ / あさのひざし / にほんばれ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

18個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
今回の育成論はチヲハウハネチヲハウハネとなります。ふと面白そうな型を思いついたので試行錯誤していたのですが、似たようなことが他のパラドックスポケモンでもできそうだなと感じたので本育成論を面白いと思った方に引き継いでいただけると非常にうれしいです。

  • HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
  • 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
  • ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。

コンセプトと役割

今回のコンセプトは

  • 対面が特殊アタッカーの場合

耐久調整によって一番高い数値となっているDを特性こだいかっせいで上昇させ、晴れ状態により回復力の上がったあさのひざしで受ける。

  • 対面が受けポケモンの場合

ビルドアップによってABを上昇させ、A>Dとなった状態でにほんばれを行うことにより、特性こだいかっせいでさらにAを上昇させる。
というものになります。

現環境はディンルーディンルーふきとばしドヒドイデドヒドイデくろいきりなど、積み受け系統のポケモンに逆風であるため晴れであれば自動的に能力が上昇し、くろいきりの効果を受け付けないこだいかっせいは使いやすいのではないかと思います。カバルドンカバルドンバンギラスバンギラス等の天候書き換え系ポケモンの使用率が低いことも良い点ですね。

持ち物

オボンのみ

持たせると、戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。

今回の採用枠です。Sに振っていない都合上ビルドアップにほんばれで耐久を上げる前に攻撃されるため安定感が増します。

たべのこし

持たせると、毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。

耐久するタイプのポケモンなので場持ちの良くなるたべのこしは相性が良いです。自身のパーティと相談してオボンのみかこちらかを選ぶのが良いと思います。

あついいわ

持たせると、技『にほんばれ』と特性『ひでり』の効果が8ターン持続するようになる。

にほんばれの効果を伸ばせるため、ビルドアップ使用後でA上昇となっている場合でも一旦引いてから出すことでD上昇させて特殊のクッションにする等の立ち回りが可能となります。
晴れパの先発としての適性はなさそうですが、中継ぎとして採用するのには良いかもしれません。

特性

こだいかっせい

ブーストエナジー』を持たせるか、天気が『にほんばれ』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『すばやさ』の時は1.5倍になり、それ以外の時は1.3倍になる。

他にないため確定です。

性格・努力値と調整

しんちょう(D↑C↓)H252 A0 B124 C0 D132 S0
H…最大まで
A…Dより低くするため無振り
B…余り
D…Aより1高くなる値まで
S…無振り

HP実数値が192であり、4n&6nとなるためあさのひざしオボンのみの回復量が最大となります。

技構成

  • 確定技

にほんばれ
今回のコンセプトです。素で打てばD上昇、ビルドアップ後ならばA上昇となります。
少ないケースだとは思いますがビルドアップ後に相手からA下降のデバフを受けた場合は、こだいかっせいがB上昇になります。

ビルドアップ
今回のコンセプトです。A+1&こだいかっせい(ビルド1回+晴れ)よりA+2(ビルド2回)の方が多少威力が高くなるため、晴れ状態と回復力を優先するべきか火力と物理防御を優先するべきかはその時々で考えなければいけません。

  • 選択技

きゅうけつ
タイプ一致の虫吸収技です。今回の採用枠では1ウェポンとなるので通りの良い技を持たせたかったのですが、ビルドレインの安定性を重視しました。
対面からであればパオジアンパオジアンを安定して倒せるようにもなります。

あさのひざし
通常時で1/2、晴れ状態であれば2/3のHPを回復します。回復技の常ですが、PPが足りなくて負けるという試合は多いためMAX推奨です。

じしん
格闘・虫技への対抗策である毒テラスタルを刈り取ることができる他、サーフゴーサーフゴーテツノドクガテツノドクガ等への打点になります。

とびかかる
タイプ一致の虫技です。攻撃後相手のAを下げるため物理アタッカー相手に安定します。

インファイト
タイプ一致の高威力格闘技です。攻撃後に自身のBとDが下がるので打った後ににほんばれでA上昇となりますが、さすがに悠長すぎますね。
環境にも刺さるシンプルな最大打点です。

かわらわり/ローキック
タイプ一致の格闘技です。真面目に格闘技を採用するならこのどちらかでしょう。かわらわりであれば両壁への対策となり、ローキックであれば相手のSを下げられるため後続へのサポートにもなり得ます。

テラスタル

はがね
今回の採用枠です。炎以外の弱点を補完できます。今回の技構成的に炎対面は元から勝ち目がないので切ってしまっても良いと割り切っています。

じめん
にほんばれによって水技が弱点ではなくなる他、威力の上がる炎タイプへの耐性を得ることができます。

むし
きゅうけつのダメージ上昇目的です。

立ち回り例

先述の通り、対面が特殊アタッカーであればにほんばれでDを上げていき、受けポケモンであればビルドアップを積んでいきます。対面が古代ポケモンの場合には相手のこだいかっせいも発動させることになるため注意が必要です。

与ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。

きゅうけつ

ハバタクカミハバタクカミ(H4)

