セグレイブ- ポケモン育成論SV

両受け可能!?鬼のような対面性能で無双するでんきテラスセグレイブ

2023/03/28 12:16

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

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セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:68 / 防御:108 / 特防:12 / 素早:220
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:203-191-126-72-108-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
こおりのつぶて / じしん / テラバースト / つららばり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

かいりです。SVで始めたばかりの初心者ですが、この調整を参考にしていただけると幸いです。努力値の表記としてHABCDSを使わせていただきます。早速紹介していきます。

コンセプトと役割

耐久方面に努力値を振り、長く戦うということをコンセントとし、この調整を考えました。役割として物理特殊両方からの受け出し、そのまま抜き去ることが求められます。

持ち物

とつげきチョッキ
特殊方面の耐久に努力値を割くことが出来ないので持ち物のとつげきチョッキで補います。

特性

ねつこうかん
この特性一択です。もうひとつの特性のアイスボディは天候が雪であることが条件であるため、使い所が少ないです。また物理型であるため、やけど状態にならないねつこうかんは非常に優秀です。

性格・努力値と調整

いじっぱり
努力値
H100-A68-B108-C0-D12-S220
実数値
203-191-126-85-108-135
HBは奇数調整かつ効率が良く、ドレインパンチなどのHP吸収技の回復量を抑えることを目的として振り分けています。Aは現在環境トップのハバタクカミハバタクカミハバタクカミのメジャーな振り分けであるCS252H4の型をつららばり2発&こおりのつぶてで最低乱数でも倒し切ることが出来るような調整です。セグレイブセグレイブセグレイブはA種族値が145と非常に高く、SV全ポケモン中4位であり、Aに振らなくても全く気になりません。Sは220振ることで最低でも抜いておくべきであるキノガッサキノガッサキノガッサのいる最速70族より1早い調整となっており、安心して先手を取る事ができます。余った分はDに振り少しでも特殊方面に強くなるようにしました。

技構成

こおりのつぶて、じしん、テラバースト、つららばり
このポケモンの強みはこおり+じめんの技範囲です。この技範囲のおかげで9つのタイプに弱点をつくことができます。技の性質上、運が絡みますが最大威力125のつららばりと先制技のこおりのつぶて、じめん技で威力の申し分のないじしんを採用しました。最後のでんきテラバーストはアーマーガアアーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ対策として採用しました。物理型である以上、物理受けのポケモンを出されれば簡単に止まってしまいます。そこででんきテラバーストである程度は戦えるようにしています。弱点をつけばそこそこダメージは出るのではねやすめ連打やじわれでやられたり、テラスタルでタイプを変えられたりしない限りは抜けます。またつららばりは威力が50〜125と火力にムラがあります。安定した火力が欲しい場面ではテラバーストを選択することも少なくありません。

テラスタル

でんき
でんきテラバーストを使いたいためでんきを採用しています。また元のタイプの弱点であるはがねを半減、ドラゴン、フェアリー、いわ、かくとうを等倍で受けることができます。

立ち回り例

個人的に初手投げが安定していると感じるポケモンの一体です。初手に出されやすいカバルドンカバルドンカバルドンやマスカーニャマスカーニャマスカーニャなどのポケモンに対して技範囲上は有利を取れるため悪くは無いです。また初手テラスも相手によっては刺さることがあり、これも魅力の一つです。また持ち物にとつげきチョッキを採用しているため特殊への受け出しも可能です。またB方面にも降っているため、ある程度は物理も受けることが出来ます。そのためサイクル構築への適性もあると考えます。一番不毛なセグレイブセグレイブセグレイブミラーの場合、テラスを切らされることがよくあります。こちらのセグレイブにはS220しか降っていないため、自分の体感としてほぼ100%上を取られています。それに加え、きょけんとつげきをほぼ100%打たれます。そのためミラーの場合はフェアリータイプに交代することが安定択になりそうですが、つららばりを打たれることを考えるとテラスを切って居座るのが良いのかと考えます。またコノヨザルコノヨザルコノヨザルとの対面もあまりよくありません。1番火力の出るつららばりは連続技であるためふんどのこぶしの威力上昇に貢献してしまいます。またドレインパンチなどのかくとう技を持っていることが多いため完全に不利です。素直に引くことが得策です。
まとめとして
・初手安定(テラス切っても強い)
・受け出しが可能(そのためサイクル構築もOK)
・セグレイブミラーは交代orテラス、コノヨザルは交代

与ダメージ計算

CS252H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミつららばり2発&こおりのつぶてで確定
CS252B4テツノツツミテツノツツミテツノツツミでんきテラバーストで乱数1発(87.5%)
HB252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャでんきテラバーストで確定3発(96〜114)
HB252アーマーガアアーマーガアアーマーガアでんきテラバーストで乱数2発(99.6%)
AS252B4キノガッサキノガッサキノガッサつららばり3発で確定
AS252H4セグレイブセグレイブセグレイブきょけんとつげき後つららばり4発で確定

被ダメージ計算

タイプ一致イカサマ82〜97 (40.3〜47.7%) 確定3発
C252↑ハバタクカミハバタクカミハバタクカミムーンフォース134〜162 (66〜79.8%) 確定2発
C252↑テツノツツミテツノツツミテツノツツミ48〜57 (23.6〜28%) 乱数4発 (80.4%)
A252↑へんげんじざいマスカーニャマスカーニャマスカーニャけたぐり192〜228 (94.5〜112.3%) 乱数1発 (68.8%)

苦手なポケモン

セグレイブセグレイブセグレイブ
コノヨザルコノヨザルコノヨザル
立ち回り例で理由を書き終えたため、省略させていただきます。

相性の良い味方・構築例

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミなどのフェアリー枠
アーマーガアアーマーガアアーマーガア(きょけんとつげきを半減、ドレインパンチを等倍で受けられるため)

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HP:20 / 攻撃:252 / 素早:236
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セグレイブ暴力
いじっぱり / ねつこうかん / こだわりハチマキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
つららばり / きょけんとつげき / じしん / りゅうのまい
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