始めに
おはこんハロチャオ!世界のゲスです。(ナンジャモファンの皆さんごめんなさい。)
今回は起点型ハカドッグハカドッグです。是非最後まで読んでください。
採用理由と役割
起点作りを担当。火力を削ぐ技や素早さを削ぐ技が豊富で持ち物を奪うことや状態異常をばら撒くこともできるから。また、カバルドン以上の物理(接触技)、特殊耐久があることも大きい。
持ち物
カバルドンなどを見習いオボンのみ。と、する予定でしたが、ダメ計すると、混乱実を安定して食べられそうなので混乱実とする。
備考
- ゴツゴツメット
これまたカバルドンを見習った。襷の可能性がつぶれたり、若干削れるので火力不足のウェーニバルとの相性がいい。
また、もふもふとのシナジーが強すぎる。
- メンタルハーブ
サザンドラがステロを取得し起点型も見られるようになったこともあり挑発が飛び交う環境のため。
特性
もふもふ。相手からの接触技のダメージを1/2にする。
壁貼りのように急がなくていいので、場持ちが良く、仕事しやすいこの特性は大きな強み。
もう1つの効果として炎が弱点になる。これは晴れパが強いSVにおいて大きな弱み
性格・努力値と調整
H252→脳死Hぶっぱ
B228↑→脳死Bぶっぱ
D28→S上昇調整テツノドクガの放射耐え
技構成
火力デバフ編
- 置き土産
自分が瀕死になるが、相手のAC-2。
- 鬼火
相手を火傷状態にする。毎ターン1/16のダメージに加え攻撃力半減。
- 甘える
相手のAを2段階下げる。鬼火との差別化としてキョジオーンソウブレイズに通る点がある。また、バトン戦術にも刺さる。
- バークアウト
威力55の相手の特攻を確定で下げる技。ハカドッグのCは低いので襷潰しくらいしかできない。
素早さデバフ編
- 怖い顔
相手のSを2段階下げる。
- 地均し
相手のSを1段階下げる威力60地面物理技。
絡め手etc編
- トリック
相手にデメリットアイテム(主にスカーフ/メガネ)を押し付ける。しかし、このハカドッグはFCロトムと違い、自身でそのアイテムを活用するのは難しいため採用を見送った。
- 金縛り
相手が最後に使った技が4ターン使えなくなる。拘りトリックと組み合わせて悪足掻きしか出せなくさせれる。
- 欠伸
積み流しに。
- 道連れ
とても良い技だが、せっかく能力値を下げた相手を倒したくない。シナジーが悪い。
- 吠える
積み流しに。こちらはより確実。
テラスタル
数値・相性上特殊ゴーストハバタクカミに弱いためノーマルテラスタル。格闘も元の霊は無効にできるので補完がいい。
与ダメージ計算
ダメージを期待するような技はないので掲載しません。
被ダメージ計算
https://sv.pokesol.com/calc
こちらの計算ツールを使用していますが、もふもふ未実装だったため、火傷で疑似的にダメ計している部分がございます。誤りがありましたらお知らせ願います。
A特化マスカーニャ叩き落とす→33.5 ~ 40.3%(確3)
A特化イルカマン(マイティ)(水テラ)ウェーブタックル→36.4 ~ 43.1%(確3)
A特化1舞テクニイッカネズミ噛みつく→24.5 ~29.0%(乱4(99,63%))
C特化サーフゴーシャドボ→85.0 ~ 101.7%(乱1(12.5%))
C252ハバタクカミシャドボ→78.3 ~ 93.9%(確2)
A特化活性トドロクツキ噛み砕く→41.9 ~ 50.9%(乱2(3.51%))
C252イーユイ悪波→104.0 ~ 124.1%(確1)
A特化総大将(2)ドドゲザンドゲザン→40.8 ~ 49.2%(確3)
A特化ガブリアス地震→38.6 ~ 45.9%(確3)
C132テツノドクガ放射→83.8 ~ 98.4%(確2)
苦手なポケモン
弱点でワンパンされるキツイ。火力上昇補正のパラドックスには余裕でやられる。
メンタルハーブが活きるとき。
相性の良い味方・構築例
積みアタッカーとの相性に優れている。
先述のウェーニバルやハッサム、イッカネズミトドロクツキなどもいいですね。
最後に
最後までお読み取りいただきありがとうございます。
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また、論に対する要望もお答えするのでコメントもお願いします(ダメ計増やせetc)