  • A±0

23 ~ 27 (17.5 ~ 20.7%) 乱数5発 : 3.67%

  • A+1

34 ~ 41 (26.0 ~ 31.3%) 確定4発

  • A+1&こだいかっせいA↑

45 ~ 53 (34.4 ~ 40.5%) 確定3発

  • A+2&こだいかっせいA↑

60 ~ 71 (45.9 ~ 54.2%) 乱数2発 : 56.25%

ディンルーディンルー(H252)

  • A±0

98 ~ 116 (37.5 ~ 44.3%) 確定3発

  • A+1

146 ~ 174 (55.8 ~ 66.5%) 確定2発

  • A+1&こだいかっせいA↑

188 ~ 224 (71.8 ~ 85.5%) 確定2発

  • A+2&こだいかっせいA↑

252 ~ 296 (96.2 ~ 113.0%) 乱数1発 : 75%

チオンジェンチオンジェン(HB↑252)

  • A±0

132 ~ 156 (68.8 ~ 81.3%) 確定2発

  • A+1

192 ~ 228 (100.0 ~ 118.8%) 確定1発

チオンジェンチオンジェン(HB↑252)

  • A±0

16 ~ 19 (8.4 ~ 9.9%) 乱数11発 : 36.74%

  • A+1

24 ~ 28 (12.5 ~ 14.5%) 乱数7発 : 0.01%

  • A+1&こだいかっせいA↑

30 ~ 36 (15.7 ~ 18.7%) 乱数6発 : 97.44%

  • A+2&こだいかっせいA↑

41 ~ 48 (21.4 ~ 25.0%) 乱数4発 : 0.02%

パオジアンパオジアン

  • A±0

140 ~ 168 (90.4 ~ 108.4%) 乱数1発 : 50%

キョジオーンキョジオーン(HB↑252)

  • A±0

36 ~ 43 (17.4 ~ 20.7%) 乱数5発 : 1.62%

  • A+1

52 ~ 63 (25.2 ~ 30.5%) 確定4発

  • A+1&こだいかっせいA↑

69 ~ 82 (33.4 ~ 39.7%) 確定3発

  • A+2&こだいかっせいA↑

91 ~ 108 (44.0 ~ 52.2%) 乱数2発 : 12.89%

じしん

ハバタクカミハバタクカミ(H4)

  • A±0

78 ~ 92 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
【117 ~ 138 (89.4 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%】

  • A+1

117 ~ 138 (89.4 ~ 105.4%) 乱数1発 : 37.5%
【175 ~ 207 (133.6 ~ 158.1%) 確定1発】

サーフゴーサーフゴー(H252)

  • A±0

102 ~ 122 (52.6 ~ 62.9%) 確定2発
【152 ~ 182 (78.4 ~ 93.9%) 確定2発】

  • A+1

152 ~ 180 (78.4 ~ 92.8%) 確定2発
【228 ~ 270 (117.6 ~ 139.2%) 確定1発】

テツノドクガテツノドクガ(HB↑252)

  • A±0

192 ~ 228 (102.7 ~ 122.0%) 確定1発

チオンジェンチオンジェン(HB↑252)

  • A±0

54 ~ 64 (28.2 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
【80 ~ 96 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%】

  • A+1

78 ~ 94 (40.7 ~ 49.0%) 確定3発
【116 ~ 140 (60.5 ~ 73.0%) 確定2発】

被ダメージ計算

  • 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
  • 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
  • チヲハウハネチヲハウハネの持ち物オボンのみ考慮外のダメージ計算です。

ハバタクカミハバタクカミ(C252)
ムーンフォース

  • 通常時

132 ~ 156 (68.8 ~ 81.3%) 確定2発
【33 ~ 39 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0%】

  • こだいかっせいD↑

102 ~ 120 (53.2 ~ 62.5%) 確定2発
【25 ~ 30 (13.0 ~ 15.7%) 乱数7発 : 33.5%】

ウォッシュロトムウォッシュロトム(C↑252)こだわりメガネ
ハイドロポンプ

  • 通常時

103 ~ 123 (53.7 ~ 64.1%) 確定2発

  • こだいかっせいD↑&晴れ半減

39 ~ 46 (20.4 ~ 24.0%) 確定5発

ディンルーディンルー(A↑252)
じしん
44 ~ 52 (23.0 ~ 27.0%) 乱数4発 : 49.76%

パオジアンパオジアン(A↑252)
つららおとし
106 ~ 126 (55.3 ~ 65.7%) 確定2発

キョジオーンキョジオーン
しおづけ
25 ~ 30 (13.0 ~ 15.7%) 乱数7発 : 19.02%

苦手なポケモン

相性の良い味方・構築例

晴れパに添えるのが無難だとは思いますが、シンプルに炎技のダメージが上がるためテツノドクガテツノドクガイーユイイーユイ等の炎アタッカーと組ませても良いと思います。
また逆に相手の炎技も強化されるため、炎を半減で受けられるヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデ等の受けポケモンも欲しいところです。
特殊アタッカー対面は回復を打ち続けるという状況になりがちなので毒を撒けるポケモンが仲間にいると心強いですね。

