テツノカイナ- ポケモン育成論SV

天然も破壊する腹太鼓力士

2022/11/30 18:51 / 更新:2022/12/02 16:28

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:9442登録:0件評価:1.00(8人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:124 / 特防:132
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:229-211-144-x-105-49 (素早さ比較)
覚えさせる技
はらだいこ / かみなりパンチ / ドレインパンチ / じしん
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

始めに

おはこんハロチャオ!世界のゲスです。(ナンジャモファンの皆さんごめんなさい。)
今回は余り注目されていないパラドックスのテツノカイナテツノカイナの育成論です。是非最後まで読んでいってください。

採用理由と役割

採用理由は火力底上げ最強技「腹太鼓」を覚えるポケモンの中で最もAが高いからです。(本当はマリルリマリルリの方が高いけどね。差別化はするので許してください。)
役割は全抜き物理Atです

持ち物

ブーストエナジー。火力を5.2倍にします。最強。
ランクじゃないので天然で無効化されないのも魅力です。
オボンは甘えです。嘘です、場持ち良いのでめっちゃお勧めです。
ラムのみもいいと思います。天然持ちを確実に倒せます
コメントを参考しました。

特性

クォークチャージ。クオークチャージではありません。
火力を出します。

性格・努力値と調整

A252↑→火力を出します。
B124→余り。Hよりこっちの方が効率いいはず
D132→C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ耐え

技構成

  • 腹太鼓

確定です。威嚇無効はキモいと思う。ぽんぽこぽんぽんぽん

  • 雷パンチ

略し方が良くわかりません。ですが、タイプ一致なので採用します。ちなみにドラパルトドラパルトを倒せます。

  • ドレインパンチ

タイプ一致。略し方ドレンパなの私だけだと思います。
これがあるのでオボンはあm(ry

  • 地震

ラウドボーンラウドボーンドオードオーを突破します。普通に強い。
ほぼ確定です。

ここからは採用されないもののワンチャンある技です。

  • 身代わり

耐久高いので強い
これはホントにワンチャンある。

  • アイアンヘッド(ヘビーボンバー)

鋼テラスが多いので環境的に逆風。

  • 岩雪崩

岩雪崩の強い使い方がこのSでは出来ないことや、炎や鋼、飛行は今回の技構成で十分見れてると思うので。

  • 炎のパンチ

氷や鋼は足りてます。

  • じゃれつく

ドラパルトドラパルトは雷パンチで余裕なので大丈夫だと思う

  • れいとうパンチ

略称レインパ。レンチは認めん
じゃれと同じ。

テラスタル

弱点が地面・フェアリーと非常に補完がよく、"受けのテラスタル"ができないので、採用した技のタイプから選択。

それぞれのメリット紹介。

  • 電気

ヘイラッシャヘイラッシャの処理速度が速くなる。半減のポケモンも並みの耐久大体落とせる。

  • 格闘

ドレンパの回復量が増す。半減のポケモンも大体落とせるが、格闘の通りが微妙なためドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュ火力目的なら電気推奨。

  • 地面

ラウドボーンラウドボーンドオードオーの処理速度が速くなる。

与ダメージ計算

攻撃高すぎるので高耐久で有名なポケモンしか載せません(一部例外)

  • 5.2倍雷パンチ

HB特化アーマーガアアーマーガア→262.5 ~ 309.3%(確1)
H252ドラパルトドラパルト→124.7 ~ 147.2%(確1)
HB特化ドヒドイデドヒドイデ→265.0 ~ 312.8%(確1)
無振りマルスケカイリューカイリュー→121.1 ~ 143.4%(確1)
HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ→51.8 ~ 60.8%(確2)
HB特化サケブシッポサケブシッポ→125.3 ~ 148.2%(確1)

  • 5.2倍ドレンパ

HB特化輝石ラッキーラッキー→278.2 ~ 328.3%(確1)
HB特化イダイナキバイダイナキバ→104.1 ~ 123.0%(確1)
HB特化ディンルーディンルー→182.5 ~ 215.3%(確1)

  • 1.3倍地震

HB特化ラウドボーンラウドボーン→59.3 ~ 70.2%(確2)
HB特化ドオードオー→71.4 ~ 84.4%(確1)

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミムンフォ→83.9 ~ 99.6%(確2)
A特化ガブリアスガブリアス地震→69.0 ~ 82.1%(確2)
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく→89.1 ~ 104.9%(乱1(25%))

メジャーどころはこれくらいですが、まだ必要なのがあったら教えてください!!

