はじめに
- Merry 初投稿です
- ダメ計ツール:https://sv.pokesol.com/calc
セグレイブの特徴
- 高火力物理AT
全ポケモン中トップクラスのA種族値を誇り、さらにタイプ一致威力120技である巨剣突撃を習得します
- 鬼火無効
熱交換でやけどを無効化することができます
- タイプ一致礫持ち
削れた相手へのトドメにも使えますし、マスカーニャや龍舞を積んだ竜などを止める上でも役に立ちます
- それなりに固い
無振りであっても、物理では特化ミミッキュのじゃれつくを確定耐え、特殊では補正無し252振りサーフゴーのシャドボを二回耐える程度には固いです
等倍中火力程度なら2耐えし、よっぽどの火力でもなければ1回は耐えられる程度の耐久を持っています
この型
拘り鉢巻*竜テラス*A特化*巨剣突撃で火力を高めまくり、タイマン性能とサイクル破壊能力を追求した型です
この超火力で以下を実現できます
- タイマン性能の向上
H振りキョジオーンですら中乱数でワンパンする火力を持っている為、セグレイブより遅くて竜技の通るポケモンの殆どを上から縛ることができます
セグレイブを上から殴れるポケモンであっても、セグレイブをワンパンできなければ返しの巨剣突撃で大体確1です
とにかくタイマンで勝てる相手が多いのが鉢巻セグレイブの特徴です
- 後出しからの受けを成立させない
H252振りのサーフゴーに対し、巨剣突撃が6割ほど入ります
それなりに耐久のあるポケモンに半減されてなお、二発で沈めることが可能です
HB特化アーマーガアで受け出しがギリギリ可能なレベルで、「HP満タンかつ竜半減の物理受けでようやく巨剣への後出しが可能になる」というイカれた火力です
- マスカーニャや竜など、受けにくい相手を礫で縛りやすい
B20振り(テクニガッサのマッパを75%で耐える奴)程度のマスカーニャなら礫で確1,無振りドラパルトも礫で75%の乱1と、受けにくくて厄介な相手を先制技で縛ることができます
また単純に削れた相手を一層する動きも狙えますね
- 運用が楽
相手にフェアリーやアーマーガアがいなければ有利体面作って巨剣突撃してればほぼ一匹飛ばせるので、読み合いに左右される部分が少ないです
暴力はすべてを解決するのだということを教えてくれます
調整
意地H4-A252-S252
単純なASぶっぱ
すぐ下に準速ロトムカイリューや最速キノガッサなどがいるのと、多少耐久に回した程度で耐えられるようになる攻撃も見つからなかったのでぶっぱとしました
HAに寄せれば玉特化ミミッキュのじゃれ耐えとかも実現できますが、このセグレイブはテラスタルが前提な部分もあるので、HAベースでタイマンで競り勝てる相手を増やすよりも、ASベースで上からワンパンできる範囲を広げて1:2交換以上を積極的に狙った方が良いと考えています
特性
- 熱交換
確定です
鬼火で機能停止させられる心配をしなくて済みます
もう一つの特性であるアイスボディは殆ど発動機会がありません
持ち物
- 拘り鉢巻
確定です
暴力の権化です
技構成
巨剣突撃/氷の礫/地震/氷柱落としor氷柱針
この構成が鉄板だと思います
以下解説です
- 巨剣突撃
メインウェポンです
同威力の竜技に逆鱗がありますが、逆鱗と違って行動固定されないため、死に出ししてきたフェアリーなどに処理されにくい点が優秀です
ちなみにこの技、ゲーム中の説明だと「次のターンに受けるダメージが2倍&必中」と書いてありますが、実際は「この技を撃った後、次のターンにセグレイブが行動するまでに受けるダメージが2倍&必中になる」という仕様になっています
このため、相手に「1ターン目後攻→2ターン目先制技」と動かれるとその両方が2倍ダメージになります
バグなのか仕様なのか知りませんが、テキストが嘘をついていることは確かなので気を付けてください(1敗)
