はじめに
2回目の投稿になりました。わたげと申します。
ここ最近セグレイブセグレイブを使っていた所、テラスタルで切り返されて負けるということがよくありました。これに対してみがわりを使えば強いのでは!?と感じたのでみがわり採用型について考察していきます。
※ここではHABCDS等非公式の略称を使用させていただきます。
※ダメージ計算はVS SVを使用させていただきました。
コンセプトと役割
例えばサーフゴーサーフゴーと対面したとき、相手がテラスタルしてくるが否かにより行動が変わります。
テラスタルしないのであればじしんで良いですが、テラスタル飛行の場合無効化されてしまいます。とはいえ氷技を撃つかといえば難しい対面ではあります。いわゆるテラス択です。
この状況に対して安定な行動であるみがわりをすることにより、テラス択を回避し、弱点を突いていくのがこの型のコンセプトです。
なぜみがわりなのか
テラスタルだけを様子見するのであれば「まもる」でも良いのですが変化技や技の追加効果を防げることが優秀で、対策必須なキノコのほうしキノガッサを防げたり、キョジオーンキョジオーンのしおずけの追加効果を防ぐことができます。それ以外にも相手が積み技を使用した場合は行動保証を得られるのが強みです。このような理由からみがわりを採用しています。
持ち物
たべのこし
HPが減っていてもみがわりをするチャンスを増やしたり、みがわりで体力が減るのを補うために採用しています。
いかさまダイス(2023年3月6日追記)
つららばりで安定して高火力のこおり技を使えるようになります。その分HP管理が重要になるので一長一短です。
特性
ねつこうかん
おにびを無効化できる点や単純にほのお技で攻撃が上昇するのが強いので採用しています。しかし、雪パで採用する場合はアイスボディもありです。
性格・努力値と調整
H20 A252 S236 ようき
- H
実数値が16n+1の調整、たべのこしの回復量を最大にしています。
- A
少しでも火力を上げるため252振り
- S
Hを16n+1にするため少し素早さを削りました。素早さのラインは最速サーフゴーサーフゴー抜き、S一段階上昇で最速マルマインマルマイン、ドラパルトドラパルト抜けます。
技構成
確定技
- みがわり
コンセプトのため採用
- つららばり
こおりタイプの打点、タイプ一致かつ飛行テラスタルなどにも弱点を突けるため採用
- じしん
はがねやほのおタイプに弱点をつきたいので採用しています。相手のテラスタルを見てから攻撃を撃ち分けることをコンセプトとしているため確定技としました。
選択技
- りゅうのまい
みがわりでアドバンテージを得たときのシナジーが高く、みがわりによって止められにくいので全抜きエースにもなれます。おすすめ度高めです。
- きょけんとつげき
技の通りが悪いヒートロトムヒートロトムやウォッシュロトムウォッシュロトムに対する打点。安定して高火力を出せるのも良い点。
- こおりのつぶて (2023年3月6日追記)
先制技です。つららばりやじしんで倒しきれない時の補強になります。みがわりと合わせてより対面で強くなれます。
テラスタル
じめん
じしんは多くのポケモンに弱点をつくことができますが、タイプ不一致なこともありなかなか倒し切ることができません。そのため、じめんテラスタルによって火力を底上げしています。
立ち回り
変化技を打たれそうな場面やテラスタルされそうな場面(タイプ場不利でも出してきた)ではみがわりをして様子見します。これにより安定的な立ち回りをすることができます。
与ダメージ計算
※記載がない限り耐久無振り
※ポケモン名の後の括弧内はテラスタル時
つららばり(1発)
- ドラパルトドラパルト
確定3発 (36.8〜44.1%)
- ハバタクカミハバタクカミ
乱数3発2.73% (28.4〜38.6%)
- サーフゴーサーフゴー(ひこう)
乱数3発49.34%(30.8〜37.0%)
- キョジオーンキョジオーンHB252特化(ひこう)
乱数6発 (14.4〜17.3%)
じしん
- サーフゴーサーフゴー
確定2発(80.2〜95.0%)
- キョジオーンキョジオーンHB252特化
確定3発(36.7〜43.4%)
- ラウドボーンラウドボーンHB252特化
乱数2発0.39%(42.6〜50.2%)
- ドドゲザンドドゲザンH252
確定2発(51.2〜60.8%)
きょけんとつげき
- ウォッシュロトムウォッシュロトム
確定2発(66.8〜78.9%)
- カイリューカイリュー(マルチスケイルなし)(ノーマル)
確定2発(70.4〜83.1%)
- サーフゴーサーフゴー (ノーマル)
確定2発(72.2〜85.1%)
被ダメージ計算
※記載のない限り無補正AC252振り
- サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 確定1発
- テツノドクガテツノドクガ
ヘドロウェーブ 確定2発 (55.9〜65.8%)
マジカルシャイン 確定2発 (63.2〜74.6%)
- ラウドボーンラウドボーン
フレアソング 確定3発 (39.3〜47.1%)
- ミミッキュミミッキュ (いのちのたま)
じゃれつく 乱数1発 (96.8〜114.5%)
- ドドゲザンドドゲザン (いじっぱり)
アイアンヘッド 乱数1発 (87.0〜102.5%)
ふいうち 確定3発(37.8〜45.0%)
- キョジオーンキョジオーン A無振り
しおずけ 確定4発 (25.9〜31.0)
苦手なポケモン
ヘイラッシャヘイラッシャ、ラウドボーンラウドボーン
特性天然によりりゅうのまいを採用していても倒すことができません。おとなしく交換すべきです。
相性の良い味方
りゅうのまいで積んでいく場合は起点作成をできるデカヌチャンデカヌチャンや両壁を貼れるオーロンゲオーロンゲなどと組ませるとりゅうのまいを積みやすくなります。タイプの相性補完ではサーフゴーサーフゴーがおすすめです。
終わりに
最後まで育成論を見ていただいてありがとうございました!個人的な使用感ですが、悩んだらみがわりしておけばなんとかなる感じでした。ご指摘、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。