さいごに

ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
特性こだいかっせい及びクォークチャージを状況によって使い分けるギミックを試したくて作ってみましたが、正直なところ虫技の通りが悪く使用感はあまりよくありませんでした。
唯一通りの良い四災も虫対策のテラスタルを採用していることが多く、パオジアンパオジアン以外にはあまり安定しませんでした。ドレインパンチさえあれば

テツノブジンテツノブジンのSブースト+みちづれor積技によりACのいずれかを上昇させる等も考えてみましたが私ではまとまりませんでした。どなたかが引き継いでくれることを望みます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/04 20:41

チヲハウハネの他の育成論を探す (19件) >>

こちらもオススメ
チヲハウハネ【HAチョッキ】悪をワンパン チヲハウハネ【古来ウルガモス】
いじっぱり / こだいかっせい / とつげきチョッキ
HP:244 / 攻撃:252 / 素早:12
であいがしら / とびかかる / インファイト / じしん
チヲハウハネ【パオジアンメタ】攻めもサポートもできる耐久調整チヲハウハネ
いじっぱり / こだいかっせい / ブーストエナジー
HP:244 / 攻撃:156 / 防御:108
であいがしら / インファイト / じしん / おにび
チヲハウハネ【音を超える筋肉】物理受けチヲハウハネ
おくびょう / こだいかっせい / ブーストエナジー
攻撃:52 / 防御:204 / 素早:252
アクロバット / おにび / ビルドアップ / あさのひざし
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/04/20 17:16
1ポケモン中級者yuuta
なるほど…dをブーストですか…面白いですね。
気になったところが1つあります。
ウォッシュロトムウォッシュロトムの眼鏡控えめハイドロポンプDブーストのダメージ計算が日本晴れ状態なのでさらに2分の1ではないでしょうか?
確定5発… 39 ~ 46 (20.4 ~ 24.0%) 確定5発…なんだこれ強すぎかよ…
びっくりして引いてきたらビルドアップ…物理も硬い。バケモンやん…
あとで☆5付けます!
23/04/20 17:40
2たまご (@B_egg_E)
>>1
コメントありがとうございます。

晴れ状態の水ダメージ半減は完全に忘れていました。修正しておきます。

ご意見ありがとうございました。評価も励みになります!
23/04/20 17:49
3ポケモン中級者yuuta
HP252で実数値が192になり6n、8nになるのもいいですね!(朝の日差しが晴れでも晴れじゃなくても雨でも(まぁ一応あめふらしとか、急な雨乞いもいるから…)
回復量が最大ですね!ドレインパンチを祈りましょう。
23/04/20 17:54
4たまご (@B_egg_E)
>>3
ついでに4nなのでオボンのみも最大回復ですね。
書く必要もないかと思っていましたがアピールポイントになりそうなので努力値調整欄に追加しておきます。
23/05/04 18:48
5スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
55555
ウルガモスウルガモス譲りの高い特防を活かした良い育成論だと思います。
一つ思ったのですがH実数値がちょうど16nなので持ち物に食べ残しはどうでしょうか?
23/05/04 19:54
6たいたにあ (@titania96147)
55555
斬新な発想で、非常に将来性のある育成論だと感じました。面白かったです。
他の方も仰るようにドレインパンチが無いのが非常に残念ではありますが💦
そこで、テラスタイプを地面にして、じしんを採用してみるのはいかがでしょう。弱点の水タイプは晴下で半減にできますし、草・氷タイプも炎・虫・格闘打点がいずれもない事の方が珍しいポケモンですから出てきづらいかと思います(飛行タイプだけはどうにもなりませんがそれは吸血や格闘技を採用した場合も同様ですので割り切ります)。何より一致地震がシンプルに強いです。テラスを切ればデメリットなし威力150技が連発できますから、相当突破力が増すことでしょう。格闘技を警戒した相手がディンルーディンルーを毒テラスさせたり、サーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガなんかに交代したりする可能性があるのも使って面白いポイントだと思います。
23/05/04 20:14
7たまご (@B_egg_E)
>>5
コメントありがとうございます。
そうですね。耐久を目的とするポケモンにとって場持ちのよくなる食べ残しは相性が良いのでアリだと思います。持ち物欄に追加させていただきます。
というかなぜ入れてなかったのかが不思議なくらいですね…

>>6
コメントありがとうございます。
日本晴れを入れている都合上技スペースが苦しいので何と入れ替えるかが難しいところですが地面テラスタルの地震採用はとても良いと思います。

本育成論の最後でも述べましたが虫1ウェポンの通りが悪く、苦しくなる場面が多かったので採用するなら朝の日差しと入れ替えるのが良いでしょうか…?
個人的にパオジアンパオジアン対面の安定性を捨てたくないこととカイリューカイリューのマルチスケイル剥がしすらできなくなる地面1ウェポンはあまりしたくないかなという思いがあるので吸血は残したいと思っています。
本当にドレインパンチさえあれば…
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。