また、一撃技持ちにこの技を撃って耐えられると大変なことになるので、ダメージ計算はしっかりしておいた方がよいです
- 氷の礫
前項でも語りましたがマスカーニャやドラパルトなどを上から縛れるようになります
- 地震
タイプ一致技を両方半減してくる鋼への打点です
技範囲がグッと広くなります
- 氷柱落としor氷柱針
メインウェポン2です
竜を無効にしてくるフェアリーや半減してくるアーマーガアへの打点になります
氷柱落としは安定した火力と怯みワンチャン、氷柱針は不安定ながら最大威力125のロマンとタスキ貫通効果があります
氷柱針は4発以上出れば氷柱以上の火力になりますが、4~5発になる確率は1/2かと思いきや実は1/3だったりします
この二つの技のメリット&デメリットは次の項で解説するのでそちらを読んでptに合う方を選択してください
氷柱落としor氷柱針
- 氷柱落とし
こちらは威力が安定しています
例えば、ステロ込みでH振りニンフィアを確1にできたり、HB特化アーマーガアを確2にできる為、そうした削りと合わせて勝ち筋を構築しやすい点が大きいです
また、怯み効果がついているので最悪相手をひるませて勝てる可能性もわずかにあります
ただ命中90なのがネックです
- 氷柱針
こちらは最大火力125のロマンがあります
4発以上出ればHBに厚く振っているタイプのニンフィアでも削り無しで突破できたり、タスキ持ちを貫通して倒せる可能性もあります キノガッサをワンパンできるのは嬉しいですね
ただこの技、攻撃回数の確率にムラがあり、2~3発の確率が2/3、4~5発の確率が1/3となっています
つまり、氷柱針で氷柱落とし以上のダメージを出せる確率は一撃技を当てる確率に近いわけですね
言い換えれば「四発以上氷柱針を当てれば勝てる!」という選択は、確率の観点から言えば一撃技ぶっぱに近い行動であり、分が悪い賭けである点には注意が必要です
ステロ撒きと組ませる場合は氷柱落としを優先すべきだと思います
巨剣突撃の通らない相手の突破法が安定するのに加え、ステロを撒くのであれば氷柱針のタスキ貫通は不要になるためです
ステロ撒きのいないptで採用する場合は、キノガッサの重いptで運用する場合は氷柱針、そうでない場合は氷柱落としを推奨します
ダメージ計算
与ダメ
- 巨剣突撃
H4ギャラドス(威嚇込み)→86.6 ~ 102.4% 乱数1発 : 18.75%
H252キョジオーン→71.1 ~ 84.1%
- 巨剣突撃(テラス状態)
H252キョジオーン→94.7 ~ 112.1% 乱数1発 : 68.75%
HB特化アーマーガア→41.5 ~ 49.3%
- 氷の礫
無振りマスカーニャ→108.7 ~ 128.5%
無振りドラパルト→95.8 ~ 114.2% 乱数1発 : 75%
無振りサザンドラ→80.3 ~ 94.7%
- 地震
H252サーフゴー→109.3 ~ 128.9%
H252マリルリ→59.0 ~ 69.6%
- 氷柱落とし
H252ニンフィア→90.6 ~ 107.0% 乱数1発 : 43.75%
HB特化アーマーガア→44.4 ~ 52.7% 乱数2発 : 19.92%
- 氷柱針※
H252ニンフィア→53.5 ~ 63.4%
HB特化アーマーガア→26.4 ~ 32.2%
※使用しているツールだと一発ごとの計算ができないので二発の計算を記載しています、一発ごとのダメージが知りたい場合はパーセンテージを半分に読み替えてください
被ダメ
特化マスカーニャ・一致じゃれつく→84.9 ~ 100.6% 乱数1発 : 6.25%
無振りコノヨザル・ドレインパンチ→53.5 ~ 63.9%
特化FCロトム・妖テラバースト→78.6 ~ 92.2%
C252ゲンガー・シャドーボール→40.9 ~ 48.7%