セグレイブ- ポケモン育成論SV

【テラスタルで止まらない】みがわり型セグレイブ

2023/03/01 18:09 / 更新:2023/03/06 10:14

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

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セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-197-112-x-106-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / じしん / みがわり / りゅうのまい
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

2回目の投稿になりました。わたげと申します。
ここ最近セグレイブセグレイブセグレイブを使っていた所、テラスタルで切り返されて負けるということがよくありました。これに対してみがわりを使えば強いのでは!?と感じたのでみがわり採用型について考察していきます。

※ここではHABCDS等非公式の略称を使用させていただきます。
※ダメージ計算はVS SVを使用させていただきました。

コンセプトと役割

例えばサーフゴーサーフゴーサーフゴーと対面したとき、相手がテラスタルしてくるが否かにより行動が変わります。

テラスタルしないのであればじしんで良いですが、テラスタル飛行の場合無効化されてしまいます。とはいえ氷技を撃つかといえば難しい対面ではあります。いわゆるテラス択です。

この状況に対して安定な行動であるみがわりをすることにより、テラス択を回避し、弱点を突いていくのがこの型のコンセプトです。

なぜみがわりなのか

テラスタルだけを様子見するのであれば「まもる」でも良いのですが変化技や技の追加効果を防げることが優秀で、対策必須なキノコのほうしキノガッサキノガッサを防げたり、キョジオーンキョジオーンキョジオーンのしおずけの追加効果を防ぐことができます。それ以外にも相手が積み技を使用した場合は行動保証を得られるのが強みです。このような理由からみがわりを採用しています。

持ち物

たべのこし
HPが減っていてもみがわりをするチャンスを増やしたり、みがわりで体力が減るのを補うために採用しています。
いかさまダイス(2023年3月6日追記)
つららばりで安定して高火力のこおり技を使えるようになります。その分HP管理が重要になるので一長一短です。

特性

ねつこうかん
おにびを無効化できる点や単純にほのお技で攻撃が上昇するのが強いので採用しています。しかし、雪パで採用する場合はアイスボディもありです。

性格・努力値と調整

H20 A252 S236 ようき

  • H

実数値が16n+1の調整、たべのこしの回復量を最大にしています。

  • A

少しでも火力を上げるため252振り

  • S

Hを16n+1にするため少し素早さを削りました。素早さのラインは最速サーフゴーサーフゴーサーフゴー抜き、S一段階上昇で最速マルマインマルマインマルマイン、ドラパルトドラパルトドラパルト抜けます。

技構成

確定技

  • みがわり

コンセプトのため採用

  • つららばり

こおりタイプの打点、タイプ一致かつ飛行テラスタルなどにも弱点を突けるため採用

  • じしん

はがねやほのおタイプに弱点をつきたいので採用しています。相手のテラスタルを見てから攻撃を撃ち分けることをコンセプトとしているため確定技としました。

選択技

  • りゅうのまい

みがわりでアドバンテージを得たときのシナジーが高く、みがわりによって止められにくいので全抜きエースにもなれます。おすすめ度高めです。

  • きょけんとつげき

技の通りが悪いヒートロトムヒートロトムヒートロトムやウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムに対する打点。安定して高火力を出せるのも良い点。

  • こおりのつぶて (2023年3月6日追記)

先制技です。つららばりやじしんで倒しきれない時の補強になります。みがわりと合わせてより対面で強くなれます。

テラスタル

じめん
じしんは多くのポケモンに弱点をつくことができますが、タイプ不一致なこともありなかなか倒し切ることができません。そのため、じめんテラスタルによって火力を底上げしています。

立ち回り

変化技を打たれそうな場面やテラスタルされそうな場面(タイプ場不利でも出してきた)ではみがわりをして様子見します。これにより安定的な立ち回りをすることができます。

与ダメージ計算

※記載がない限り耐久無振り
※ポケモン名の後の括弧内はテラスタル時
つららばり(1発)

確定3発 (36.8〜44.1%)

乱数3発2.73% (28.4〜38.6%)

乱数3発49.34%(30.8〜37.0%)

乱数6発 (14.4〜17.3%)

じしん

確定2発(80.2〜95.0%)

確定3発(36.7〜43.4%)

乱数2発0.39%(42.6〜50.2%)

確定2発(51.2〜60.8%)

きょけんとつげき

確定2発(66.8〜78.9%)

  • カイリューカイリューカイリュー(マルチスケイルなし)(ノーマル)

確定2発(70.4〜83.1%)

確定2発(72.2〜85.1%)

被ダメージ計算

※記載のない限り無補正AC252振り

ゴールドラッシュ 確定1発

ヘドロウェーブ 確定2発 (55.9〜65.8%)
マジカルシャイン 確定2発 (63.2〜74.6%)

フレアソング 確定3発 (39.3〜47.1%)

じゃれつく 乱数1発 (96.8〜114.5%)

アイアンヘッド 乱数1発 (87.0〜102.5%)
ふいうち 確定3発(37.8〜45.0%)

しおずけ 確定4発 (25.9〜31.0)

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
特性天然によりりゅうのまいを採用していても倒すことができません。おとなしく交換すべきです。

相性の良い味方

りゅうのまいで積んでいく場合は起点作成をできるデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンや両壁を貼れるオーロンゲオーロンゲオーロンゲなどと組ませるとりゅうのまいを積みやすくなります。タイプの相性補完ではサーフゴーサーフゴーサーフゴーがおすすめです。

終わりに

最後まで育成論を見ていただいてありがとうございました!個人的な使用感ですが、悩んだらみがわりしておけばなんとかなる感じでした。ご指摘、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/06 10:14

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/03/05 11:03
1笑わないあかペン (@Red_pencil0563)
育成論の投稿お疲れ様です。
みがわりを搭載したセグレイブセグレイブ、面白いですね!
このセグレイブセグレイブと対面したらものすごく厄介そうです。
1つ質問なのですが、先制技になるこおりのつぶては技候補になりませんか?
23/03/06 09:47
2わたげ (@watage_poketetu)
>1
コメントありがとうございます。
自分がりゅうのまい採用で使っていたので考えが及んでいませんでした。つららばりの火力は運絡みなのもあるので火力の補強に使えそうです!付け加えさせて頂きます。
23/03/06 11:31
3笑わないあかペン (@Red_pencil0563)
55555
返信ありがとうございます!
とても良い育成論だと思うので、評価5付けさせて頂きます。
23/03/06 16:09
4ユキグマ
投稿お疲れ様です。
イカサマダイスではないのでつらら針の回数が不安でつらら落としを採用しようと考えているのですが、どうでしょうか?やはり襷や化けの皮意識でつらら針の方が良いのでしょうか。

型は強そうなので育成してみたいと思います!
23/03/07 09:11
5わたげ (@watage_poketetu)
>4
コメントありがとうございます。
氷柱落としは命中が90なこともあり、あえて技候補にはいれませんでした。
りゅうのまいを採用する場合は「止められにくさ」を考えると襷や化けの皮を貫通できるつららばりが良いですかね。
そうでない場合は氷柱落としも使いやすいと思います。ステルスロックを入れるならより安心出来ます。

あと、たべのこしは必須というわけではないので、耐久力は下がりますが、いかさまダイス採用もありだと思います。
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