苦手なポケモン

剣舞じゃれで落とされる。テラスタルがお勧め。

相性の良い味方・構築例

尻尾切り最強かよ。メンタルハーブがおススメです。

トリル+自主退場。(https://yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&move=433&move_effect[]=suicide)
挑発使えるハバタクカミハバタクカミが強い。

vsマリルリマリルリ

  • 耐久が高水準
  • 技範囲の広さ・通りやすさ
  • 型の読まれにくさ
  • 天然持ちまで破壊する火力
  • 回復できるか否か

以上が差別化点です

最後に

最後までお読み取りいただきありがとうございます。
気に入っていただけましたら、登録、★5評価宜しくお願い致します。
また、論に対する要望もお答えするのでコメントもお願いします(ダメ計増やせetc)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/02 16:28

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/01 18:28
1かっぺ
・努力値に無駄があります。もっと総合耐久を高くできます。

・耐久調整が謎です。調整先のハバタクカミのムンフォ、オボン無しのはらだいこ後にはロクに耐えないですよね。トリルしてもしっぽ切りしても誰の前で積めるのか不明瞭です。

・結局ブーストエナジー前提で話が進んでいますが、オボンもお勧めというのはどこに行ったんでしょうか。

・どんな並びに対して全抜きできるのか、どんな相手の前ではらだいこができるのか、それらをするにはどんなサポートが必要なのか、という基本的な運用に必要な情報が読み取れませんでした。考察不足に思えます。

・水フェアリーも十分対応範囲が広く、先制技もあるのでマリルリとの差別化をもっと掘り下げる必要があると思います。

・天然も破壊できるとありますが、ラウドボーンには上から鬼火で普通に受けられますしヘイラッシャは欠伸守るでも残飯鈍いでもほぼ止まるので強みには思えませんでした。

・ワンチャンある技、とのことですが、どういった理由でワンチャンあるのでしょうか。不採用の理由しか書いてないです。

・これは人によるとは思いますが、全体的にノリが好きじゃないです。不要な情報で文章量をカサ増しするくらいならもっと書くべきことがあると思います。
22/12/01 18:57
2舞雨 (@SEKAGESU)
無駄→できれば教えてほしいです。
耐久調整意味不明→トリル下ならそもそも先手取れてますし、ハバタクカミハバタクカミくらいだったら腹太鼓しなくても最悪倒せます。腹太鼓後のドレパンで回復も若干ありますし、、、
誰の前で積む→記載した方が良かったですね。ダメ計追加して説明いれます
オボン→これもいいねというだけです。今回はブーエナ型の育成論です。あくまで備考程度。
マリルリマリルリ→今作は貯水の強いポケモンドオードオーがいます。天然もいますが貯水もいるので微妙です。また、マリルリマリルリは耐久がテツノカイナテツノカイナと比べて数段劣っており、自分で回復も出来ないので差別化は十分かと。先制技は無振りマスカーニャマスカーニャを確定で倒せないと知ってショックでした。
天然→確かに条件が限られてきますね。それはすみません。ヘイラッシャヘイラッシャは急所ワンチャンですかね。。。こうなるとラムもいい感じがしますね。参考にします。
ワンチャン→身代わりのとこに書いた通りこれがホントにワンチャンある技です。他は正直無かったですね。ごめんなさい。
ノリ→知らんとしか言えません
22/12/01 19:12
3名無し
>> 2
1の方の努力値が無駄という文ですが、
例えば h76 b60 d100と降ると H239 B138 D101となり
b124 d132振りの H229 B144 D105と同等の耐久が得られて
努力値も20余ります。
もう少し勉強しましょう。
22/12/02 16:30
4舞雨 (@SEKAGESU)
>>3
なるほど、ありがとうございます
22/12/05 17:46
5あかさ
なぜHに振らないんですか?Hに降ったほうが耐久上がるのですが、、、
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